轉自: https://www.jb51.net/article/120561.htm
首先我們知道 const int *p 與 int const *p 是一樣的,即 *p 是常量;
而 int * const p 跟上面是不一樣的,即 p 是常量;
我們知道引用隻是一個别名,與變量共享存儲空間,并且必須在定義的時候初始化,而且不能再成為别的變量的别名,這讓我們想到什麼呢,貌似跟 int * const p 的性質很像。
其實引用的底層就是用const指針來實作的。下面舉個小例子:
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int &x, int &y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
void swap(int *const x, int *const y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 6;
swap(a, b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
int c = 7;
int d = 8;
swap(&c, &d);
cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;
return 0;
}
其實兩個swap函數達到的效果是一樣的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我們也可以類比為 const int * const p 即既不能成為别的變量的引用,也不能通過引用更改變量的值。
引用經常作為函數的參數傳遞,可以與值傳遞,以及指針傳遞做個比較:
值傳遞: 實參初始化形參時要配置設定空間, 将實參内容拷貝到形參
引用傳遞: 實參初始化形參時不配置設定空間
指針傳遞:本質是值傳遞,但如果我們要修改指針本身,那隻能使用指針的指針了,即 **, 或者指針引用 *&
而且使用指針比較不保險的是很多人會忘記加上const的限制,即很可能接下來的程式中你又把這個指針指向了其他的變量,這樣就混亂了。
把引用作為函數傳回值時,千萬記得不要傳回局部變量的引用
舉個小例子:
#include <iostream>
using namespace std;
int &add(int a, int b)
{
int sum;
sum = a + b;
return sum;
}
int main(void)
{
int n = add(3, 4);
// cout<<"just test"<<endl;
int &n2 = add(5, 6);
cout << "n2=" << n2 << endl;
cout << "n=" << n << endl;
return 0;
}
在上面的例子中我們傳回了局部變量的引用,那麼輸出結果是什麼呢?
n2=11
n=7
好像沒錯是吧,再試試,我們在最後加一條語句再列印一下 n2
cout<<"n2="<<n2<<endl;
n2=11
n=7
n2=1474313670
奇怪了,為什麼這次列印變成這麼大的數而我們完全沒更改n2的值啊? 見到的不一定是真的啊,不要被它欺騙了,這就是傳回局部變量的引用的後果。
其實函數傳回的是局部變量sum的引用,而 n2 本身又是引用,即引用着原來sum 擁有的那塊區域,第一次列印沒有出錯是因為本來寫在sum 區域上的值11 尚未被覆寫,而再運作兩條列印語句後再次列印,很可能原來屬于sum 的區域變 dirty了,被覆寫了其他不确定的值,每次列印都不會是一個定值。
那 n 呢,對 n 來說即使你最後再列印一下, n 還是等于 7,因為 n 本身是個變量,函數傳回時立馬儲存了sum 所屬區域的值, 除非你對 n 更改,不然 n 在main 函數堆棧中是不會變化的,直到函數退出, 變量釋放。
大家要比較清晰的是,局部變量在函數棧上釋放,但本來區域的值第一時間還是原來的值,但經過程式運作,堆棧記憶體區域重用, 一般就被覆寫了。
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