express架構的渲染模闆有多種選擇,官方的例子是Pug,網上找了一下,Pug沒有可以參考的中文文檔,于是自己動手豐衣足食。翻譯水準一般,各位湊合着看吧。
1. API
ps:最近搜尋了一下,中文文檔還是有的,不知道為啥當時死活百度上找不到。
https://pug.bootcss.com/api/getting-started.html
https://pugjs.org/zh-cn/api/reference.html
1.1 開始
安裝
通過npm安裝pug:
$ npm install pug
簡介
Pug的渲染語句很簡單,pug.compile()方法将pug源檔案(.pug)源檔案編譯成一個帶參數(‘locals’,pug檔案的路徑)方法,然後調用這個結果方法就能購生成一段由pug檔案轉化成的html字元串。
這個pug.compile()方法可以重複使用,生成各種各樣的html字元串來渲染html。
//- template.pug,pug檔案
p #{name}'s Pug source code!
調用方法:
const pug = require('pug');
// 編譯pug源檔案
const compiledFunction = pug.compileFile('template.pug');
// 渲染資料
console.log(compiledFunction({
name: 'Timothy'
}));
// "<p>Timothy's Pug source code!</p>"
// 渲染另一個資料
console.log(compiledFunction({
name: 'Forbes'
}));
// "<p>Forbes's Pug source code!</p>"
Pug還提供另外一種渲染方式:pug.render系列的方法,它把編譯和渲染合并成一個步驟,不需要生成編譯函數,直接渲染pug源檔案。當然,預設情況下調用它每次都要編譯一次,這可能會影響性能。可以選擇配置項cache為true,将編譯函數緩存起來,不用每次都重新生成,編譯。如下面的pug.renderFile方式:
const pug = require('pug');
// Compile template.pug, and render a set of data
console.log(pug.renderFile('template.pug', {
name: 'Timothy'
}));
// "<p>Timothy's Pug source code!</p>"
1.2 和Express整合
Pug和Express結合,參考這個指南。
生産環境配置
Express中環境變量NODE_ENV用來辨別目前應用是在開發環境還是生産環境。Express和Pug會根據這個環境變量自動修改一些配置選項,為使用者提供友好的“開箱即用”的使用體驗。
例如,在Express中使用Pug時,當process.env.NODE_ENV是“production”,compileDebug選項是false,預設情況下它是true。
可以通過設定app.locals或者res.locals為true或者false來覆寫compileDebug和cache的預設選項值。還可以通過Express的app.disable/enable('view cache')放來開修改cache選項。
更多細節,參考Express的api文檔。
1.2.1 配置渲染引擎
1. 在app.js檔案中設定渲染引擎:
// 設定渲染引擎
app.set('views', path.join(__dirname, './views'));
app.set('view engine', 'pug');
2. 在view目錄下建立pug檔案
3. 在routers檔案夾下的檔案中建立路由以渲染pug檔案,例如在routes\site.js檔案中:
const express = require('express');
const router = express.Router();
/* GET users listing. */
router.get('/', function (req, res, next) {
res.render('index', { title: '首頁', message: '首頁' })
});
module.exports = router;
1.3 API參考
本節詳細介紹Pug的api。
提示:可以直接在浏覽器的console中通路這些api,例如:pub.render('p Hello world!')。
選項
Pug中的方法參數如下:
filename:string
要編譯的檔案的路徑和名字,使用相對路徑,保留字尾,預設是'.pug'。
basedir:string
所有檔案的入口目錄。
doctype:string
如果沒有在Pug模闆中指定doctype,可以在這裡指定。
pretty:boolean | string
[不建議]在渲染HTML結果中添加一些空白字元串作為空格,以便閱讀。如果使用字元串,則将改字元串作為特定的空格使用(例如'\t'制表符)。不建議使用這個選項。由于這個選項修改空白的解析和渲染方式,通常會帶來意想不到的後果,是以後續版本中這個選項将被取消。預設值為false。
filters:object
自定義hash table過濾器,預設未定義。
self:boolean
使用預設自定義空間的locals,加快編譯速度,無需編寫變量,隻須指定self.variable擷取locals。預設false。
debug:boolean
如果設定為true,tokens和函數體将輸出到日志中。
compileDebug:boolean
如果設定為true,錯誤資訊中将包含方法源碼便于排查(測試環境會很有用)。該選項預設開啟,在正式環境關閉。
globals:Array<string>
在html模闆中添加全局變量
cache:boolean
如果設定為true,将緩存編譯函數。使用pug源檔案的名字作為cache的鍵值。render類的函數有這個選項,預設是false。
inlineRuntimeFunctions:boolean
内聯函數,代替require,在compileClient函數内,預設是true(不必包含運作時)。在其他編譯和渲染類型的函數中,這個選項預設是flase。
name:string
模闆函數名。隻在compileClient函數内。預設值是‘template’。
1.3.2 方法
pug.compile(source, ?options)
将一個Pug模闆編譯成一個函數,根據不同參數可以被多次渲染。
source:string
要編譯的pug源檔案。
options:?options
選項對象。
returns:function
傳回值是一個根據本地配置生成html的函數。
var pug = require('pug');
// 生成編譯函數
var fn = pug.compile('string of pug', options);
// 調用編譯函數渲染html
var html = fn(locals);
// => '<string>of pug</string>'
pug.compileFile(path, ?options)
将一個pug源檔案編譯成一個方法,根據不同參數可以多次調用。
path:string
pug檔案的路徑
選項對象
var pug = require('pug');
// 生成編譯函數
var fn = pug.compileFile('path to pug file', options);
// 調用編譯函數渲染html
var html = fn(locals);
// => '<string>of pug</string>'
pug.compileClient(source, ?options)
将一個pug源檔案編譯成一段JavaScript函數字元串,可以用在用戶端,調用這個函數傳回html代碼。
