《堡壘》是新素材電影《德拉諾》之王推出的一部新片。
要塞是一個高度可定制的角色特定衛星區域,玩家可以在其中安排,管理和建立自己的戰鬥基地,對抗鋼鐵部落。這是一個可探索的開發區域,擁有大量不同的建築和功能,随着玩家的追随者和互動NPC加入玩家的團隊,堡壘變得充滿活力。追随者可以聚集在某個地方完成任務,進入危險的地牢,或加入朋友,在特殊團隊副本中與強大的敵人作戰。成功完成任務會獎勵玩家獲得史詩般的獎杯和可用于建造堡壘的重要資源。
每個堡壘中的建築物都有其獨特的用途 - 它們可用于增加玩家的追随者,使用專業知識或在遊戲的其他部分幫助玩家。追随者可以由玩家自己定義,每次更新都可以展現在基地的外觀上。
除了提供特殊的遊戲功能外,堡壘也是每個玩家都可以探索的區域,包括一些常見的固定裝置,如商人,任務排程員和空乘人員。小隊成員也可以被邀請到玩家的堡壘,評論你的堡壘設計布局,與你的追随者互動,或交易特殊資源。
堡壘最初被設計為新資料切片更新體驗的一部分,并且堡壘使新資料表的遊戲和區域更加完整,因為玩家在更新過程中反複傳回其堡壘。但是,堡壘功能是一個持續改進的過程。堡壘的開發過程與資料表新區域的任務軌迹密切相關,每個玩家的堡壘都位于德拉諾自己的營地中。堡壘比堡壘本身更具可玩性,因為它提供了可以影響遊戲其他部分的增益效果,并且您可以像追随者一樣在整個遊戲世界中探索遊戲的内部數量。
要塞為玩家提供了一個高度定制的環境,有大量的建築和追随者可供選擇,每個建築和追随者都提供不同的獎勵。但是,這些選擇不是永久性的,玩家可以自行取消。
玩家的堡壘的建造可以在他們完成黑暗之門啟動階段後不久開始。部落的玩家要塞位于Frostfire Ridge的Frostwall,而聯盟的玩家要塞位于Moon Valley。
<h3>官方展望</h3>
當你将等級提升到100時,你有機會建立自己的堡壘 - 這是德拉諾國王的一大補充。一旦破土動工,您可以自己決定建造哪些建築物,招募哪些追随者以及讓他們完成哪些任務。所有這些都對你的更新過程至關重要,你需要定期傳回要塞,以保護艾澤拉斯免受鋼鐵部落的侵害。玩家可以像自定義天賦一樣配置要塞,但有超過三個天賦。
在營地首領的委托下,你需要在德拉諾建立一個立足點,以抵禦可怕的鋼鐵部落,每個玩家都需要建造一個可以自我管理的堡壘,一個可定制的堡壘,就像你在資料電影中探索的戰鬥基地。随着你的任務進展以赢得盟友的支援,你的堡壘将會擴大,你将有很多選擇來更新哪些建築。你還可以招募NPC和追随者到你的堡壘,他們都可以給你帶來額外的好處。
例如,你從地牢中救出的礦工可能會定居在你的堡壘中,為你收集礦石資源。住在這裡的勇敢的士兵将按照你的指令履行職責,你有機會帶回珍貴的寶藏。其他角色可能會給你帶來任務或給你寶貴的幫助。
在更新要塞建築時,你應該建造一個營房,讓更多的追随者可以同時執行任務,并建造一個酒店來招募你的追随者。您可能還需要一個爐子和一個終身鐵匠來尋找新的圖紙和有價值的資源(例如那些有冷卻時間的資源)。你還可以邀請朋友到你的堡壘交易資源,看看你的堡壘和他們有什麼差別。
你的堡壘似乎與遊戲世界緊密相連,但你不需要傳送門就能進入你的堡壘——當你穿梭在德拉諾時,你會看到路邊有很多堡壘。
<h3>堡壘和建築物</h3>
