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根據IT之家此前的報道,小米推出了MOBA手遊《小米超神》,要在手遊上和騰訊分一杯羹。
小米官方對《小米超神》的介紹:
《小米超神》這款遊戲以東方傳奇英雄及5v5競技對戰玩法為主,再現PC端MOBA的細膩遊戲體驗(英雄技能多樣,玩法政策多變,極限操作五殺,好友開黑對戰)的基礎上,提供了符合手機端使用者習慣的操作機制,讓各類玩家不但能輕松上手,更将華麗微操和出色意識在移動端完美诠釋,競技魅力十足!
這也被認為是小米向作為MOBA手遊界頭号大哥騰訊天美工作室出品的《王者榮耀》的一次直接宣戰。
抛開小米的管道優勢和騰訊的版圖優勢不談,今天我們就單純的從遊戲界面入手,看看《小米超神》和《王者榮耀》到底有哪些差別。
圖示上,兩者較為相像,左上角都寫着5V5,而且都是選擇用遊戲裡的英雄面孔作為圖示。
打開遊戲,整體的邏輯也基本一樣,都是分三個界面:“營運公司-制作公司-登入界面”,可以看到《小米超神》是由朱雀網絡制作,朱雀網絡在2016 年 9 月獲得小米科技數百萬 Pre-A 輪投資。
▼(左/上為《小米超神》,右/下為《王者榮耀》,下同)
進入遊戲的過程雖然略有差别,但整體風格是一樣的,上部分是個人資料等資訊,左側是排行榜,右側是商店、社群等。
不同的是中部、底部和銘文背包等内容,《小米超神》是隐藏起來了,《王者榮耀》是都放在下部。
而不同的對戰模式,王者則是放在中間,小米是放在底部。
每日任務邏輯基本都是一樣的,首勝、獲得MVP等,都可以在此領取獎勵,達到活躍值則都可以開寶箱。
個人資訊界面,《王者榮耀》的更為詳細,《小米超神》現在是體驗階段,是以僅有“資訊、戰績、記錄”三項。
以曆史戰績為例,可以看出《王者榮耀》的資訊更為簡單明了,可以直接看到戰績與出裝,不過《小米超神》的資訊更加全面。
排行榜這塊不太好比較,因為《小米超神》我還沒有打排位賽,而《王者榮耀》則是以“段位+星數”為排列順序。
商店的風格基本一緻,英雄的種類也相差無幾。
商店裡英雄單獨的介紹,我更喜歡《王者榮耀》的風格,是一個立體的人物,《小米超神》則是一張圖。
以黃忠為例,整體介紹出來的東西也就那麼幾樣,兩者同樣相差無幾。
銘文界面,擷取銘文界面雖然排布不一樣,但是都能很容易上手。
不過《小米超神》的銘文組合界面我還沒太用明白,而右側《王者榮耀》的銘文界面更簡單易懂。
進入遊戲,開始比對,界面雖然不一樣,但是最終目的是一樣的。
選擇英雄界面,《小米超神》右側是可選英雄,左側是已選擇英雄,《王者榮耀》正好相反。
讀取界面兩者都是雙方上下排布,以百分比看進度。
進入遊戲的界面,兩者也較為相似,僅在一些細節上有所差别,比如擊殺數一個在左側一個在右側。
從左上角小地圖可以看出,《王者榮耀》的布局更為清晰明了,以河為界,但《小米超神》的個人感覺有點亂。
不過《小米超神》的操作很好上手,會玩《王者榮耀》就可以直接玩《小米超神》,沒有太多不一樣的地方。
遊戲界面,《王者榮耀》第一眼的感覺就是比較簡潔,《小米超神》稍複雜一些,《小米超神》帶一個“插眼”的技能,可以看到草叢裡藏着誰。
出裝界面,小米仍然比較複雜,想要給使用者展示的東西太多了,但其實打遊戲的時候,更需要簡單明了。
多少人因為不在草叢裡出裝,被對面荊轲刷刷幹死了??
聊天界面,預設好的話幾乎都是一樣的。
勝利界面,《王者榮耀》最後一張圖截得不對,勝利兩個字沒截出來。
可以看出來,《王者榮耀》裡面的水晶,《小米超神》是以炮樓的方式展現的。
整體戰績展示與獎勵情況,風格相似,略有不同。
總結:
《王者榮耀》是2015年11月開啟的公測,而《小米超神》則是2016年10月開啟的體驗服,相差一年的時間。
作為普通玩家,個人感覺兩款遊戲風格比較相似,互相上手的難度都不大,但是《小米超神》如果能再精簡一些會更好。
從未來的發展上看,雖然小米有自己的管道,但個人認為跟微信、QQ的普及率來說,還是相差太大,而多人對戰遊戲社交也是一個非常重要的因素。有時候聚會吃飯之後,跟朋友一起玩一把農藥,已經成為一種常态,但《小米超神》目前可能還不具備這個屬性,玩的人太少,朋友都玩的就更少了。
雖然小米在很多産品領域都有過成功逆襲的案例,但是這次的《小米超神》能否成功目前我們還無法下定論。
引用iFanr的一句話:
小米互娛依附于小米手機以及 MIUI 的身份決定了它還有更多的煩惱。衆所周知,這幾年小米手機似乎也不好過——2016 年對小米而言是艱難的一年,小米在國内市場的智能手機出貨量同比下滑 36%,被華米 OV 圍攻,雷軍說小米已在谷底。遊戲會受到怎樣程度的影響?即使沒有準确的答案,影響也必定是存在的。
好了,不說了,我去看看今年Chinajoy Showgirl品質咋樣去了。
注:原投稿口語化比較嚴重,IT之家編輯對原文進行了部分表達上的修改,但未改變作者原意。