衆所周知,NVIDIA 前段時間在 CES2022 上釋出了新的桌面版顯示卡:RTX 3050。
先說好這個 1899 元千萬别信,除非各位能搶到第一波,不然想都别想。。。就目前這個形勢,如果這張卡最終市面上的價格賣不到 3000 元左右,托尼直接不寫稿了,就喂喂火鍋當個廢物。
咱之前也說過發售 3050 的主要目的是為了拉低 RTX 30 系列的門檻,同時帶動一波消費更新。人家還特意點出你們都還在用 GTX 系列的顯示卡呢各位差友!
托尼測完這張顯示卡之後,它更新有沒有成功我不知道,但 30 系列的門檻确實是被拉下來了。
不信?繼續往後看,我們拿到了一張「 七彩虹戰斧 GeForce RTX 3050 DUO 8G 」顯示卡!來吧,上實測!
一眼看去,這款顯示卡的辨識度依然足夠高,經典的戰斧紅黑撞色設計。雖然依舊塑膠感很強,不過它并沒有以往看上去那麼 “ 臃腫 ”,這點稍稍拉高了托尼的第一印象。
不同于三風扇版的豪華版,這張顯示卡尺寸大小 253.4 × 132.5 × 41mm,包含了 4 個接口( 1 個 HDMI、3 個 DP ),另外也變成了 90mm 雙風扇設計。
看了看之前網上的一些讨論,居然還有少數人認為 RTX 3050 桌面版的性能應該能追趕一下 RTX 2060。托尼就感到特别疑惑,他們都哪來的自信?
而且從後續測試中能看出它的表現和 2060 還是有一些差距。。。咱們慢慢聊。
事實上這張顯示卡通過 8nm 制程和安培架構打造,擁有 2560 個 CUDA 核心,配備了 128 bit 8GB GDDR6 顯存。
從顯示卡參數上說,它本身作為 GTX1660Ti 的 “ 消費更新版 ” 會比較合理。别看 1660Ti 的 CUDA 核心規模表面上沒有 3050 大,但這主要是因為人家用的是圖靈架構。
如果沒有概念的話,大家可以簡單了解成:安培架構中主要決定顯示卡性能的 CUDA 核心數有一部分被計算了兩次。
如果把 RTX 3050 的核心數粗暴點地換算成圖靈架構下的,那大概就是 1280 個,和 1660Ti 差不多。
順便帶大家看看測試平台。托尼用的是 AMD Ryzen 9 3900X 處理器,從性能上講足夠和這張顯示卡一起跑一跑了。
照例先給大家看看跑分,托尼分别做了 DX 12 和 DX 11 下的性能測試。
而這兩種場景的差別,不明白的差友們可以簡單了解:
遊戲幀數方面 DirectX 12 相比 DirectX 11 性能優化更強,DX 11 會随着畫面的複雜度和細節提升,出現幀數明顯下降的情況。
而且相同硬體的條件下,前者的功耗也會更低。
在 2K 分辨率 3DMark Time Spy 測試中,RTX 3050 顯示卡分數達到了 6106(外媒 6166 )分,核心溫度最高 65.84℃。
而托尼在進行 4K 分辨率下的遊戲測試時,它的顯示卡分數達到了 2793 ( 外媒 2801 )分,核心溫度最高 65.75℃。
3DMark 預估「 戰地 5 」 4K 分辨率能跑 60 幀?我感覺你在逗我。。。
從 DX12 環境下的分數上看,它确實和 GTX 1660Ti 差不多,甚至還稍遜一籌。。。而GTX 1660Ti 性能并不如 RTX 2060 出色。
别碰瓷人家 2060 了,打不過就是打不過。
那麼 DX 11 環境下 RTX 3050 表現又如何呢?針對 1080P 分辨率的測試從結果來看,RTX 3050 跑出了 15437 分的成績,最高核心溫度 66.19℃。
轉到 2K 分辨率設定的測試後,RTX 3050 的顯示卡分數為 7201 分;而 4K 分辨率設定測試,這個分數已經變成了 3308 分。
向左滑動 ▼
在 DX12 性能測試中 RTX 3050 的成績是不如 GTX 1660Ti 的,不過到了 DX11 還能打個有來有回。。。
要托尼說這哪裡是降低門檻,分明是想把 “ RTX 30 ” 按在地上。。。從顯示卡天梯圖也能看出來英偉達這次屬實是選詞填空,見縫插針。
RTX 30 系列:完了,我不高端了?