堡壘是遊戲中的一個現實生活區域,玩家可以仔細探索并與追随者或其他NPC互動,玩家可以無縫進入堡壘,而無需場景切換和閱讀條帶,如四風谷的Sunsong Ranch。每個玩家的堡壘都永久位于德拉諾的營地據點,部落玩家堡壘位于霜火嶺的弗羅斯特沃爾,聯盟的玩家據點位于月亮谷。玩家可以獲得20分鐘的要塞石頭冷卻時間,讓你快速傳回你的要塞。
堡壘中有各種區域,玩家可以選擇不同的建築,允許您在屬于同一區域的不同類型的建築之間自由切換。每棟建築都有豐富的細節,随着更新,内部和外部都會發生變化,從簡單的帳篷臨時小屋到巨大的大廈和雄偉的堡壘。玩家可以進入建築物進行探索,許多相關的NPC和目标可以産生互動。
而且根據玩家陣營的不同,要塞看起來也大不相同,按照魔獸世界的傳統來具體設計。邦聯建築強烈地反映了人類的建築風格,而部落建築則反映了傳統的獸人建築。然而,設計師現在正計劃将一些專業建築融入一些"種族特征"中。
同一組的玩家也可以在你的要塞中互動,這樣玩家不僅可以炫耀他們的要塞風格,還可以找到防禦入侵的幫助。你可以邀請任意數量的朋友到你的堡壘,并組成一個最多四十人的團隊。
要塞的開發和建築選擇與玩家的更新和任務完成相結合。例如,在Gorgrond執行任務的玩家可以選擇在Lumber Mill或Sparring Arena建立前哨站。這種選擇直接反映了完成任務和參與建造過程的能力,玩家也根據他們建造的建築物獲得任務。完成建築将解鎖此類建築的設計,允許玩家将它們添加到堡壘中,并且根據玩家選擇的建築,他将具有永久的區域特定效果,例如臨時護理之家NPC,可以幫助他們在戰鬥中戰鬥。但是,這些效果僅在适當的區域有效。在100級時,玩家可以購買所有區域特定的建築,最終允許玩家探索所有的建築選項,并確定在套索滿載的建造過程中任務不是強制性的。
挨次
在低級别,要塞需要一定的互動量來招募追随者,收集資源,執行任務,并且随着玩家在要塞中取得進展,對互動時間的要求會降低,以減少疲勞,同時繼續獎勵玩家的參與度。
"當你第一次開始建造堡壘時,我們希望玩家能與它們進行更多的互動。然而,随着時間的推移,玩家應該更随意地與堡壘互動。在低級别,您的任務時間更短。
(幾分鐘、幾小時或幾天),一旦您的恢複級别很高,您可能會将它們發送給某些團隊複制任務,這有時可能需要一周的時間。我們希望堡壘成為重要的一部分,但我們的目标是,在沒有非常高的互動性的情況下,系統可以非常容易地讓玩家玩得開心。"
地區
堡壘有許多區域可供建築物使用。這些區域分為三種大小:小型、中型和大型。沒有建築需要建造特定大小的區域,并且由于區域數量有限,玩家必須從這些建築物中進行選擇。玩家可以根據自己的意願選擇他們想要建造的建築,是以堡壘有許多不同的建造可能性。在同一區域中建造玩家可以很容易地在設計表上進行更改,允許玩家根據自己的想法重新調整。
用建築物填充所有區域可以使堡壘更新到下一個級别。堡壘的建造可以從一層提升到兩層和三層。每個更新玩家都會獲得一個獎勵,例如增加訂單數量,提高騎行速度以及特定的增益效果。最重要的是,高端要塞有更多的區域供玩家建造建築物。
玩家的1級要塞可以提供中小區域,最多三個級别可以有兩個大、兩個中、三個小區域。
建築
該建築沒有被賦予堡壘的單獨部分。它是改善和擴充堡壘功能的建築,同時為玩家提供招募,使用和訓練追随者以及完成任務的能力。建築物對遊戲其他部分的玩家有非常重要的影響,包括增益效果。玩家可以從總共21個獨特的建築中進行選擇。
