對于荒野求生愛好者們來說,貝爺就是偶像,他們自然都希望可以成為像貝爺一樣的男人。但是不得不說,在現實中求生風險太大,如果陷入危險,就是拿生命開玩笑。那麼如何在保證安全的情況下又可以有類似的體驗呢?這時候生存遊戲就成了一個很好的代餐。是以近年來各類生存遊戲湧現,《ATLAS》就是這麼一款經典的海盜題材生存沙盒遊戲。
這款遊戲有着極高的真實度,營造出來的硬核生存體驗一點也不亞于現實世界。玩家們在生存的過程中是相當刺激帶感的,而且相比于現實世界,《ATLAS》帶來的生存玩法更加豐富。雖說這款遊戲的定義是海盜遊戲,但是很多時候,《ATLAS》卻恰恰是憑借着硬核的生存機制出圈。一進入遊戲,每個玩家都是一模一樣的——除了一條小短褲,一無所有。
玩家們首先需要實作的目标也正是如何在未知的環境中生存下去。這時候就得研究研究人物的各方面屬性了。除了大家熟知的饑餓度和口渴值之外,《ATLAS》中還存在着維生素條的設定。如果食物種類不夠全面,會導緻營養不良,接着人物就會進入虛弱狀态,行動受限。是以在要滿足基本生理需求的基礎之上,玩家還得營養全面。
難怪有不少萌新玩家在進入遊戲之後,被《ATLAS》中硬核的生存機制折騰的夠嗆,死亡就成了“家常便飯”。有些玩家在經曆了死亡以後,甚至鳄魚不知道自己是怎麼死的,一臉懵逼就被傳送回了複活點。不知道大家是如何看待《ATLAS》的硬核生存機制的呢?來評論區說說吧。