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ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

二維平面的互動是人為設定的,情景幾乎是不會發生變化的;人所在的三維空間很複雜,情景也會随着人與任意對象之間的任務而發生變化,ThingJS是如何編輯3D界面的?

在ThingJS開發界面中,進行3D場景可視化的編輯區域,我們把它稱之為3D容器,也就是展示3D圖檔的地方,如下圖所示。ThingJS 3D開發工具主要提供

Marker

物體和

WebView

物體以支援 3D 空間界面。
ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

我們先來看看兩者的差別。

Marker:可以将圖示、Canvas繪制的圖檔,展現在3D場景中或綁定在3D物體上。

WebView:可以将頁面嵌入到3D場景中,支援iframe元素引用一個新的網頁

1. Marker 物體

ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

Marker 物體可以添加一個圖檔放置到你希望的位置,也可以将這個圖檔作為子對象添加到父對象身上,随着父對象一同移動。

例子 1:

type: "Marker",
  offset: [0, 2, 0],
  size: [4, 4],
  url: "https://thingjs.com/static/images/warning1.png",
  parent: app.query("car01")[0]
});           

參數:

• type : 通知系統建立 Marker 物體;

• offset : 設定自身坐标系下偏移量為[0, 2, 0];

• size : 設定 Marker 物體大小,也可以添單獨數字如 4,等同于[4,4],大小是以米計算的;

• url : 圖檔的 url;

• parent :指定 Marker 的父物體;

運作結果見下圖。Marker 預設是受距離遠近影響,呈現近大遠小的 3D 效果,也會在 3D 空間中實作前後遮擋。

ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

例子 2:

type: "Marker",
  offset: [0, 8, 0],
  size: 2,
  keepSize: true,
  url: "https://thingjs.com/static/images/reminder.png",
  parent: app.query(".Building")[1]
});           

• keepSize: 控制是否受距離遠近影響,呈現近大遠小的 3D 效果。如果設定 true,表示保持大小,不随距離近大遠小,此時 size 的機關是螢幕的像素點;

運作結果見下圖:

ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

我們還可以使用 h5 的 canvas 手動建立動态圖。

例子 3:

if (!canvas) {
        canvas = document.createElement("canvas");
        canvas.width = 64;
        canvas.height = 64;
    }

    const ctx = canvas.getContext("2d");
    ctx.fillStyle = "rgb(32, 32, 256)";
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
    ctx.fill();

    ctx.strokeStyle = "rgb(255, 255, 255)";
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(32, 32, 30, 0, Math.PI * 2);
    ctx.stroke();

    ctx.fillStyle = "rgb(255, 255, 255)";
    ctx.font = "32px sans-serif";
    ctx.textAlign = "center";
    ctx.textBaseline = "middle";
    ctx.fillText(text, 32, 32);
    return canvas;
}

app.on('load', function (ev) {
    var marker = app.create({
        type: "Marker",
        offset: [0, 2, 0],
        size: 3,
        canvas: createTextCanvas('100'),
        parent: app.query('car02')[0]
    }).on('click', function (ev) {
        var txt = Math.floor(Math.random() * 100);
        ev.object.canvas = createTextCanvas(txt, ev.object.canvas)
    })
})           

• canvas: 接收 canvas 作為貼圖顯示

運作結果見下圖,在 Marker 上點選時,會改變标記上的數字:

ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

2. WebView 物體

我們還可以使用 WebView 物體,将其他網站或者頁面的内容嵌到 3D 中。

例子 4:

type: 'WebView',
    url: 'https://www.thingjs.com',
    position: [10, 13, -5],
    width: 1920 * 0.01, // 3D 中實際寬度 機關 米
    height: 1080 * 0.01, // 3D 中實際高度 機關 米
    domWidth: 1920, // 頁面寬度 機關 px
    domHeight: 1080// 頁面高度 機關 px
});           
ThingJS是如何編輯3D空間物體的?

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