建築物可以從一級更新到三級。更新建築物可以改變它們的外觀,使它們變得更大,更雄偉。更重要的是,更新建築物還可以增強其功能,以獲得更多或更大的結果。例如,更新軍營可以增加您必須同時執行任務的追随者數量。
專業建築允許玩家收集合适的材料并制作其他專業物品。獲得的材料必須存放在相關的專業建築中,建築物的等級越高,可以儲存的數量就越多。建造一座專業的建築就像是該專業的教育訓練,盡管領域的數量迫使你選擇你關心的領域。所有專業建築都是小型建築。
有些建築可以提供産品訂單,以便玩家可以交換常見的專業資源,以換取稀缺資源或更多的堡壘資源箱。當建築物為 3 級時,它的最大訂單數可以為 5,而您的倉庫可以在 1 級和 3 級将這個數字增加到 7。
建造和更新建築物需要玩家學習他們想要建造或更新的建築圖紙,并消耗一定數量的堡壘資源和金币。您可以通過在德拉諾區域完成任務并在一百級後購買它們來獲得這些圖紙。一旦玩家學會了圖紙,他們就可以建造和更新自己喜歡的建築。
修複建築物
以下建築在完成相關任務後免費提供給玩家。你不能從堡壘中移除它們,但你可以更新它們。
大廳、月落式挖掘現場、霜牆礦井、藥床、漁民小屋、動物園
小型建築
小型建築需要在小區域内建造,大多數都與專業相關。倉庫允許玩家使用銀行,廢料站允許在任務完成後偶爾回收一些廢料。
煉金術實驗室,魔法研究室,工廠中的房間,珠寶店,廢料站,銘文師的房子,倉庫,裁縫店,爐子,制革廠
中型建築
谷倉,角鬥士寺廟,伐木場,霜牆旅館,月落酒店,倉庫
大型建築
營房、戰争作坊、矮人掩體、矮人工廠、岩土工坊、靈魂小屋、野獸酒吧
<h3>追随 者</h3>
追随者是插頭的靈魂,玩家可以招募這些NPC加入他們的行列,對抗鋼鐵部落。玩家可以派遣追随者執行任務,以改善堡壘并獎勵玩家。你也可以配置設定它們來制作道具或收集資源。追随者執行自己的任務,無論玩家是否線上。管理追随者将是堡壘的關鍵部分。每個追随者都有自己的姓名,角色級别,裝備級别,職業和專業。他們分為普通,優秀,稀有和史詩般的追随者,每個人都有自己的特點。追随者也有不同的類别,如近戰,遠端和投射,玩家還可以選擇招募坦克,DPS和治療追随者。追随者由玩家自定義,也可以更改他們的名字。
關注者還具有适合特定任務和工作的功能。例如,如果追随者具有采礦特征,您可以安排他收集礦物。一些追随者可能更适合以生産為導向的任務,而另一些可能更适合戰鬥類型的任務。每個任務都有許多因素,這些因素會影響一些關注者完成任務的程度。例如,如果你要去的地牢裡到處都是龍,那麼最好排除一個具有屠龍能力的追随者,這會增加你對龍的傷害。為任務選擇合适的追随者本身就是一個小遊戲。
通過執行任務,追随者的等級和裝備得到更新。關注者的初始評分為90,完整級别為100。更新追随者可以提高他們的技能和完成任務的機率。每個追随者都有一個武器和裝備。玩家可以用自己的裝備武裝他們的追随者。當追随者達到一百級時,追随者的裝備可以發揮非常重要的作用。
追随者以PC的形式存在于堡壘中,但比其中的其他NPC更具活力。玩家可以看到閑置的追随者在要塞中徘徊,并指派随行人員工作,例如将他們帶到礦井,後者将親自跑過來。你可以看到追随者四處遊蕩而不是站着不動,玩家可以與追随者互動,他們可以通過與追随者跳舞/揮手來回應。追随者會對建築物的布局甚至玩家的命中做出動态響應。
