c++随機數生成
(2011-09-21 18:02:17)
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标簽: c/c程式設計 |
c++随機數生成函數rand(),實質生成僞随機數列。
為生成更加随機的數列,需要srand(unsigned num)來播種。
常用方式srand((unsigned)time(NULL));//增加頭檔案<time.h>
生成[a,b]之間的随機整數的方法:
1、rand()%(b-a+1)+a;
2、a+b*rand()/RAND_MAX;
兩篇引用博文:第一篇講了基本的方法,第二篇講了一些限制條件。其實對于第二篇的情況,在随機數的範圍有限的情況下,不等機率的影響是可以忽略不計的,但是當随機數區間長度很大時候,上述問題就變得比較有意義了。特别是當區間長度大于RAND_MAX的一半以上時,這種情況就需要認真處理了。
Daisy's Blog
c/c++ 産生随機數函數介紹及用法
轉自:http://zhangjunhd.blog.51cto.com/113473/197020
計算機的随機數都是由僞随機數,即是由小M多項式序列生成的,其中産生每個小序列都有一個初始值,即随機種子。(注意: 小M多項式序列的周期是65535,即每次利用一個随機種子生成的随機數的周期是65535,當你取得65535個随機數後它們又重複出現了。)
我們知道rand()函數可以用來産生随機數,但是這不是真正意義上的随機數,是一個僞随機數,是根據一個數(我們可以稱它為種子)為基準以某個遞推公式推算出來的一系列數,當這系列數很大的時候,就符合正态公布,進而相當于産生了随機數,但這不是真正的随機數,當計算機正常開機後,這個種子的值是定了的,除非你破壞了系統。
1.rand()
功能:随機數發生器
用法:int rand(void)
所在頭檔案: stdlib.h
rand()的内部實作是用線性同餘法做的,它不是真的随機數,因其周期特别長,故在一定的範圍裡可看成是随機的。
rand()傳回一随機數值的範圍在0至RAND_MAX 間。RAND_MAX的範圍最少是在32767之間(int)。用unsigned int 雙位元組是65535,四位元組是4294967295的整數範圍。0~RAND_MAX每個數字被選中的機率是相同的。
使用者未設定随機數種子時,系統預設的随機數種子為1。
rand()産生的是僞随機數字,每次執行時是相同的;若要不同,用函數srand()初始化它。
2.srand()
功能:初始化随機數發生器
用法: void srand(unsigned int seed)
srand()用來設定rand()産生随機數時的随機數種子。參數seed必須是個整數,如果每次seed都設相同值,rand()所産生的随機數值每次就會一樣。
3.使用目前時鐘作為随機數種子
rand()産生的随機數在每次運作的時候都是與上一次相同的。若要不同,用函數srand()初始化它。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))的方法,産生不同的随機數種子,因為每一次運作程式的時間是不同的。
4.産生随機數的用法
1) 給srand()提供一個種子,它是一個unsigned int類型;
2) 調用rand(),它會根據提供給srand()的種子值傳回一個随機數(在0到RAND_MAX之間);
3) 根據需要多次調用rand(),進而不間斷地得到新的随機數;
4) 無論什麼時候,都可以給srand()提供一個新的種子,進而進一步“随機化”rand()的輸出結果。
0~RAND_MAX之間的随機數程式
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
for(int i = 0; i < 10;i++ )
cout << rand() << '\t';
cout << endl;
return 0;
}
5.産生一定範圍随機數的通用表示公式
要取得[a,b)的随機整數,使用(rand() % (b-a))+ a;
要取得[a,b]的随機整數,使用(rand() % (b-a+1))+ a;
要取得(a,b]的随機整數,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;
通用公式:a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整數的範圍。
要取得a到b之間的随機整數,另一種表示:a + (int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
要取得0~1之間的浮點數,可以使用rand() / double(RAND_MAX)。
Happiness of Programing
http://hi.baidu.com/silyt/blog/item/f1a0bf03e0784ce809fa9309.html
如果讓你用C++來生成0——N-1之間的随機數,你會怎麼做?你可能會說,很簡單,看:
srand( (unsigned)time( NULL ) );
rand() % N;
仔細想一下,這個結果是随機的嗎(當然,我們不考慮rand()函數的僞随機性)?
不是的,因為rand()的上限是RAND_MAX,而一般情況下,RAND_MAX并不是N的整數倍,那麼如果RAND_MAX % = r,則0——r之間的數值的機率就要大一些,而r+1——N-1之間的數值的機率就要小一些。還有,如果N > RAND_MAX,那該怎麼辦?
下面給出一種比較合适的方案,可以生成任意範圍内的等機率随機數 result。最後還有一個更簡單的方法。
1、如果N<RAND_MAX+1,則要去除尾數,
R = RAND_MAX-(RAND_MAX+1)%N; //去除尾數
t = rand();
while( t > R ) t = rand();
result = t % N; // 符合要求的随機數
2、如果 N>RAND_MAX,可以考慮分段抽樣,分成[n/(RNAD_MAX+1)]段,先等機率得到段再得到每段内的某個元素,這樣分段也類似地有一個尾數問題,不是每次都剛好分到整數段,一定或多或少有一個餘數段,這部分的值如何選取?
選到餘數段的資料拿出來選取,先進行一次選到餘數段機率的事件發生,然後進行單獨選取:
r = N % (RAND_MAX+1); //餘數
if ( happened( (double)r/N ) )//選到餘數段的機率
result = N-r+myrandom(r); // myrandom可以用情況1中的代碼實作
else
result = rand()+myrandom(N/(RAND_MAX+1))*(RAND_MAX+1); // 如果選不到餘數段再進行分段選取
完整的代碼:
#include<iostream.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
const double MinProb=1.0/(RAND_MAX+1);
bool happened(double probability)//probability 0~1
{
if(probability<=0)
{
return false;
}
if(probability<MinProb)
return rand()==0&&happened(probability*(RAND_MAX+1));
if(rand()<=probability*(RAND_MAX+1))
return true;
return false;
long myrandom(long n)//産生0~n-1之間的等機率随機數
t=0;
if(n<=RAND_MAX)
long R=RAND_MAX-(RAND_MAX+1)%n;//尾數
t = rand();
while ( t > r )
{
t = rand();
}
return t % n;
else
long r = n%(RAND_MAX+1);//餘數
if( happened( (double)r/n ) )//取到餘數的機率
return n-r+myrandom(r);
else
return rand()+myrandom(n/(RAND_MAX+1))*(RAND_MAX+1);
還有另外一種非常簡單的方式,那就是使用
random_shuffle( RandomAccessIterator _First, RandomAccessIterator _Last ).
例如,生成0——N-1之間的随機數,可以這麼寫
#include <algorithm>
#include <vector>
long myrandom( long N )
std::vector<long> vl( N ); // 定義一個大小為N的vector
for ( long i=0; i<N; ++i )
vl[i] = i;
std::random_shuffle( vl.begin(), vl.end() );
return (*vl.begin());
random_shuffle 還有一個三參數的重載版本
random_shuffle( RandomAccessIterator _First, RandomAccessIterator _Last, RandomNumberGenerator& _Rand )