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顯存不夠,架構來湊:兩行代碼顯存翻倍,2080Ti也能當V100來用

自深度學習大潮興起,模型就朝着越來越大、越來越 「深」 的方向發展。

2012 年,擁有 5 個卷積層的 AlexNet 第一次在視覺任務上展現出強大的能力。在此之後,基礎模型就開始「深」化起來:2014 年的 VGG-Net 達到了 19 層;2015 年的 ResNet、2017 年的 DenseNet 更是将深度提升到了上百層。

模型大小的提升極大地提高了性能。是以,各大視覺任務都将 ResNet、DenseNet 等當做基本的 BackBone。但與此同時,模型的增大也意味着對顯存的需求随之變高。

為什麼 GPU 顯存如此重要?

九年前,Hinton 等人率先用兩張 3GB 顯存的 GTX 580 GPU 高效訓練 AlexNet。在此之後,顯存需求與模型大小就一直同步增長。打比賽想要取到好成績、做實驗想要超越 State of the art 效果、做工程想要拟合龐大的業務資料等等,這些都離不開顯存的加持。

模型加一層,顯存漲一分

在深度學習模型中,占用顯存的總是那些特别大的張量,比如各層的權重矩陣、計算出來的張量(激活值)、反向傳播需要的張量等。在視覺任務中,占據絕大多數的是中間計算出來的張量。随着模型變得更深更大,每一層的激活值張量都需要保留在顯存中。

以 ResNet50 為例,在模型的訓練中,前向傳播中 50 層的計算結果都需要儲存在顯存中,以便讓反向傳播利用這些張量計算梯度。如果使用 ResNet108,需要的顯存就會比 ResNet50 多出一倍多。顯存的增加,帶來的當然是模型效果的提升。另一方面,如果顯存不夠,許多工作也必将無法實作。

顯存不夠,寫論文、打比賽屢遭掣肘

在實驗室跑模型、寫論文的過程中,顯存不夠用也是常有的事。一般實驗室的顯示卡都是大家共用的,可能配置設定到每個人的手上已經所剩無幾。甚至于,随着頂尖模型越來越大,所有人都沒有足夠的算力、顯存去複現終極實驗,更不用說超越其 SOTA 結果。

遇到這種情況,學生無非隻有兩種選擇:向導師申請新的 GPU 資源,或者縮減模型做一個 Mini 版的實驗。前者并不總是能夠成功,後者則可能會有種種不完美。如果能用有限的顯存跑頂尖的大模型,做實驗、寫論文都會變得更加簡單。

此外,無論是在學校還是在公司打比賽,算力不夠、顯存不足都是常有的事。頂尖競争者的模型結構可能相差無幾,差別就在于誰的模型更大、更有能力去處理複雜的樣本。更直覺地說,排行榜領先者的模型也許就隻差十幾層,但也正是因為顯存受限少了那十幾層,有些模型才與冠軍失之交臂。

顯存:限制算法工程師的瓶頸

再舉一個常見的例子,企業中的算法工程師擁有足夠的算力,顯存沒那麼重要。然而,隻使用并行政策分擔顯存,還是可能會出現顯存足夠、但每張 GPU 的計算負載又不足的情況。

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4 張 V100,顯存占滿,而 GPU 使用率很低。

即使是 V100 這樣強大的算力,訓練大模型時也很容易占滿 16GB 顯存。然而由于批量不夠大,上圖每張 V100 GPU 的使用率隻有 20% 到 30%。隻有繼續增大每次疊代的資料吞吐量,才能增加 GPU 的使用率。

MegEngine:顯存需要優化

其實對于深度學習從業者來說,日常應用中出現的情況遠不止上面三種。做深度學習,不論是研究還是工程,時不時就會遇到顯存問題。但這個問題優化起來又很複雜,需要利用大量的工程實作來緩解。顯然,這樣的優化應該由深度學習架構來完成。不過,在實際應用中不難發現,TensorFlow、PyTorch 似乎都沒有提供完善的官方解決方案。

但如果把目光投向新生勢力,情況可能就不一樣了。在曠視開源深度學習架構 MegEngine 最近釋出的 1.4 版本中,該架構首次引入了動态圖顯存優化技術,大大降低了顯存占用問題。