追随者被設計成"充滿活力和有趣"。例如,沒有成功完成任務的追随者可能會被關押為囚犯,然後是讓玩家去地牢營救他們的任務。
追随者還幫助玩家在被敵方NPC攻擊時守衛他們的據點。
到目前為止,大多數關注者的名字都有雙關語或代表他們的特征,盡管它們可能隻用于位置。
招募追随者
追随者必須有玩家招募,但有幾種不同的方式。雖然有些不需要玩家的努力才能出現,有些則需要在酒店中獲得;增加其他陣營的知名度以獲得;完成任務或故事情節發現;它甚至可能被更廣泛的遊戲世界中的玩家購買。
<h3>任務</h3>
追随者最重要的角色之一是将他們送到任務中。任務是特殊任務,玩家可以在一周内遣散一組随行人員來完成從15分鐘到大量随行人員的任務。成功完成任務會獎勵玩家用于建造堡壘和建造物品的資源和材料。此外,任務可以為追随者提供經驗,慢慢更新他們并提高他們的技能。
每個任務都有自己的名稱、關注者級别要求(與玩家級别一樣)、特定時間以及關注者大小要求。有些任務是通過特定的建築解鎖的,任務根據建築的特性出現,與任何遊戲内容無關。
玩家還可以與公會中的夥伴組成小組,并派遣一組共同關注者來執行特定任務。即使你公會中的朋友離線了,也沒關系。
玩家可以驅逐他們的追随者來追求以下四種類型的任務:
正常任務
普通任務完成得非常快,通常用于提高追随者的标準。進階普通任務可以讓玩家獲得獎杯。
事件
持續時間: 2-3 小時
派遣您的關注者完成活動可能需要更長的時間,但玩家獲得戰利品的可能性更高。
地牢
持續時間: 1-3 天
地下城更艱難,需要更長的時間,但玩家可以保證獎杯。
持續時間: 4-7 天
當你有十個随行人員達到100級時,将解鎖團隊副本。有時,您會接到使舊團隊副本變形的任務。
戰利品
成功完成任務将為您帶來許多不同的獎杯,包括僅限追随者的裝備和玩家可以使用的裝備。玩家的裝備包括來自正常模式團隊的包,也可能有一些英雄模式裝備的頂級團隊副本。虛拟團隊成員不在他們的據點,沒有問題。
堡壘設計是玩家用來建造和更新堡壘建築的圖紙。有幾種方法可以獲得堡壘設計;玩家可以在地圖上更新,他們可以獲得一座建築物作為前哨站,然後獲得堡壘的設計,或者他們可以在100級之後向供應商支付他們丢失的圖紙。要為三級建築購買圖紙,還有很多工作要做。這些成就是帳戶綁定的,允許玩家獲得三個級别的圖紙而無需重複它們。
堡壘設計:煉金術實驗室1,2,3級
堡壘設計:魔法研究室1,2,3層
堡壘設計:工廠中的房間一層、二層、三層
堡壘設計:珠寶店1,2,3層
堡壘設計:廢物站1,2,3層
要塞設計:一、二、三級銘文家的房子
堡壘設計:倉庫一層、二層、三層
堡壘設計:裁縫店一層、二層、三層
堡壘設計:一、二、三層爐
堡壘設計:制革廠一層、二層、三層
堡壘設計:谷倉一層,兩層,三層
堡壘設計:角鬥士神殿一級、二級、三級
堡壘設計:一、二、三層測井場
堡壘設計:霜牆旅館1,2,3層
堡壘設計:落月酒店一、二、三層
堡壘設計:堆疊一層,二層,三層
兵營
要塞設計:戰争工坊一、二、三層
堡壘設計:矮人掩體1,2,3
堡壘設計:侏儒工廠一、二、三級
堡壘設計:地工精細工廠中的房間一、二、三層
堡壘設計:靈魂小屋一級,二層,三層
