好程式員技術教程分享JavaScript運動架構,有需要的朋友可以參考下。
JavaScript的運動,即讓某元素的某些屬性由一個值變到另一個值的過程。如讓div的width屬性由200px變到400px,opacity屬性由0.3變到1.0,就是一個運動過程。
實作運動要注意以下方面:
- 勻速運動(改變left、right、width、height、opacity等屬性)
- 緩沖運動(速度是變化的)
- 多物體運動(注意所有東西都不能共用,否則容易産生沖突,如定時器timer)
- 擷取任意屬性值(封裝一個getStyle函數)
- 鍊式運動(串行)
- 同時運動(并行,同時改變多個屬性,需要使用 json)
封裝好的getStyle函數,在下面的運動架構中會用到:
function getStyle(obj,attr){
if(obj.currentStyle){
return obj.currentStyle[attr]; //針對IE
}
else{
return getComputedStyle(obj,false)[attr]; //針對Firefox
萬能的運動架構:
function Move(obj,json,callback){
var flag=true; //标志變量,為true表示所有運動都到達目标值
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
flag=true;
for(var attr in json){
//擷取目前值
var curr=0;
if(attr=='opacity'){
curr=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); //parseFloat可解析字元串傳回浮點數//round四舍五入
curr=parseInt(getStyle(obj,attr)); //parseInt可解析字元串傳回整數
//計算速度
var speed=(json[attr]-curr)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
//檢測是否停止
if(curr!=json[attr]){
flag=false; //有一個屬性未達目标值,就把flag變成false
obj.style.filter='alpha(opacity:'+(curr+speed)+')'; //針對IE
obj.style.opacity=(curr+speed)/100; //針對Firefox和Chrome
obj.style[attr]=curr+speed+'px';
if(flag){
if(callback){
callback();
},30);
調用上述運動架構的執行個體:
var div_icon=document.getElementById('icon');
var aList=div_icon.getElementsByTagName('a');
for(var i=0;i aList[i].onmouseover=function(){
var _this=this.getElementsByTagName('i')[0];
Move(_this,{top:-70,opacity:0},function(){
_this.style.top=30+'px';
Move(_this,{top:10,opacity:100});
});
}
好了,以上就是用JavaScript編寫的運動架構。此外,jQuery中的animate函數也可以友善實作上述功能:
$(function(){
$('#icon a').mouseenter(function(){
$(this).find('i').animate({top:"-70px",opacity:"0"}, 300,function(){ //動畫速度為300ms
$(this).css({top:"30px"});
$(this).animate({top:"10px",opacity:"1"}, 200);
});
})