1996年《暗黑破壞神》的橫空出世,無疑是開創了ARPG遊戲的先河。不論是職業的分類,還是戰鬥系統的創新,不僅僅在當時一經發售就成為了現象級的存在,遊戲當中的套裝打法以及符文詞綴等内容,更是成為了ARPG遊戲的基本架構。時至今日,依然影響着諸多同類産品,甚至是後來者一直想要超越的經典存在。
而在2018年暴雪嘉年華上,暴雪更是将《暗黑破壞神》系列中的最新一作——《暗黑破壞神:不朽》帶到了手遊端。而《暗黑破壞神:不朽》的到來,也自然成為了廣大暴雪迷和暗黑粉最為期待和關心的事情。
作為暴雪諸多遊戲中,超人氣存在的《暗黑破壞神》系列,其超高的遊戲人氣與過硬制作水準,加上耐玩的遊戲打法,都讓其成為了一款封神之作。那麼,《暗黑破壞神》系列中,最新一作的《暗黑破壞神:不朽》究竟是一款怎樣的遊戲呢?在經曆了兩輪删檔測試之後,我們今天也将帶領大家來聊一聊這款首度降臨手機平台的作品究竟是個什麼樣子?而要聊起《暗黑破壞神:不朽》這段傳奇故事的起源,就必須從世界之石剛剛被摧毀,籠罩在庇護之地的黑暗即将降臨之時說起。
如果想要不被黑暗徹底征服,不淪為黑暗的奴隸,那麼,我們就必須戰鬥到底!
《暗黑破壞神:不朽》的劇情設定的時間線,是在《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間。暴雪分别從兩大方向,對故事的情節進行展開:其一就是守護凱恩想要其成為新庇護之所的小鎮沃桑,而另外一個則是讓廣大玩家一起跟着遊戲的劇情,來見證人類之城——威斯特瑪的腐化與隕落。而遊戲也将會在《暗黑破壞神2》的一衆經典角色中拉開帷幕,随着劇情不斷深入發展,2代遊戲中的一些暗線,也将會一點一點的被玩家揭開。得益于這樣的巧妙設定,才讓我們得以知曉在2代結束的5年之後,究竟在這塊土地上,發生了哪些不為人知曉的事情。
而在暗黑3代中,那座雖然已經凋零,但卻依舊可以見到昔日之偉大的城池——威斯特瑪,更是在這一作中,讓廣大玩家一睹其昔日的風采。
我們存在的今天,就是曆史;而曆史也是繼承和延續。《暗黑破壞神:不朽》可以說非常好的做到了這一點。玩家們通過遊戲的主線劇情任務——收集被污染的世界石碎片,來逐漸揭開暗黑系列宇宙中,未曾出現過的劇情線,這本身對于廣大玩家,尤其是暗黑系列的粉絲們來說,堪稱是巨大的福利。
像是在暗黑3代中非常有名氣,但卻從來未曾出現的那個謎一樣的英雄——“塔·拉夏”來說,更是在本作中登場亮相。甚至還需要玩家的幫助,去對抗整個黑暗的邪惡力量。這些無疑都是遊戲的一大亮點所在。
綜合來看,《暗黑破壞神:不朽》有理由讓我們相信其後續的精彩程度,也必将會在本次測試中取得巨大的成功。奈非天們,還在等什麼?拿起你手中的武器,讓我一起去消滅黑暗的勢力吧!