作者:閑魚技術-吉豐
背景
在閑魚深度使用 Flutter 開發過程中,我們遇到了業務代碼耦合嚴重,代碼可維護性糟糕,如入泥濘。對于閑魚這樣的負責業務場景,我們需要一個統一的應用架構來擺脫當下的開發困境,而這也是 Flutter 領域空缺的一塊處女地。
Fish Redux 是為解決上面問題上層應用架構,它是一個基于 Redux 資料管理的組裝式 flutter 應用架構, 特别适用于建構中大型的複雜應用。
它的最大特點是配置式組裝, 一方面将一個大的頁面,對視圖和資料層層拆解為互相獨立的 Component|Adapter,上層負責組裝,下層負責實作,另一方面将 Component|Adapter 拆分為 View,Reducer,Effect 等互相獨立的上下文無關函數。是以它會非常幹淨,易編寫、易維護、易協作。
Fish Redux 的靈感主要來自于 Redux、React、Elm、Dva 這樣的優秀架構,而 Fish Redux 站在巨人的肩膀上,将集中,分治,複用,隔離做的更進一步。
分層架構圖
架構圖,主體自底而上,分三層,每一層用來解決不通層面的問題和沖突,下面依次來展開。
Redux
- Redux 是來自前端社群的一個資料管理架構, 對 Native 開發同學來說可能會有一點陌生,我們做一個簡單的介紹。
Redux 做什麼的?
- Redux 是一個用來做可預測易調試的資料管理的架構。所有對資料的增删改查等操作都由 Redux 來集中負責。
Redux 是怎麼設計和實作的?
- Redux 是一個函數式的資料管理的架構。
傳統 OOP 做資料管理,往往是定義一些 Bean,每一個 Bean 對外暴露一些 Public-API 用來操作内部資料(充血模型)。 函數式的做法是更上一個抽象的緯度,對資料的定義是一些 Struct(貧血模型),而操作資料的方法都統一到具有相同函數簽名 (T, Action) => T 的 Reducer 中。 FP:Struct(貧血模型) + Reducer = OOP:Bean(充血模型) 同時 Redux 加上了 FP 中常用的 Middleware(AOP) 模式和 Subscribe 機制,給架構帶了極高的靈活性和擴充性。 貧血模型、充血模型 參考: [https://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_Java_object](https://en.wikipedia.org/wiki/Plain_old_Java_object)
Redux 的缺點
- Redux 核心僅僅關心資料管理,不關心具體什麼場景來使用它,這是它的優點同時也是它的缺點。
- 在我們實際使用 Redux 中面臨兩個具體問題
- Redux 的集中和 Component 的分治之間的沖突。
- Redux 的 Reducer 需要一層層手動組裝,帶來的繁瑣性和易錯性。
Fish Redux 的改良
Fish Redux 通過 Redux 做集中化的可觀察的資料管理。然不僅于此,對于傳統 Redux 在使用層面上的缺點,在面向端側 flutter 頁面緯度開發的場景中,我們通過更好更高的抽象,做了改良。
一個元件需要定義一個資料(Struct)和一個 Reducer。同時元件之間存在着父依賴子的關系。通過這層依賴關系,
我們解決了【集中】和【分治】之間的沖突,同時對 Reducer 的手動層層 Combine 變成由架構自動完成,大大簡化了使用 Redux 的困難。
我們得到了理想的集中的效果和分治的代碼。
對社群标準的 follow
- State、Action、Reducer、Store、Middleware 以上概念和社群的 ReduxJS 是完全一緻的。我們将原汁原味地保留所有的 Redux 的優勢。
- 如果想對 Redux 有更近一步的了解,請參考 https://github.com/reduxjs/redux
Component
元件是對局部的展示和功能的封裝。 基于 Redux 的原則,我們對功能細分為修改資料的功能(Reducer)和非修改資料的功能(副作用 Effect)。
于是我們得到了,View、 Effect、Reducer 三部分,稱之為元件的三要素,分别負責了元件的展示、非修改資料的行為、修改資料的行為。
這是一種面向當下,也面向未來的拆分。在面向當下的 Redux 看來,是資料管理和其他。在面向未來的 UI-Automation 看來是 UI 表達和其他。
UI 的表達對程式員而言即将進入黑盒時代,研發工程師們會把更多的精力放在非修改資料的行為、修改資料的行為上。
元件是對視圖的分治,也是對資料的分治。通過逐層分治,我們将複雜的頁面和資料切分為互相獨立的小子產品。這将利于團隊内的協作開發。
關于 View
View 僅僅是一個函數簽名: (T,Dispatch,ViewService) => Widget
它主要包含三方面的資訊
- 視圖是完全由資料驅動。
- 視圖産生的事件/回調,通過 Dispatch 發出“意圖”,不做具體的實作。
- 需要用到的元件依賴等,通過 ViewService 标準化調用。
比如一個典型的符合 View 簽名的函數!
關于 Effect
Effect 是對非修改資料行為的标準定義,它是一個函數簽名: (Context, Action) => Object
它主要包含四方面的資訊
- 接收來自 View 的“意圖”,也包括對應的生命周期的回調,然後做出具體的執行。
- 它的處理可能是一個異步函數,資料可能在過程中被修改,是以我們不崇尚持有資料,而通過上下文來擷取最新資料。
- 它不修改資料, 如果修要,應該發一個 Action 到 Reducer 裡去處理。
- 它的傳回值僅限于 bool or Future, 對應支援同步函數和協程的處理流程。
比如:良好的協程的支援!
