第十三、十四周:按照項目設計,逐漸完成各個子產品的代碼,初步完成項目雛形。
基礎知識原理
1.TDD(Test Driven Development, 測試驅動開發),TDD的一般步驟如下:
- 明确目前要完成的功能,記錄成一個測試清單
- 快速完成編寫針對此功能的測試用例
- 測試代碼編譯不通過(沒産品代碼呢)
- 編寫産品代碼
- 測試通過
- 對代碼進行重構,并保證測試通過(重構下次實驗練習)
- 循環完成所有功能的開發
2.測試類具體操作:把滑鼠放到項目名上,單擊右鍵,在彈出的菜單中標明New->Source Folder建立一個測試目錄test;把滑鼠放到test目錄上,單擊右鍵,在彈出的菜單中標明New->JUnit Test Case建立一個測試用例類。
重要函數及其代碼
1.MainClass函數:繼承JFrame類,調用ControlSnake類;定義視窗大小和位置。
package resource;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")//注釋處的所有警告都忽視
public class MainClass extends JFrame {
ControlSnake control;
Toolkit kit;//所有實際應用的抽象視窗工具包的父類
Dimension dimen;//壓縮了有整數精确度的元件
public static void main(String[] args) {
new MainClass("my snake");
}
public MainClass(String s) {
super(s);
control = new ControlSnake();//新的ControlSnake類
control.setFocusable(true);
kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
dimen = kit.getScreenSize();//擷取螢幕尺寸
add(control);//添加control
setLayout(new BorderLayout());
setLocation(dimen.width / 3, dimen.height / 3);// 挪位置,dimen.width/3,dimen.height/3
setSize(FWIDTH, FHEIGHT);//定格操作視窗大小
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setVisible(true);
}
public static final int FWIDTH = 315;
public static final int FHEIGHT = 380;
}
2.ControlSnake函數:繼承JPanel類;定義貪吃蛇的坐标位置和果實坐标位置,定義随機數發生器等;建立主函數接收鍵盤傳入并轉換成keyCode,執行對應操作;建立Paint函數構造視窗;建立Action函數進行動畫示範(包括調用随機數發生函數産生僞随機序列,确定果實位置)
package resource;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.Timer;
import java.util.Random;
@SuppressWarnings("serial")
public class ControlSnake extends JPanel implements ActionListener {
//JPanel類用于為小内容提供簡單視窗,ActionListener為對象提供添加動作的方法
Random rand;
//Random,用48bit的種子産生僞随機序列
ArrayList<Point> list, listBody;
//ArrayList<Point>,類似于二維數組,聲明了兩個泛型對象
String str, str1;
static boolean key;
int x, y, dx, dy, fx, fy, flag;
int snakeBody;
//控制蛇的長度
int speed;
public ControlSnake()
{
snakeBody = 1;
str = "上下左右方向鍵控制 P鍵暫停...";
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
key = true;
flag = 1;
speed = 700;
rand = new Random();//創造一個新的随機數産生器
list = new ArrayList<Point>();//創造一個初始容量為10的數列
listBody = new ArrayList<Point>();
x = 5;
y = 5;
list.add(new Point(x, y));//在坐标空間中建立并初始化一個新的點
listBody.add(list.get(0));//list.get(0),傳回在list列中0位置的元素
dx = 10;
dy = 0;
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// rand.nextInt(30),傳回一個在0——30内的随機數
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
setBackground(Color.WHITE);//為視窗添加背景色
setSize(new Dimension(318, 380));//重新定義視窗的高和寬
final Timer time = new Timer(speed, this);
time.start();
//timer類,在指定時間間隔觸發一個或多個 ActionEvent
addKeyListener(new KeyAdapter()
{
//KeyAdapter(),用于接收鍵盤傳來的事件的抽象類
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//KeyEvent,使鍵盤輸入轉化成對應對象
if (e.getKeyCode() == 37) {//getKeyCode(),将鍵盤輸入轉化成對應的整形鍵碼
dx = -10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 38) {
dx = 0;
dy = -10;
} else if (e.getKeyCode() == 39) {
dx = 10;
dy = 0;
} else if (e.getKeyCode() == 40) {
dx = 0;
dy = 10;
} else if (e.getKeyCode() == 80) {
if (flag % 2 == 1) {
time.stop();
}
if (flag % 2 == 0) {
time.start();
}
flag++;
}
}
});
}
public void paint(Graphics g) {//Graphics,所有環境算法基礎類,允許應用在已有元件上進行繪制
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, 400, 400);//指定一個以setColor傳回值為底色的長方形,具體參數為x,y
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.drawLine(3, 3, 305, 3);//在點(3,3)和(305,3)之間用目前色填充一條線
g.drawLine(3, 3, 3, 305);
g.drawLine(305, 3, 305, 305);
g.drawLine(3, 305, 305, 305);
g.setColor(Color.PINK);
for (int i = 0; i < listBody.size(); i++) {//listBody.size(),傳回目前list的元素個數
g.fillRect(listBody.get(i).x, listBody.get(i).y, 9, 9);
}//控制蛇的長度
g.fillRect(x, y, 9, 9);//蛇的長度最大為9
g.setColor(Color.ORANGE);
g.fillRect(fx, fy, 9, 9);//随機顯示果實
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
str1 = "現在的長度為:" + snakeBody;
g.drawString(str, 10, 320);//在圖形化界面中顯示字元串
g.drawString(str1, 10, 335);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += dx;
y += dy;
if (makeOut() == false) {//見最後的函數,用于排除超出圖形界面的不合法輸出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "重新開始......");
//跳出對話框,顯示“重新開始”
speed = 700;
snakeBody = 1;
x = 5;
y = 5;
list.clear();//清空數列
list.add(new Point(x, y));//加入新元素
listBody.clear();
listBody.add(list.get(0));
dx = 10;
dy = 0;
}
addPoint(x, y);
if (x == fx && y == fy) {//即“蛇吃到果實”
speed = (int) (speed * 0.8);// 速度增加參數
if (speed < 200) {
speed = 100;
}
fx = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
fy = rand.nextInt(30) * 10 + 5;// 2
snakeBody++;// 2
} // 2
repaint();//重新進行
}
public void addPoint(int xx, int yy) {
// 動态的記錄最新發生的50步以内的移動過的坐标
// 并畫出最新的snakeBody
if (list.size() < 100) {// 蛇身長度最長為100
list.add(new Point(xx, yy));
} else {
list.remove(0);
list.add(new Point(xx, yy));
}
if (snakeBody == 1) {
listBody.remove(0);
listBody.add(0, list.get(list.size() - 1));
} else {
listBody.clear();
if (list.size() < snakeBody) {
for (int i = list.size() - 1; i > 0; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
} else {
for (int i = list.size() - 1; listBody.size() < snakeBody; i--) {
listBody.add(list.get(i));
}
}
}
}
public boolean makeOut() {
if ((x < 3 || y < 3) || (x > 305 || y > 305)) {
return false;
}
for (int i = 0; i < listBody.size() - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < listBody.size(); j++) {
if (listBody.get(i).equals(listBody.get(j))) {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
總結
本周按照項目設計,逐漸完成各個子產品的代碼,初步完成項目雛形。但沒有完全編寫成功,在下一周還要繼續努力。