天天看點

項目UML設計

團隊資訊

隊員姓名與學号

學号 姓名 部落格連結
124 王彬(組長) 點選這裡
206 趙暢
215 胡展瑞
320 李恒達
131 佘嶽昕
431 王源
陳文垚
209 陳志炜
225 林煌偉

本次作業連結

團隊分工

alpha 分而治之:(作者:志豪)

項目UML設計

alpha版本需要做的事情

子產品序号 子產品名 子產品具體内容
1 學生使用者子產品

1.學生使用者登入

2.選擇口味界面

3.推薦展示界面

4.推薦評價頁面

5.檢視美食地圖

6.推薦店鋪位置指引

2 商家使用者子產品

1.商鋪使用者登入

2.檢視食客評論與回複界面

3.送出菜品和菜單資料界面

4.會員充值界面

3 背景管理子產品

1.食堂店鋪與店鋪菜品增删改查操作

2.推薦算法

3.對會員和充值系統的管理

成員具體分工及TODO list

負責人 分工明細 TODO List
王彬 負責項目任務配置設定、進度跟蹤推進、原型制作

1.完成原型的開發

2.文檔撰寫與彙總

資料庫搭建、資料庫接口編寫

1.配合後端小組完成程式後端的開發

2.完成菜品量化,搭建資料庫

負責項目各個部分的測試編寫 1.編寫測試用例幫助前後端把控品質
前端子產品(普通使用者端)實作

1.完成前端口味選擇功能

2.完成推薦結果評價功能

前端子產品(普通使用者端)實作、推薦算法設計

1.完成美食地圖功能

2.完成店鋪位置指引功能

1.學生端登入入口

2.完成推薦結果展示功能

前端子產品(商鋪使用者端)實作

1.商鋪使用者登入功能

2.商鋪使用者檢視食客評論與回複功能

3.商鋪送出菜單和菜品資料功能

後端子產品實作

1.前後端互動接口(學生使用者端)設計與實作

2.前後端互動接口(商鋪使用者端)設計與實作

1.菜品推薦算法設計與實作

2.後端與資料庫接口定義與實作

燃盡圖

項目UML設計

UML

【part1】用例圖

這裡描述的是系統哪部分?

  • 描述的是系統的項目需求部分。

這部分要面臨什麼樣的問題?

  • 使用者需求的變化是多樣性的,未來仍需要盡善盡美。

以下設計解決了哪些問題?

  • 直覺的表達了不同使用者的不同需求。
  • 解決了項目的需求分析,為接下來更詳細的任務作鋪墊。
  • 項目UML設計
  • 項目UML設計

【part2】類圖

  • 描述了系統中的各個類、接口以及它們之間的靜态結構和關系

  • 主要面臨系統中的功能邏輯接口混亂問題

  • 以下設計解決了系統的靜态視圖設計,執行功能的描述,以及各個類之間的關系和協作
  • 項目UML設計

【part3】活動圖

  • 描述的是系統執行的活動部分,從活動到活動的流程

  • 答:程式運作流程和子產品調用不清晰

  • 答:實作了整個用戶端使用周期各個活動的确認
  • 項目UML設計

【part4】狀态圖

  • 描述的是用戶端App 的整個狀态過程。
  • 以及商家Web用戶端的整個狀态過程。
  • 對整個應用的狀态進行一個描述。

  • 面臨狀态的缺漏,沒有描述到所有的狀态。

  • 解決了整個用戶端使用周期各個狀态的确認。
  • 項目UML設計

【part5】實體關系圖

  • 描述了資料庫中各個實體及其屬性和各實體之間的關系

  • 主要面臨資料庫中實體關系混亂、存在備援的問題

  • 以下設計解決了資料庫系統中各實體的設計問題,描述了各實體的屬性以及實體之間的關系
  • 項目UML設計

【part6】泳道圖 選做

  • 泳道圖是特殊的活動圖,是以描述的是也系統執行的活動部分

  • 面臨各個活動歸屬不清晰,職責不明确的問題

  • 明确流程環節所屬的階段
  • 能夠将模型中的活動按照職責組織起來,清晰展現出某個動作發生在哪個組織
  • 項目UML設計

工具選擇

選擇的工具

本次我制作類圖選擇的是用ProcessOn

選擇的理由

  1. 入門簡單,易上手
  2. 網頁端使用起來非常友善,操作簡單
  3. 功能強大,流程圖、各種UML、類圖都可以用
  4. 這款繪圖工具包含了豐富的圖形和各種元素,隻需拖動就可,十分簡便

使用後的評價

  1. 操作簡單,使用友善
  2. 網頁端還是遇到了一些不足,比如最後生成圖檔時有些邊框與字出現不對齊的情況
  3. 給的模闆有點醜
  4. 總體來說使用體驗還是不錯的

評估成員的貢獻配置設定

本隊“臨時隊長”給出的“課上”貢獻分評估;

完成部分 貢獻分評估
用例圖1 14%
趙暢(臨時隊長) 部落格寫作,布置任務,類圖 12%
類圖
朱志豪 分而治之alpha版本事項,用例圖2
志炜 狀态圖兩份
文垚 實體關系圖
泳道圖,活動圖 10%
張傑
陳超星 2%

本隊“原隊長”給出的“課後”貢獻分評估;

部落格編寫、alpha任務配置設定
用例圖
擷取其他組的完成情況 7%
13%

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 10
· Estimate · 估計這個任務需要多少時間
Development 開發 230 240
· Analysis · 需求分析 (包括學習新技術) 20
· Design Spec · 生成設計文檔
· Design Review · 設計複審
· Coding Standard · 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範)
· Design · 具體設計 200
· Coding · 具體編碼
· Code Review · 代碼複審
· Test · 測試(自我測試,修改代碼,送出修改)
Reporting 報告
· Test Repor · 測試報告
· Size Measurement · 計算工作量 5
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事後總結, 并提出過程改進計劃
合計 250 260

本次換隊環節的感受

  • 臨時隊長: 臨時隊長很負責,對整體把控到位,有條不紊的分工,合理的安排好每個人的任務,認真負責,帶領全隊完美的完成本次任務。
  • 換來的新隊友: 由于各有各的分工,并沒有跟新隊員太多接觸,但是可以看出來新來的隊員還是挺負責的,能積極溝通,按時完成任務,但是還是覺得我們本來的隊友更給力
  • 新團隊氛圍:沒什麼太大差别,可能跟新來的隊友不夠熟悉,氛圍沒有之前那麼活躍