傳回值是一個JavaScript函數字元串
var pug = require('pug');
// 生成編譯函數
var fn = pug.compileClient('string of pug', options);
// 調用編譯函數生成一個函數字元串,這個函數函數傳回html代碼
var html = fn(locals);
// => 'function template(locals) { return "<string>of pug</string>"; }'
pug.compileClientWithDependenciesTracked(source, ?options)
和compileClient方法類似,不同之處在與這個函數傳回一個dom結構對象。如下:
{
'body': 'function (locals) {...}',
'dependencies': ['filename.pug']
}
僅當需要依賴來實作諸如監視Pug檔案的更改之類的操作時,才應使用此方法。
pug.compileFileClient(path, ?options)
編譯一個Pug源檔案便以為可在用戶端與pug運作時一起使用的JavaScript字元串。
options.name:string
如果在options選項中指定了name屬性,它将作為用戶端模闆函數的名稱
傳回值是一個JavaScript函數主體
假設下面是pug檔案内容:
h1 This is a Pug template
h2 By #{author}
然後将pug檔案編譯為函數字元串。
var fs = require('fs');
var pug = require('pug');
// 将模闆編譯為函數字元串
var jsFunctionString = pug.compileFileClient('/path/to/pugFile.pug', {name: "fancyTemplateFun"});
// 可以将所有模闆便以為template.js檔案提供給用戶端
fs.writeFileSync("templates.js", jsFunctionString);
這是輸出函數字元串的樣子(寫到templates.js)
function fancyTemplateFun(locals) {
var buf = [];
var pug_mixins = {};
var pug_interp;
var locals_for_with = (locals || {});
(function (author) {
buf.push("<h1>This is a Pug template</h1><h2>By "
+ (pug.escape((pug_interp = author) == null ? '' : pug_interp))
+ "</h2>");
}.call(this, "author" in locals_for_with ?
locals_for_with.author : typeof author !== "undefined" ?
author : undefined)
);
return buf.join("");
}
除了編譯的模闆之外,還要確定将Pug運作時(node_modules / pug / runtime.js)發送給用戶端。如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="/runtime.js"></script>
<script src="/templates.js"></script>
</head>
<body>
<h1>This is one fancy template.</h1>
<script type="text/javascript">
var html = window.fancyTemplateFun({author: "enlore"});
var div = document.createElement("div");
div.innerHTML = html;
document.body.appendChild(div);
</script>
</body>
</html>
pug.render(source, ?options, ?callback)
要渲染的pug模闆
callback: ?function
一個接受渲染結果回調函數,可以同步調用。
var pug = require('pug');
var html = pug.render('string of pug', options);
// => '<string>of pug</string>'
pug.renderFile(path, ?options, ?callback)
傳回值是HTML字元串
var pug = require('pug');
var html = pug.renderFile('path/to/file.pug', options);
// ...
1.4 filters選項
pug.filters
自定義的過濾器
該對象的語義與選項中的過濾器語義相同,但是全局應用于所有Pug編譯。 當pug.filters和options.filters中都存在過濾器時,filters選項優先
提示:不推薦使用此屬性,而推薦使用濾鏡選項。
2. 文法參考
2.1 屬性
pug代碼中的标記屬性看起來和HTML(帶逗号),但是它的值隻是普通的JavaScript。(注意:此頁面上的示例使用豎線字元(|)進行空白控制。)
a(href='google.com') Google
|
|
a(class='button' href='google.com') Google
|
|
a(class='button', href='google.com') Google
生成結果:
<a href="google.com">Google</a>
<a class="button" href="google.com">Google</a>
<a class="button" href="google.com">Google</a>
普通的JavaScript也可以正常工作
- var authenticated = true
body(class=authenticated ? 'authed' : 'anon')
<body class="authed"></body>
多個屬性
如果有多個屬性,還可以把他們放在多行
input(
type='checkbox'
name='agreement'
checked
)
<input type="checkbox" name="agreement" checked="checked" />
如果你的JavaScript環境支援ES2015中的模闆字元串(包含Node.js/io.js 1.0.0或後續版本),可以使用模闆字元串,如果屬性值很長,這将會很有用。
input(data-json=`
{
"very-long": "piece of ",
"data": true
}
`)
<input data-json="
{
"very-long": "piece of ",
"data": true
}
" />
引用屬性
如果屬性名中包可能會幹擾JavaScript文法的含奇怪字元,請使用雙引号或者單引号區分不同的屬性。包含[]和()(Angular2中經常使用)
//- In this case, `(click)` is treated as a
//- function call instead of a attribute name,
//- resulting in the unusual error.
div(class='div-class' (click)='play()')
報錯:
index.pug:4:11
2| //- function call instead of a attribute name,
3| //- resulting in the unusual error.
