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“建構之法互動遊戲”感想

  與以往的課堂不一樣,今天老師以遊戲的方式帶領我們學習建構之法。遊戲的主題是設計一款給爸爸媽媽使用的手機,我們先是很随意地把自己的想法說出來,每個人基本是想到什麼說什麼,雖然這種模式很歡樂随意,但是我們所确定的東西都很混亂,沒有清晰的模式。之後我們決定停止這種蜂窩的模式,首先先從需求分析的角度入手,先分析爸媽們對手機的需求在哪裡,我們收集到每個人對自己父母的需求都不太一樣,不同的人從不同的角度都表達了希望軟體能提供的需求,這讓我們很頭大,不知道該如何取舍。看了書本後,我了解到對于需求分析,團隊手機到的需求都是雜亂無章的,不同的角色從不同角度表達了希望軟體能做什麼,這也是我們所遇到的情況。我們可以把所有需求進行分類,接着反複進行讨論->明晰定義->歸類->排序,這樣可以幫助我們更好地統一大家對軟體需求的認識,量化各種特性,而不是比較片面地表現單個使用者的需求。

  不管是什麼軟體,使用者體驗是很重要的一個東西,使用者體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在使用者使用産品過程中建立起來的感受。但是對于一個界定明确的使用者群體來講,其使用者體驗的共性是能夠經由良好設計實驗來認識到。我們考慮到爸爸媽媽對于手機軟體需求的不同,我們決定根據父母自身情況,分工做出兩款手機,不過我覺得我們想的功能十分随意,沒有章法,浪費了許多時間。如果我們小組能按四象法則根據重要程度來分工進行程式功能設計,這可以讓程式很有層次并且在設計的時候節約很多時間。

 如果把要做的事情按照緊急、不緊急、重要、不重要的排列組合分成四個象限,這四個象限的劃分有利于我們對時間進行深刻的認識及有效的管理。

第一象限:這個象限包含的是一些緊急而重要的事情,這一類的事情具有時間的緊迫性和影響的重要性,無法回避也不能拖延,必須首先處理優先解決。它表現為重大項目的談判,重要的會議工作等。

第二象限:這二象限不同于第一象限,這一象限的事件不具有時間上的緊迫性,但是,它具有重大的影響,對于個人或者企業的存在和發展以及周圍環境的建立維護,都具有重大的意義。

第三象限:第三象限包含的事件是那些緊急但不重要的事情,這些事情很緊急但并不重要,是以這一象限的事件具有很大的欺騙性。很多人認識上有誤區,認為緊急的事情都顯得重要,實際上,像無謂的電話、附和别人期望的事、打麻将三缺一等事件都并不重要。這些不重要的事件往往因為它緊急,就會占據人們的很多寶貴時間。

第四象限:第四象限的事件大多是些瑣碎的雜事,沒有時間的緊迫性,沒有任何的重要性,這種事件與時間的結合純粹是在扼殺時間,是在浪費生命。發呆、上網、閑聊、遊逛,這是飽食終日無所事事的人的生活方式。

  最後通過同學的疑問,我也知道了在軟體開發的過程中軟體的可行性是十分關鍵的,我們在讨論的過程中忽視了這一點,比如在設計的時候應該在資金和功能之間有所取舍,使手機的成本效益能夠最高。

  在這次遊戲的過程中我收獲了許多,希望下次能多進行這類遊戲讓我們在輕松的氛圍下學習軟體工程。