具體來說,通過複現并優化 ICLR 2021 Spotlight 論文《Dynamic Tensor Rematerialization》(以下簡稱 DTR),MegEngine 實作了「用計算換取更多顯存」。有了這項技術的加持,模型的顯存占用大大降低,同樣的硬體可以訓練更大的模型、承載更大的 BatchSize。如此一來,學生的小顯示卡也能開始訓練大模型,而工程師們的伺服器也經得起更充分的應用。

顯存不夠,架構來湊:兩行代碼顯存翻倍,2080Ti也能當V100來用

原本需要 16GB 顯存的模型,優化後使用的顯存峰值就降到了 4GB。

MegEngine 這種顯存優化技術,讓 1060 這樣的入門級顯示卡也能訓練原本 2080Ti 才能加載得上的模型;而 11GB 顯存的 2080Ti,更能挑戰原本 32GB V100 才能訓練的模型。要知道,V100 的價格可是 2080Ti 的 9 倍還多。

兩行代碼,顯存「翻倍」

如要需要自己去優化顯存, 可能 99% 的算法工程師都會放棄。最好的辦法是告訴深度學習架構,這次訓練就配置設定多少顯存,剩下的就交給架構自己去優化。MegEngine 的動态圖顯存優化就是基于這一邏輯。

通過兩行代碼,架構可以全自動地完成顯存優化,将所有優化邏輯與複雜的工程實作都隐藏在 MegEngine 内部。

顯存不夠,架構來湊:兩行代碼顯存翻倍,2080Ti也能當V100來用

如上圖所示,在動态計算圖中導入 DTR 顯存優化子產品,并配置顯存釋放門檻值為 5GB。訓練時,因為顯存已經「翻倍」了,Batch Size 翻四倍也能裝到 GPU 中。

顯存擴增帶來的收益

很多時候,提高顯存的使用率,最顯著的作用就是能訓練更大的模型。從一定程度上來說,參數量越大就意味着效果越好;而批大小越大,梯度更新方向就越準确,模型性能也就越優異。MegEngine 開發團隊做了很多實驗,以確定提高顯存使用率的同時訓練是優質的。

最簡單的驗證方法就是不斷增加批大小,看看顯示卡到底能堅持到什麼程度。下面兩張表分别展示了在 PyTorch 及 MegEngine 上加載或不加載動态圖顯存優化(DTR)技術的效果。

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如果不使用動态圖顯存優化技術,PyTorch 上的模型一次訓練疊代最多隻能處理 64 個樣本,MegEngine 能處理 100 個樣本。隻要加上 DTR,PyTorch 模型一次疊代就能處理 140 個樣本,MegEngine 能嘗試處理 300 個樣本。

如果換算成模型大小,加上動态圖顯存優化技術的 MegEngine,在相同的 GPU 及批大小情況下,能高效訓練增大近乎 5 倍的模型。

MegEngine 動态圖顯存優化技術

深度學習模型的顯存占用一般分為權重矩陣、前向傳播的中間張量、反向傳播的梯度矩陣(Adam 優化器)三部分。

權重矩陣和梯度矩陣占的記憶體很難優化,各個模型基本上都有一個定值。前向傳播的中間計算結果則不然:随着 Batch Size 的增加以及模型層和數量的增加,顯存必然跟着增加。如果模型比較大,中間計算結果将占據最主要的顯存。

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如上圖所示,在前向傳播中(第一行從左到右),藍色圓圈表示模型的中間計算結果開始占用顯存。一直到前向傳播完成,第一行完全變為藍色圓圈,前面計算所占用的顯存都不能釋放。

等到反向傳播開始(第二行從右到左),随着梯度的計算與完成應用,前向傳播保留在顯存中的張量才可以釋放。

很明顯,如果要降低顯存占用,就要拿前向傳播儲存的中間計算結果開刀,這也正是 MegEngine 動态圖顯存優化的主要方向。

用計算換顯存

對于動态計算圖,最直接的方法就是用計算或記憶體換顯存。是以,MegEngine 首先要決定到底使用哪種技術。

MegEngine 團隊通過實驗發現,用計算耗時遠比交換耗時少。例如從顯存中節省 612.5MB 空間,用帶寬換顯存要比用計算換顯存慢了幾十上百倍。

顯存不夠,架構來湊:兩行代碼顯存翻倍,2080Ti也能當V100來用

是以很明确,動态計算圖中也應該使用梯度檢查點技術,用計算換顯存。

如下為梯度檢查點技術原理示意,前向傳播中第三個點為檢查點,它會一直儲存在顯存中。第四個點在完成計算後即可釋放顯存,在反向傳播中如果需要第四個點的值,可以從第三個點重新計算出第四個點的值。