> 4| div(class='div-class' (click)='play()')
-----------------^
Syntax Error: Assigning to rvalue
正确的寫法是:
div(class='div-class', (click)='play()')
div(class='div-class' '(click)'='play()')
<div class="div-class" (click)="play()"></div>
<div class="div-class" (click)="play()"></div>
屬性插值
注意:Pug/Jade的早期版本支援插值文法,例如:
a(href="/#{url}") Link
不再支援此文法。 替代方法如下。 (有關Pug v2與先前版本之間其他不相容性的更多資訊,請參閱我們的遷移指南。)
在屬性中包含變量,可以使用以下替代方法:
1.在JavaScript中使用屬性
- var url = 'pug-test.html';
a(href='/' + url) Link
|
|
- url = 'https://example.com/'
a(href=url) Another link
結果如下:
<a href="/pug-test.html">Link</a>
<a href="https://example.com/">Another link</a>
2.如果你的JavaScript環境支援ES2015(包含Node.js/io.js及更高版本),還可以使用其文法來簡化屬性
- var btnType = 'info'
- var btnSize = 'lg'
button(type='button' class='btn btn-' + btnType + ' btn-' + btnSize)
|
|
button(type='button' class=`btn btn-${btnType} btn-${btnSize}`)
結果如下
<button class="btn btn-info btn-lg" type="button"></button>
<button class="btn btn-info btn-lg" type="button"></button>
未轉義的屬性
預設情況下,所有屬性均被轉義(即特殊字元被替換成轉義序列)以防止攻擊(例如:跨站攻擊)。如果需要使用特殊符号,請使用 != 代替 =
div(escaped="<code>")
div(unescaped!="<code>")
<div escaped="<code>"></div>
<div unescaped="<code>"></div>
注意:未轉義的代碼是很危險的。必須確定清除使用者輸入中沒有這種代碼,以避免跨站腳本攻擊
布爾類型的屬性
pug中布爾類型的屬性被自動轉換為true,false。如果未指定任何值,則假定為true
input(type='checkbox' checked)
|
|
input(type='checkbox' checked=true)
|
|
input(type='checkbox' checked=false)
|
|
input(type='checkbox' checked=true.toString())
<input type="checkbox" checked="checked" />
<input type="checkbox" checked="checked" />
<input type="checkbox" />
<input type="checkbox" checked="true" />
ps:用兩個豎線分隔換行,pug代碼比html代碼還長!這是搞什麼雞毛啊。
style屬性
像普通屬性一樣,style屬性可以是一個字元串;同時它也可以是一個對象,這樣生成樣式會很友善。
a(style={color: 'red', background: 'green'})
<a style="color:red;background:green;"></a>
class屬性
像普通屬性一樣,class屬性可以是一個字元串;同時它也可以是一個對象,這樣生成樣式會很友善。
- var classes = ['foo', 'bar', 'baz']
a(class=classes)
|
|
//- class屬性可以merge多個
a.bang(class=classes class=['bing'])
<a class="foo bar baz"></a>
<a class="bang foo bar baz bing"></a>
它也可以是将類名映射為true或false的對象。 這對于應用條件類很有用
- var currentUrl = '/about'
a(class={active: currentUrl === '/'} href='/') Home
|
|
a(class={active: currentUrl === '/about'} href='/about') About
<a href="/">Home</a>
<a class="active" href="/about">About</a>
class選擇器文法
可以使用.classname文法建立class屬性
a.button
<a class="button"></a>
由于div是一個常用的dom,如果聲樂标簽名,預設生成一個dom,如下:
.content
<div class="content"></div>
ps:這個比較人性化
ID文法
使用id文法#idname可以建立元素
a#main-link
<a id="main-link"></a>
#content
<div id="content"></div>
自定義屬性
使用&attributes文法可以建立多個自定義屬性
div#foo(data-bar="foo")&attributes({'data-foo': 'bar'})
<div id="foo" data-bar="foo" data-foo="bar"></div>
上面例子中啟示可以使用object文法建立多個屬性,也可以使用變量靈活處理。(參考:Mixin屬性)
- var attributes = {};
- attributes.class = 'baz';
div#foo(data-bar="foo")&attributes(attributes)
<div class="baz" id="foo" data-bar="foo"></div>
注意:使用&attributes屬性不會自動轉義,使用的時候必須注意驗證使用者輸入,避免跨站攻擊。使用mixin調用可以自動完成轉義。
2.2 Case文法
在JavaScript中case文法是和switch配合使用,pug中也可以使用switch...case,如下:
- var friends = 10
case friends
when 0
p you have no friends
when 1
p you have a friend
default
p you have #{friends} friends
<p>you have 10 friends</p>
Case
pug中的case文法和JavaScript中的switch類似,如下:
- var friends = 0
case friends
when 0
when 1
p you have very few friends
default
p you have #{friends} friends
<p>you have very few friends</p>
但是和JavaScript中的case還是有差別,pud中沒有不是switch-case,而是case-when,如果不想在switch語句中輸出任何内容,可以添加一個顯式的break,如下:
- var friends = 0
case friends
when 0
- break
when 1
p you have very few friends
default
p you have #{friends} friends
這個case語句不會輸出任何内容
塊
case塊文法也可以像下面這樣:
- var friends = 1
case friends
when 0: p you have no friends
when 1: p you have a friend
default: p you have #{friends} friends
<p>you have a friend</p>
2.3 内聯代碼
Pug允許在模版中編寫内聯JavaScript代碼。有三種類型的代碼:Unbuffered(未緩存?),Buffered(緩沖?)和Unescaped Buffered(未轉義的緩沖)
Unbuffered Code
Unbuffered代碼以-開頭,注意這一句不會輸出任何内容
- for (var x = 0; x < 3; x++)
li item
<li>item</li>
<li>item</li>
<li>item</li>
當然,也支援塊輸出:
-
var list = ["Uno", "Dos", "Tres",
"Cuatro", "Cinco", "Seis"]
each item in list
li= item
<li>Uno</li>
<li>Dos</li>
<li>Tres</li>
<li>Cuatro</li>
<li>Cinco</li>
<li>Seis</li>
Buffered Code
Buffered代碼以=開頭。它先計算JavaScript表達式并輸出結果,為安全起見,Buffered代碼首先轉義為HTML
p
= 'This code is <escaped>!'