關于 Reducer
Reducer 是一個完全符合 Redux 規範的函數簽名:(T,Action) => T
一些符合簽名的 Reducer!
同時我們以顯式配置的方式來完成大元件所依賴的小元件、擴充卡的注冊,這份依賴配置稱之為 Dependencies。
是以有這樣的公式 Component = View + Effect(可選) + Reducer(可選) + Dependencies(可選)。
一個典型的組裝!
通過 Component 的抽象,我們得到了完整的分治,多緯度的複用,更好的解耦。
Adapter
Adapter 也是對局部的展示和功能的封裝。它為 ListView 高性能場景而生,它是 Component 實作上的一種變化。
- 它的目标是解決 Component 模型在 flutter-ListView 的場景下的 3 個問題
- 1)将一個"Big-Cell"放在 Component 裡,無法享受 ListView 代碼的性能優化。
- 2)Component 無法區分 appear|disappear 和 init|dispose 。
- 3)Effect 的生命周期和 View 的耦合,在 ListView 的場景下不符合直覺的預期。
概括的講,我們想要一個邏輯上的 ScrollView,性能上的 ListView ,這樣的一種局部展示和功能封裝的抽象。 做出這樣獨立一層的抽象是, 我們看實際的效果, 我們對頁面不使用架構,使用架構 Component,使用架構 Component+Adapter 的性能基線對比
-
Reducer is long-lived, Effect is medium-lived, View is short-lived.
我們通過不斷的測試做對比,以某 android 機為例:
- 使用架構前 我們的詳情頁面的 FPS,基線在 52FPS。
- 使用架構, 僅使用 Component 抽象下,FPS 下降到 40, 遭遇“Big-Cell”的陷阱。
- 使用架構,同時使用 Adapter 抽象後,FPS 提升到 53,回到基線以上,有小幅度的提升。
Directory
推薦的目錄結構會是這樣
sample_page
-- action.dart
-- page.dart
-- view.dart
-- effect.dart
-- reducer.dart
-- state.dart
components
sample_component
-- action.dart
-- component.dart
-- view.dart
-- effect.dart
-- reducer.dart
-- state.dart
上層負責組裝,下層負責實作, 同時會有一個插件提供, 便于我們快速填寫。
以閑魚的詳情場景為例的組裝:
元件群組件之間,元件和容器之間都完全的獨立。
Communication Mechanism
- 元件|擴充卡内通信
- 元件|擴充卡間内通信
簡單的描述:采用的是帶有一段優先處理的廣播, self-first-broadcast。
發出的 Action,自己優先處理,否則廣播給其他元件和 Redux 處理。
最終我們通過一個簡單而直覺的 dispatch 完成了元件内,元件間(父到子,子到父,兄弟間等)的所有的通信訴求。
Refresh Mechanism
資料重新整理
- 局部資料修改,自動層層觸發上層資料的淺拷貝,對上層業務代碼是透明的。
- 層層的資料的拷貝
- 一方面是對 Redux 資料修改的嚴格的 follow。
- 另一方面也是對資料驅動展示的嚴格的 follow。
視圖重新整理
- 扁平化通知到所有元件,元件通過 shouldUpdate 确定自己是否需要重新整理
優點
資料的集中管理
- 通過 Redux 做集中化的可觀察的資料管理。我們将原汁原味地保留所有的 Redux 的優勢,同時在 Reducer 的合并上,變成由架構代理自動完成,大大簡化了使用 Redux 的繁瑣度。
元件的分治管理
- 元件既是對視圖的分治,也是對資料的分治。通過逐層分治,我們将複雜的頁面和資料切分為互相獨立的小子產品。這将利于團隊内的協作開發。
View、Reducer、Effect 隔離
- 将元件拆分成三個無狀态的互不依賴的函數。因為是無狀态的函數,它更易于編寫、調試、測試、維護。同時它帶來了更多的組合、複用和創新的可能。
聲明式配置組裝
- 元件、擴充卡通過自由的聲明式配置組裝來完成。包括它的 View、Reducer、Effect 以及它所依賴的子項。
良好的擴充性
- 核心架構保持自己的核心的三層關注點,不做核心關注點以外的事情,同時對上層保持了靈活的擴充性。
- 架構甚至沒有任何的一行的列印的代碼,但我們可通過标準的 Middleware 來觀察到資料的流動,元件的變化。
- 在架構的核心三層外,也可以通過 dart 的語言特性 為 Component 或者 Adapter 添加 mixin,來靈活的組合式地增強他們的上層使用上的定制和能力。
- 架構和其他中間件的打通,諸如自動曝光、高可用等,各中間件和架構之間都是透明的,由上層自由組裝。
精小、簡單、完備
- 它非常小,僅僅包含 1000 多行代碼。
- 它使用簡單,完成幾個小的函數,完成組裝,即可運作。
- 它是完備的。
Fish Redux 目前已在阿裡巴巴閑魚技術團隊内多場景,深入應用。
最後 Talk is cheap, Show me the code,我們即将開源,敬請關注公衆号“閑魚技術”。