但 RTX 3050 好歹也是 R 字頭,是以托尼也進行了一次 3D Mark 光追測試。
在 Port Royal 測試中它得到了 3529 的成績。
不過 RTX 3050 在幀率方面的表現并不好,絕大多數時間隻能維持在 13 ~ 15 FPS 之間,這已經不是流不流暢的問題,而是能不能玩的事了。
隻看跑分是不是覺得不太爽?但托尼能借着測試顯示卡的名頭在辦公室堂而皇之玩遊戲,也就能剛好幫大家看看遊戲實測的表現。
而在實際體驗遊戲的過程中,我突然 Get 到了 RTX 3050 的優勢在哪裡了。它擁有 DLSS 2.0 這項技術,可以在維持畫面品質的同時顯著提高遊戲性能。
簡單地說就是有了這個技術,你的顯示卡就學會了 “ 腦補畫面 ”。比如你想要 4K 的畫面,但實際上隻需要付出平時渲染 1080P 的力量就夠了,對于減少高幀率和高畫質情況下的顯示卡負擔非常好用。
打開 DLSS 的狀态下,《 永劫無間 》的 1080P 和 2K 最高畫質下,RTX 3050 都能夠保持在無限接近 60 FPS 的穩定幀率,比較流暢。
不過在 2K 畫質下,如果關閉了 DLSS 那麼遊戲的幀率會直接掉到 30 幀左右,非常影響遊戲體驗。
讓托尼惱怒不已的一件事就是我把 DLSS 關了沒多久,就遇上了一個敵人。。。振刀慘敗。
有一說一,英偉達家的 DLSS 還是穩啊。。。
另一款上手測試的遊戲是育碧旗下的《 刺客信條:起源 》,先進行一波 1080P 最高畫質下的測試:
RTX 3050 能夠在動态時保持 60 幀左右的穩定幀率,但和《 永劫無間 》不同,這款遊戲在 2K 最高畫質下隻能跑到 40 幀左右。
前面這兩個遊戲相比較,托尼認為 RTX 3050 能夠輕松駕馭「 永劫無間 」,而且在 2K 高畫質下也能獲得挺不錯的遊戲體驗。
不過玩起一些 3A 大作,尤其還是優化一般的那種, 2K 最高畫質就有點費勁了。要知道能玩和好好玩還是有很大差別的。
托尼最後測試的遊戲是以 BUG 享 “ 譽 ” 世界的:《 賽博朋克 2077 》。。。
先将光線追蹤和 DLSS 都關掉,RTX 3050 隻能跑個 20 幀上下,是開啟 DLSS 狀态下的三分之一。
托尼把光線追蹤性能拉滿,仍然保持 DLSS 未開啟狀态後,RTX 3050 的表現和之前跑分時的資料幾乎完全對應,整個遊戲隻能跑 12 幀。。。
雖然早就知道它的光追性能應該屬于 “ 爛泥扶不上牆 ” 的那一種,但實際感受之後還是有一點點失望。
不過在 DLSS 拉滿,光追拉滿,畫質拉滿的情況下,RTX 3050 能夠為玩家們帶來動态 40+ 幀的表現。
這個成績不算理想,但也達到了 “ 能玩 ” 的表現。
懂了,光追不行, DLSS 行!
像《 賽博朋克 2077 》這種遊戲不開光追的情況下,DLSS 在超級性能模式動态可以無限接近 60 幀。。。
而 DLSS 超級性能模式,雖然能夠大幅度提高遊戲性能,卻也犧牲了部分視覺品質。這個世界永遠都是要有所取舍才行。。。
總而言之, RTX 3050 雖然從跑分成績上看并不算出色,可是得益于英偉達的「 DLSS 」技術,遊戲的實際體驗反而沒那麼糟糕。
托尼個人認為這張卡的綜合性能應該介于 GTX 1660Ti 和 RTX2060 之間,是一款中端頂級的遊戲顯示卡。
它足夠滿足絕大多數 1080P 以及大部分 2K 分辨率下的遊戲需求。
如果這張新顯示卡能夠按照原價 1899 元,甚至哪怕再高一點到 2000 元左右,托尼都認為它是一款不折不扣的 “ 甜品卡 ”。
其實英偉達能在目前這個大環境下,将 30 系下沉到中低端顯示卡市場,從老黃的角度看對于玩家們來說其實是一件好事。
隻不過可能由于礦潮或者商人囤貨(托尼更傾向于後一種 )的行為,顯示卡溢價還是居高不下,全新 3050 大概仍然很難以原價流到玩家手中。
那麼問題來了,假如 RTX 3050 的售價漲到飛起,大家會提高預算買 2060( 真的好貴,哭了 )呢?還是在它和 GTX 1660Ti 裡面糾結?
遵從本心來說,如果顯示器規格并沒有達到 2K ,或者你玩的遊戲并不需要高幀率時,托尼更願意選擇 GTX 1660Ti這張卡。
即便是 DLSS 也得在至少 2K 60 FPS 以上才更能展現出真正的價值。
這些年來,相比性能上的提升,大家可能更希望做到盡量靠近原價,購買到自己需要的産品。
是以英偉達這次搞不好又要好心辦壞事了。。。如果真的售價最後被炒到 3000 元左右,那所謂消費更新就大可不必。
撰文:世宇編輯:面線
圖檔、資料來源:
2060跑分資料:
https://www.sohu.com/a/289044515_120047380
1660Ti跑分資料:
https://www.jb51.net/hardware/xianka/660828_all.html
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