<p>This code is <escaped>!</p>
它也可以以内聯屬性編寫,并支援所有JavaScript表達式
p= 'This code is' + ' <escaped>!'
<p>This code is <escaped>!</p>
Unescaped Buffered Code
未轉義的Buffered代碼以!=開頭。它計算JavaScript表達式并輸出結果,但是輸出的Html代碼是未轉義的,是以對使用者而言是不安全的
p
!= 'This code is <strong>not</strong> escaped!'
<p>This code is <strong>not</strong> escaped!</p>
和轉義的Buffered代碼一樣,它可以以内聯形式編寫屬性,支援所有的JavaScript表達式
p!= 'This code is' + ' <strong>not</strong> escaped!'
<p>This code is <strong>not</strong> escaped!</p>
注意:未轉義的Buffered代碼可能是非常危險的。必須處理使用者輸入,避免跨站攻擊
2.5 注釋
緩沖注釋和JavaScript中的單行注釋一樣,它的行為類似于标記标簽,渲染的時候生成html注釋。
// just some paragraphs
p foo
p bar
<!-- just some paragraphs-->
<p>foo</p>
<p>bar</p>
Pug還支援無緩沖注釋,隻需在注釋開頭加上字元-。這種注釋隻是對Pug代碼本身進行注釋,不會呈現在HTML中。
//- will not output within markup
p foo
p bar
<p>foo</p>
<p>bar</p>
塊注釋
塊注釋方式如下:
body
//-
Comments for your template writers.
Use as much text as you want.
//
Comments for your HTML readers.
Use as much text as you want.
<body>
<!--Comments for your HTML readers.
Use as much text as you want.-->
</body>
條件注釋
Pug中的條件注釋和html一樣,沒有特殊的文法。(條件注釋是為舊版本的Internet Explorer添加回退标記的一種特殊方法。)
Pug中以<開頭被視為純文字,普通的JavaScript條件注釋在Pug中可以正常工作。
doctype html
<!--[if IE 8]>
<html lang="en" class="lt-ie9">
<![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html lang="en">
<!--<![endif]-->
body
p Supporting old web browsers is a pain.
</html>
<!DOCTYPE html>
<!--[if IE 8]>
<html lang="en" class="lt-ie9">
<![endif]-->
<!--[if gt IE 8]><!-->
<html lang="en">
<!--<![endif]-->
<body>
<p>Supporting old web browsers is a pain.</p>
</body>
</html>
2.6 條件語句
Pug中條件語句可以不使用括号包裹
- var user = { description: 'foo bar baz' }
- var authorised = false
#user
if user.description
h2.green Description
p.description= user.description
else if authorised
h2.blue Description
p.description.
User has no description,
why not add one...
