2016年HTC Vive問世時,其中一個主要競争優勢在于通過Valve的SteamVR标準與Steam相容。不過,上個月遊戲平台Steam的建立者Valve公司發表了正常使用者硬體調查,結果發現,在Steam上Oculus Rift的使用者數量首次超過HTC Vive。
據調查,目前Steam上的Rift數量在所有VR頭顯使用者中的占比約為47%,比Vive的約45%稍勝一籌。而去年年底微軟推出的Windows混合現實計劃的使用者僅占平台上VR使用者總數的5%。
Oculus Rift自去年夏天開始在Steam上線之際,恰逢7月Oculus公司将Rift觸摸控制器套裝價格削減至399美元(随後在8月,HTC将Vive的價格從799美元調低200美元)。據報道,伴随售價的降低,Steam上Rift的VR使用者比例從35.7%迅速升至9月的46.9%。同時在7月,Oculus Home釋出了更新,促使Rift使用者饒過SteamVR接口,直接通過Oculus平台連接配接SteamVR平台。
Valve硬體調查由Steam使用者自願參加,隻檢測在調查進行時由使用者自主插入計算機的VR頭顯。不過,作為SteamVR的使用标準,兩款頭顯的粗略比較結果将公之于衆,并持續更新。
相對而言,Rift更容易設定,并通過Steam平台使用,而HTC Vive不正式支援Oculus平台。如果Vive使用者想通路所有Oculus獨家遊戲和App,必須使用第三方的解決方案。雖然Oculus公司最初極力阻止使用者的上述操作,但目前該公司的态度有所轉變,其軟體平台的硬體檢查功能已被禁用。
總的來說,在Steam上的PC遊戲玩家中,VR使用者依然少得令人難以置信——Rift和Vive的合計使用者占比不足0.3%。截止到去年8月,這一數字意味着在Steam的6700萬月活躍使用者中,僅有大約20萬人與VR遊戲有過親密接觸。相比之下,在短短一年的時間裡PlayStation VR已成功售出200萬台,不過,很難确定其中多少台裝置仍處于積極使用狀态。