堡壘設計: 野獸酒吧 1, 2, 3 層
其他建築物
1級建築圖紙在玩家完成以下建築的相關任務後自動免費提供給玩家。
堡壘設計:落月挖掘現場一、二
要塞設計:霜牆礦井一級,二級
堡壘設計:藥園一層,二層
堡壘設計:漁夫小屋一層和二層
堡壘設計:動物園 I 級和 II 級
<h3>文物和原始考古文物</h3>
堡壘中還将有文物和原始考古文物。遺物可以通過成就來建造。原始的考古文物是從德拉諾的各種考古活動中獲得的,并且是原始的。玩家可以在要塞大廳中交出這些物品,并在以後的房間裡展示它們。
<h3>入侵</h3>
有時堡壘被"德拉諾的敵人"入侵。玩家可以在追随者和朋友的幫助下守衛堡壘。這種入侵可能會反複發生,并且随着時間的推移變得更加難以處理。有六到七種不同類型的入侵,每種都有不同的響應。入侵使用新的AI技術帶來随機體驗,有時入侵者攻擊NPC或愛情之牆,有時帶走你的追随者。入侵者以下的成功将像挑戰模式的五人副本一樣進行分級,玩家将被評判為銅牌,銀牌或金牌,獎牌獎勵等級越高越好。所有參與抵抗入侵的玩家都将獲得獎勵。
<h3>故事情節</h3>
在成員從國王的向導階段Frostwolf氏族中獲救後,部落玩家被Durortan授予一塊土地,玩家可以在那裡開始建造他們的堡壘。
一些任務授予者可以被玩家招募成為自己的追随者,首先完成他們給你的任務線。
要塞是更新過程的一部分,在此期間,玩家多次通路他們的要塞,并定期進行更改以反映玩家在德拉諾的進度。攻擊要塞的NPC也可能與故事緊密相連。
在更新中,玩家可以選擇在要塞中添加一些建築。玩家的選擇不僅會影響要塞,還會影響他們的更新體驗以及他們可以接受的任務。完成所選建築物的建造将為玩家提供特定于區域的效果。
在不同的時間,會有一些重要的角色,包括你的陣營的"著名英雄"來到你的堡壘進行通路,這也應該是任務線的一部分。
雖然在新的劇情片中擁有堡壘是強制性的,但開發或定制它們并不是強制性的。那些不選擇開發自己的堡壘的玩家,以及那些不通過任務更新,而是通過副本更新的玩家,如果他們願意,可以傳回他們的堡壘。
<h3>說明</h3>
堡壘将在您在德拉諾之王的專業知識中發揮重要作用,就像您的農場對烹饪職業的重要性一樣,就像熊貓人之謎一樣,但規模更大。
<h3>發展</h3>
設計堡壘的部分原因是為了讓玩家在魔獸世界中擁有自己的家園的想法,但以一種非常像戰争的方式。德拉諾國王長期以來一直在談論添加玩家房屋的想法,但他們希望該功能能夠改變玩家的遊戲方式,而不僅僅是添加配件。
德拉諾國王提供了一個"絕佳的機會"來增加球員的家園,因為任務将球員留在德拉諾,他們需要建立自己的基地來對抗鋼人隊。要塞 為了讓人們想起魔獸争霸,一個即時戰略遊戲,玩家可以在一個新的區域建立自己的戰鬥基地。《堡壘》也是玩家在遊戲中前進的一種膚淺形态,讓全等級玩家在遊戲世界中不斷成長。要塞也帶來了一些重要的意義,代表玩家自己,因為玩家管理着一個充滿NPC的巨大基地,當玩家到達時,他們會向玩家緻敬并稱他為"指揮官"。
開發的另一個重要方面是,該插頭将設計用于其他地區的更新和活動,并且在玩家已滿時仍将與遊戲相關。設計師還希望堡壘感覺"遊戲世界的一部分",而不僅僅是一個單獨的功能。這是通過結合一些與堡壘相關的任務,每個區域可以使用的特殊技能以及追随者任務提供的戰利品來實作的。