else
h2.red Description
p.description User has no description
<div id="user">
<h2 class="green">Description</h2>
<p class="description">foo bar baz</p>
</div>
Pug還提供條件判斷語句unless,它和if是相反的,如下兩種判斷是等價的。
unless user.isAnonymous
p You're logged in as #{user.name}
if !user.isAnonymous
p You're logged in as #{user.name}
2.7 文檔類型
doctype html
<!DOCTYPE html>
文檔類型縮寫
常用文檔内省有一些快捷方式:
doctype html
<!DOCTYPE html>
doctype xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
doctype transitional
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
doctype strict
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
doctype frameset
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
doctype 1.1
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml11/DTD/xhtml11.dtd">
doctype basic
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml-basic/xhtml-basic11.dtd">
doctype mobile
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD XHTML Mobile 1.2//EN" "http://www.openmobilealliance.org/tech/DTD/xhtml-mobile12.dtd">
doctype plist
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
自定義文檔類型
還可以自定義自己的文檔類型,如下:
doctype html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN"
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML Basic 1.1//EN">
Doctype選項
除了在輸出中緩沖外,Pug中的doctype還可能影響編譯。 例如,自動關閉的标簽是否以/>或>結尾取決于是否指定了HTML或XML。 布爾屬性的輸出也可能會受到影響。
如果由于其他原因無法使用doctype關鍵字(例如,僅渲染HTML片段),但是仍然希望指定模闆的doctype,則可以通過doctype選項進行操作。
var pug = require('pug');
var source = 'img(src="foo.png")';
pug.render(source);
// => '<img src="foo.png"/>'
pug.render(source, {doctype: 'xml'});
// => '<img src="foo.png"></img>'
pug.render(source, {doctype: 'html'});
// => '<img src="foo.png">'
2.7 過濾器
過濾器允許在Pug模闆中使用其他的語言,他們作為一塊文本輸入。要将選項傳遞給過濾器,需要在過濾器後的括号内添加(就像标記屬性一樣)例如:
:less(ieCompat=false)
所有JSTransformer子產品都可以用作Pug過濾器。 流行的過濾器包括:babel,:uglify-js,:scss和:markdown-it。 請檢視JSTransformer的文檔,以了解特定過濾器支援的選項。
如果找不到适合您的用例的過濾器,則可以編寫自己的自定義過濾器。
例如,如果您希望能夠在Pug模闆中使用CoffeeScript和Markdown(使用Markdown-it渲染器),則首先要確定已安裝以下插件:
$ npm install --save jstransformer-coffee-script
$ npm install --save jstransformer-markdown-it
現在,您應該能夠使用以下模闆渲染:
:markdown-it(linkify langPrefix='highlight-')
# Markdown
Markdown document with http://links.com and
```js
var codeBlocks;
```
script
:coffee-script
console.log 'This is coffee script'
<h1>Markdown</h1>
<p>Markdown document with <a href="http://links.com">http://links.com</a> and</p>
<pre><code class="highlight-js">var codeBlocks;
</code></pre>
<script>
(function() {
console.log('This is coffee script');
}).call(this);
</script>
警告:過濾器在編譯時渲染。 這使它們快速運作,但也意味着它們不能支援動态内容或選項。預設情況下,浏覽器中的編譯無法通路基于JSTransformer的篩選器,除非JSTransformer子產品已明确通過CommonJS平台打包(例如Browserify或Webpack)。 實際上,您正目前這個頁面正式使用使用Browserify打包使得過濾器在浏覽器中可用。在伺服器上預編譯的模闆沒有此限制。
内聯文法
如果過濾器的内容比較短,甚至可以像使用标簽那樣使用過濾器。
p
:markdown-it(inline) **BOLD TEXT**
p.
In the midst of a large amount of plain
text, suddenly a wild #[:markdown-it(inline) *Markdown*]
appeared.
<p><strong>BOLD TEXT</strong></p>
<p>In the midst of a large amount of plain text, suddenly a wild <em>Markdown</em> appeared.
</p>
包含文法
在使用過濾器的時候,可以通過包含文法将外部檔案包含進來。
嵌套的過濾器
可以在同一文本快上應用多個過濾器,為此隻需在同一行使用過濾器文法。
過濾器以相反的順序應用。 文本首先傳遞到最後一個過濾器; 然後,結果将傳遞到倒數第二個過濾器,依此類推。在以下示例中,腳本首先由babel轉換,然後由cdata-js轉換。
script
:cdata-js:babel(presets=['es2015'])
const myFunc = () => `This is ES2015 in a CD${'ATA'}`;
f.default.existsSync is not a function
自定義過濾器
通過filters選項,可以定義自定義過濾器
options.filters = {
'my-own-filter': function (text, options) {
if (options.addStart) text = 'Start\n' + text;
if (options.addEnd) text = text + '\nEnd';
return text;
}
};
p
:my-own-filter(addStart addEnd)
Filter
Body
<p>
Start
Filter
Body
End
</p>
2.8 檔案包含
包含文法允許在一個Pug檔案中包含另一個Pug檔案。
//- index.pug
doctype html
html
include includes/head.pug
body
h1 My Site
p Welcome to my super lame site.
include includes/foot.pug
//- includes/head.pug
head
title My Site
script(src='/javascripts/jquery.js')
script(src='/javascripts/app.js')
//- includes/foot.pug
footer#footer
p Copyright (c) foobar
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>My Site</title>
<script src="/javascripts/jquery.js"></script>
<script src="/javascripts/app.js"></script>
</head>
<body>
<h1>My Site</h1>
<p>Welcome to my super lame site.</p>
<footer id="footer">
<p>Copyright (c) foobar</p>
</footer>
</body>
</html>
如果使用絕對路徑,可以使用options.basedir變量拼接,否則按照相對目前檔案的路徑解析。
如果沒有字尾,.pug将作為預設字尾。
包含純文字
包含的檔案不是pug,則當做純文字來處理。
//- index.pug
doctype html
html
head
style
include style.css
body
h1 My Site
p Welcome to my super lame site.