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雖然大緻原理不難了解,但具體怎麼做還是比較複雜的,MegEngine 團隊借鑒了論文《Dynamic Tensor Rematerialization》,将其優化并實作到 MegEngine 中。

DTR,最前沿的顯存優化技術

DTR 是一種完全動态的啟發式政策,核心思想是當顯存超過某個門檻值時,動态地釋放一些合适的張量,直到顯存低于門檻值。一般而言,釋放張量的标準有三個:重新計算出該張量的開銷越小越好;占用的顯存越大越好;在顯存中停留的時間越長越好。

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除去從檢查點恢複前向傳播結果張量帶來的主要開銷,DTR 的額外開銷在于尋找應該被釋放的最優張量,即計算上圖張量 t 的 f(t)值。為了降低這一部分的計算量,MegEngine 還采用了兩種運作時優化:

  • 不考慮小的張量,它們不加入候選集
  • 每次在需要釋放張量的時候,随機采樣并周遊少部分張量,以節省計算開銷

最難的是工程實作

雖然 DTR 看上去原理也不複雜,但真正的難題在于提高易用性,即将所有細節都隐藏到架構的底層,隻為開發者提供最簡單的接口。

在此就用一個最簡單的計算例子,跟着架構演算一遍,看看 MegEngine 是如何利用動态圖的計算曆史恢複與釋放張量的。

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現在假設輸入有 a 和 b 兩個張量,并希望計算 a*b 與 a+b,但是顯存最大隻能儲存三個張量。在黃框計算 c=a+b 時,顯存還能保留張量 c,然而在下一步綠框計算 d=a*b 時隻能先釋放 c 才能儲存 d。

不巧的是,下一步灰框需要擷取黃框的計算結果,然而為了節省顯存,c 已經被釋放了。是以,MegEngine 現在需要做的是重新運作灰框的計算圖,計算 c=a+b,并加載到顯存中。顯然,這樣做必然需要釋放 d 的顯存。

這樣一來,鑒于顯存的限制,MegEngine 就會自動選擇合适的張量釋放,并在需要時重新計算。如果需要重新計算某個張量的結果,例如上圖的 d,就需要具體的曆史計算資訊(在這裡就是 a+b 這樣的計算路徑),與此同時還需要知道 a 和 b 這兩個輸入張量。

所有這樣的曆史計算資訊都由 MegEngine 自動擷取與儲存,MegEngine 的工程師已經在底層用 C++ 處理完畢,使用者完全不需要考慮。

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以上為 MegEngine 底層用于追蹤計算路徑資訊的結構體。其中 op 表示産生該張量的算子;inputs 和 outputs 分别表示這個算子需要的輸入與輸出張量;compute_time 表示該算子實際的運作時間。

實際上,在使用 MegEngine 的過程中,全都是用 Python 接口建立張量,隻不過架構會對應追蹤每個張量的具體資訊。每當需要通路張量,不用考慮張量是否在顯存中時,沒有也能立刻恢複出來。所有這些複雜的工程化的操作與運算邏輯都隐藏在了 MegEngine C++ 底層。

顯存不夠,架構來湊:兩行代碼顯存翻倍,2080Ti也能當V100來用

Python 代碼會翻譯成 C++ 底層實作,C++ 代碼會通過指針管理顯示卡記憶體中真正的張量(右圖綠色部分)。

幸好這樣的複雜操作不需要算法工程師完成,都交給 MegEngine 好了。

MegEngine 能做的事情遠不止于此,隻不過大多是像動态圖顯存優化這種技術一樣,潤物細無聲地把使用者的實際問題解決于無形。2020 年 3 月開源的 MegEngine 在以肉眼可見的速度快速成長,從靜态計算圖到動态計算圖,再到持續提升的訓練能力、移動端推理性能優化、動态顯存優化…… 這也許就是開源的魅力。隻有不斷優化和創新,才能吸引和滿足「挑剔」的開發者。MegEngine 下一個推出的功能會是什麼?讓我們拭目以待。