script
include script.js
/* style.css */
h1 {
color: red;
}
// script.js
console.log('You are awesome');
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
/* style.css */
h1 {
color: red;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>My Site</h1>
<p>Welcome to my super lame site.</p>
<script>
// script.js
console.log('You are awesome');
</script>
</body>
</html>
包含過濾器
可以将過濾器與目前Pug檔案結合使用。
//- index.pug
doctype html
html
head
title An Article
body
include:markdown-it article.md
# article.md
This is an article written in markdown.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>An Article</title>
</head>
<body>
<h1>article.md</h1>
<p>This is an article written in markdown.</p>
</body>
</html>
2.8 模闆繼承
Pug支援模闆繼承,模闆繼承通過關鍵字“block”和“extends”實作。在模闆中,block關鍵字表示這個塊在子子產品中可以被替換。此過程是遞歸的。下面示例定義了頭部,塊内容和腳。
//- layout.pug
html
head
title My Site - #{title}
block scripts
script(src='/jquery.js')
body
block content
block foot
#footer
p some footer content
建立新Pug檔案來繼承上面的Pug模闆,在新的檔案中使用extends關鍵字來繼承,然後Pug模闆中的block塊會被繼承下來。
注意foot塊沒有定義,是以使用父模闆中的fug塊,輸出“some footer content”。而其他塊将在自身基礎上繼承父模闆的内容。
//- page-a.pug
extends layout.pug
block scripts
script(src='/jquery.js')
script(src='/pets.js')
block content
h1= title
- var pets = ['cat', 'dog']
each petName in pets
include pet.pug
//- pet.pug
p= petName
還可以覆寫某個塊以提供其他的塊,在下面例子中,content塊中暴露了sidebar和primary塊(但是子子產品可以完全覆寫掉content)
//- sub-layout.pug
extends layout.pug
block content
.sidebar
block sidebar
p nothing
.primary
block primary
p nothing
//- page-b.pug
extends sub-layout.pug
block content
.sidebar
block sidebar
p nothing
.primary
block primary
p nothing
塊的前置,後置
Pug允許替換(預設),前置,後置一個塊。
假設您希望在每個頁面的head塊中都包含預設腳本。 您可以這樣做:
//- layout.pug
html
head
block head
script(src='/vendor/jquery.js')
script(src='/vendor/caustic.js')
body
block content
例如,現在考慮您的JavaScript遊戲頁面。 您需要一些與遊戲相關的腳本以及這些預設腳本。 您可以簡單地添加塊:
//- page.pug
extends layout.pug
block append head
script(src='/vendor/three.js')
script(src='/game.js')
在使用append,prepend的時候可以省去block關鍵字,如下:
//- page.pug
extends layout
append head
script(src='/vendor/three.js')
script(src='/game.js')
常見錯誤
Pug的模闆繼承是一項強大的功能,可讓您将複雜的頁面模闆結構拆分為更小,更簡單的檔案。 但是,如果将許多模闆連結在一起,則可能會使頁面複雜得不可維護。
請注意,隻有命名塊(block)和混合定義可以出現在子模闆的頂層(未縮進),頂層不能出現其他内容,如lin(),script,和普通的标簽如div(class="content")。 這個很重要! 否則會報錯:Only named blocks and mixins can appear at the top level of an extending template。父模闆定義頁面的整體結構,子模闆隻能附加,添加或替換特定的标記和邏輯塊。 如果子模闆試圖在塊外添加内容,Pug将無法知道将其放置在最終頁面的何處。
使用未緩沖的代碼,如果需要在子子產品中使用變量,則可以使用下面幾種不同的方法:
- 将變量添加到Pug選項對象,或在父模闆的未緩沖代碼中定義它們。 子模闆将繼承這些變量。
- 在子模闆的塊中定義變量。 擴充模闆必須至少包含一個塊,否則将為空-隻需在此處定義變量即可。
出于同樣的原因,Pug的緩沖注釋不能出現在擴充模闆的頂層:它們産生的HTML注釋在生成的HTML中無處渲染。 (但是,無緩沖的Pug注釋仍然可以)
2.10 插值
Pug提供多種方式在html中插入一個值。
轉義的字元串
下面例子中title,author,theGreat變量作為本地變量被插入到代碼中。
- var title = "On Dogs: Man's Best Friend";
- var author = "enlore";
- var theGreat = "<span>escape!</span>";
h1= title
p Written with love by #{author}
p This will be safe: #{theGreat}
<h1>On Dogs: Man's Best Friend</h1>
<p>Written with love by enlore</p>
<p>This will be safe: <span>escape!</span></p>
title示範的是最基本的使用方法,再是在#{}中使用變量将會被轉義,并将結果緩沖到要渲染的模闆中。
還可以使用表達式,隻要是合法的,任何地方都可以使用。
- var msg = "not my inside voice";
p This is #{msg.toUpperCase()}
<p>This is NOT MY INSIDE VOICE</p>
Pug可以自動找出判斷表達式是否結束,甚至可以包含未轉義的符号,例如}
p No escaping for #{'}'}!
<p>No escaping for }!</p>
如果想在html中輸出#{,可以将其轉義,或者使用插值。
p Escaping works with \#{interpolation}
p Interpolation works with #{'#{interpolation}'} too!
<p>Escaping works with #{interpolation}</p>
<p>Interpolation works with #{interpolation} too!</p>
未轉義的字元串
可以将未轉義的字元串緩沖在模闆中。
- var riskyBusiness = "<em>Some of the girls are wearing my mother's clothing.</em>";
.quote
p Joel: !{riskyBusiness}
<div class="quote">
<p>Joel: <em>Some of the girls are wearing my mother's clothing.</em></p>
</div>
注意:如果原内容來自使用者輸入,則将未轉義的内容緩沖到模闆中可能帶來很大的風險。永遠不要相信使用者的輸入。
标簽插入
不僅可以使用JavaScript插入變量,還可以在Pug内容中插入标簽,如下:
p.
This is a very long and boring paragraph that spans multiple lines.
Suddenly there is a #[strong strongly worded phrase] that cannot be
#[em ignored].
p.
And here's an example of an interpolated tag with an attribute:
#[q(lang="es") ¡Hola Mundo!]
<p>This is a very long and boring paragraph that spans multiple lines. Suddenly there is a <strong>strongly worded phrase</strong> that cannot be
<em>ignored</em>.</p>
<p>And here's an example of an interpolated tag with an attribute:
<q lang="es">¡Hola Mundo!</q></p>
您可以通過編寫與Pug内聯的HTML标簽來完成相同的事,但是,編寫Pug的目的是什麼? 将内嵌的Pug标簽聲明包裝在#[]中,它将被評估并緩沖到其包含标簽的内容中。
空格控制
預設情況下,Pug會删除标記之前和之後所有的空格,如下:
p
| If I don't write the paragraph with tag interpolation, tags like
strong strong
| and
em em
| might produce unexpected results.
p.
If I do, whitespace is #[strong respected] and #[em everybody] is happy.
<p>If I don't write the paragraph with tag interpolation, tags like<strong>strong</strong>and<em>em</em>might produce unexpected results.</p>
<p>If I do, whitespace is <strong>respected</strong> and <em>everybody</em> is happy.</p>
有關此主題的更多讨論,請參見Plain Text。
2.11 循環輸出
Pug中支援兩種方式的循環輸出:each和while
each
Pug中第一種循環輸出文法each可以疊代模闆中的數組和對象。
ul
each val in [1, 2, 3, 4, 5]
li= val
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
循環中可以從第二個參數中擷取目前index
ul
each val, index in ['zero', 'one', 'two']
li= index + ': ' + val
<ul>
<li>0: zero</li>
<li>1: one</li>
<li>2: two</li>
</ul>
Pug中甚至可以疊代中擷取對象的key
ul
each val, index in {1:'one',2:'two',3:'three'}
li= index + ': ' + val
<ul>
<li>1: one</li>
<li>2: two</li>
<li>3: three</li>
</ul>
要疊代的對象或數組隻是純JavaScript。 是以,它可以是變量,也可以是函數調用的結果,或者幾乎是其他任何東西。
- var values = [];
ul
each val in values.length ? values : ['There are no values']
li= val
<ul>
<li>There are no values</li>
</ul>
如果數組或對象不包含要疊代的值,則還可以添加一個else塊,該塊将被執行。 以下等效于上面的示例:
- var values = [];
ul
each val in values
li= val
else
li There are no values
<ul>
<li>There are no values</li>
</ul>
還可以使用for關鍵字代替each,效果是一樣的。
while
還可以使用while來疊代,如下:
- var n = 0;
ul
while n < 4
li= n++
<ul>
<li>0</li>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
</ul>
2.12 Mixins
Mixins允許建立可重用的塊。
//- Declaration
mixin list
ul
li foo
li bar
li baz
//- Use
+list
+list
<ul>
<li>foo</li>
<li>bar</li>
<li>baz</li>
</ul>
<ul>
<li>foo</li>
<li>bar</li>
<li>baz</li>
</ul>
Mixins允許傳入參數
mixin pet(name)
li.pet= name
ul
+pet('cat')
+pet('dog')
+pet('pig')
<ul>
<li class="pet">cat</li>
<li class="pet">dog</li>
<li class="pet">pig</li>
</ul>
混入塊
Mixins還可以使用Pug塊作為内容:
mixin article(title)
.article
.article-wrapper
h1= title
if block
block
else
p No content provided
+article('Hello world')
+article('Hello world')
p This is my
p Amazing article
<div class="article">
<div class="article-wrapper">
<h1>Hello world</h1>
<p>No content provided</p>
</div>
</div>
<div class="article">
<div class="article-wrapper">
<h1>Hello world</h1>
<p>This is my</p>
<p>Amazing article</p>
</div>
</div>
混合屬性
混合還可以傳入一個隐式參數,可以用來給屬性指派
mixin link(href, name)
//- attributes == {class: "btn"}
a(class!=attributes.class href=href)= name
+link('/foo', 'foo')(class="btn")
<a class="btn" href="/foo">foo</a>
注意:預設情況下,屬性中的值已被轉義! 您應該使用!=以避免再次轉義它們。 (另請參見未轉義的屬性。)
可以在混合中使用&attributes:
mixin link(href, name)
a(href=href)&attributes(attributes)= name
+link('/foo', 'foo')(class="btn")
<a class="btn" href="/foo">foo</a>
注意:文法+ link(class =“ btn”)也是有效的,并且等價于+ link()(class =“ btn”),因為Pug會嘗試檢測括号的内容是屬性還是參數。 但是,建議您使用第二種文法,因為您沒有明确傳遞任何參數,并且確定第一個括号是參數清單。
預設參數值
還可以設定參數的預設值,和ES6中設定函數的預設參數值是類似的:
//- Declaration
mixin article(title='Default Title')
.article
.article-wrapper
h1= title
//- Use
+article()
+article('Hello world')
<div class="article">
<div class="article-wrapper">
<h1>Default Title</h1>
</div>
</div>
<div class="article">
<div class="article-wrapper">
<h1>Hello world</h1>
</div>
</div>
解析參數
在Mixins中可以使用解析參數來傳遞多個參數
mixin list(id, ...items)
ul(id=id)
each item in items
li= item
+list('my-list', 1, 2, 3, 4)
<ul id="my-list">
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
</ul>
2.13 純文字
Pug提供了四種擷取純文字的方法-即将未經處理的代碼,文本渲染在HTML中,有時候會很有用。
純文字仍然使用标記和字元串插值,但該行的第一個單詞不是Pug标記。 并且由于不會轉義純文字,是以您還可以包括文字HTML。
一個常見的缺陷是在渲染的HTML中使用空白,将在後面讨論。
内聯标簽
插入純文字最早的方式是使用内斂标簽。第一個詞是标簽名,後面所有内容都是标簽的内容。如果内容很短或者不介意這一行内容太長,這樣是沒有任何問題的。
p This is plain old <em>text</em> content.
<p>This is plain old <em>text</em> content.</p>
HTML文本
當整行以左尖括号(<)開頭時,它們也被視為純文字,有時不友善的地方編寫文字HTML标簽很有用。 例如,一種用例是條件注釋。 由于文字HTML标記不會得到處理,是以與Pug标記不同,它們不會自動關閉。
<html>
body
p Indenting the body tag here would make no difference.
p HTML itself isn't whitespace-sensitive.
</html>
<html>
<body>
<p>Indenting the body tag here would make no difference.</p>
<p>HTML itself isn't whitespace-sensitive.</p>
</body>
</html>
豎線隔開
将純文字添加到模闆的另一種方法是在行的前面加上豎線字元(|)。 如我們稍後在“空白内容”部分中所述,此方法對于将純文字與内聯标簽混合很有用。
p
| The pipe always goes at the beginning of its own line,
| not counting indentation.
<p>The pipe always goes at the beginning of its own line, not counting indentation.</p>
通常,您可能希望标簽中包含大塊文本。 一個很好的例子是在script和style标簽中編寫JavaScript和CSS代碼。 為此,隻需添加一個逗号, 如果标簽具有屬性,則在标簽名稱之後,或者在右括号之後。
注意在tag和逗号之間不能有空格,标簽的純文字内容必須縮進一級。
script.
if (usingPug)
console.log('you are awesome')
else
console.log('use pug')
<script>
if (usingPug)
console.log('you are awesome')
else
console.log('use pug')
</script>
還可以在tag标簽内部再使用逗号建立一個塊:
div
p This text belongs to the paragraph tag.
br
.
This text belongs to the div tag.
<div>
<p>This text belongs to the paragraph tag.</p><br/>This text belongs to the div tag.</div>
處理HTML中的空白可能是學習Pug最麻煩的地方,不過掌握竅門之後就很容易了。隻需要記住兩點:
- Pug預設删除縮進,和元素間的所有空白。是以html結束符将和下一個html開始符相鄰。這對一些塊級元素(例如段落)是沒有問題的,因為他們在浏覽器中是單獨的段落(處理使用css的display屬性修)。但是如果确實需要在元素之間插入空格,參考下面第二條:
-
Pug保留元素内的空白,包括:
文本中的所有空格
超出塊縮進的空白區域
尾部空格
純文字塊内或者連續豎線換行之間的
是以,Pug删除了标簽之間的空格,保留标簽内部的空格。這樣可以控制是否可以在tag或者純文字中出的空格。甚至單詞之間的空格。
| You put the em
em pha
| sis on the wrong syl
em la
| ble.
You put the em<em>pha</em>sis on the wrong syl<em>la</em>ble.
去掉空格需要考慮控制标簽和文本是否連接配接在一起。
a ...sentence ending with a link
| .
<a>...sentence ending with a link</a>.
如果需要添加空格,參考下面方法
推薦的方法
添加一個或者多個豎線,表示空白的管道符,在HTMl渲染的時候就會有空格出現。
| Don't
|
button#self-destruct touch
|
| me!
Don't
<button id="self-destruct">touch</button> me!
如果你的内嵌标簽不需要太多屬性,可以在純文字中使用标簽值或者HTML
p.
Using regular tags can help keep your lines short,
but interpolated tags may be easier to #[em visualize]
whether the tags and text are whitespace-separated.
<p>Using regular tags can help keep your lines short, but interpolated tags may be easier to <em>visualize</em> whether the tags and text are whitespace-separated.</p>
不推薦的做法
根據需要的空格,可以在文本的開頭(在塊縮進,豎線字元和/或标記之後)添加一個額外的空格。 或者,您可以在文本末尾添加尾随空格。
| Hey, check out
a(href="http://example.biz/kitteh.png") this picture
| of my cat!
| Hey, check out
a(href="http://example.biz/kitteh.png") this picture
| of my cat!
上面的解決方案可以很好地工作,但是肯定會有些危險:預設情況下,許多代碼編輯器都會在儲存時删除尾随空格。 你的同時可能必須配置編輯器,以防止自動删除部空格。
參考連接配接:https://pugjs.org/api/getting-started.html
作者:
Tyler Ning出處:http://www.cnblogs.com/tylerdonet/
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