天天看點

團隊項目——項目啟動及需求分析

1.介紹團隊情況:

隊名:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

隊員:

姓名 學号 部落格位址
林吉慶 130201120 http://www.cnblogs.com/CLSVEN/
鄭都都 130201239 http://www.cnblogs.com/dudu-27/
張澤凱 130201227 http://www.cnblogs.com/zzkmark/
張富彬 130201222 http://www.cnblogs.com/legend07/
李铖 130201209 http://www.cnblogs.com/wann/
高亞南 130201126 http://www.cnblogs.com/GGGGGG7/

隊訓:嘿,你的代碼寫完了沒!!!

2.介紹項目情況:

項目名稱:打地鼠(C#版本、Android版本)

總體任務:打地鼠遊戲可以流暢運作,可以讓玩家進行DIY設定。

各成員分工:

      林吉慶 負責 主要程式的架構

      鄭都都 負責 程式的主體代碼編寫

      張澤凱 負責 程式的窗體設計

      張富彬 負責 程式的運作調試

      李铖    負責 程式的素材處理

      高亞南 負責 程式的代碼複審

3.利用NABCD模型對項目進行競争性需求分析

 N:need             

  我們大家一定都玩過打地鼠的遊戲,但是對于我們而言好多人都面臨着一個難題,遊戲容易疲勞同時會失去興趣,是以決定開發一個DIY版本的打地鼠遊戲,可以讓遊戲壽命更長久。典型人群需求:兒童玩家:可以鍛煉反應能力;青年玩家:體驗DIY的樂趣;老齡玩家:休閑娛樂。

 A:approach        

  打地鼠遊戲實作的目标:在PC端通過滑鼠單擊來實作“打地鼠”的功能,同時有菜單欄來設定DIY的功能。在Android端首先需要實作的是多版本的相容,通過點選來實作“打地鼠”,可以接入玩家的相冊讀取圖檔,同時進行分享挑戰(通過微網誌或微信的認證)。

 B:benefit          

  遊戲有不同的等級的難度,可以鍛煉大家的翻譯能力同時鍛煉了腦部發育。DIY功能可以添加遊戲的趣味性。

 C:competitors   

  其他的打地鼠遊戲。

 D:delivery           

  在完成之前會在朋友圈、微網誌釋出推廣,最後釋出時在網盤開放下載下傳、Android應用商店釋出。

4.參照課本《建構之法》8.5節内容,把項目産品的功能都列出來,分别放到四個象限中

外圍功能 殺手功能
必要需求 界面簡潔清晰,可在各個電腦以及手機穩定運作 比之于其他版本的打地鼠遊戲我們的優勢在于可以進行DIY設定,玩家可以根據自己的需求改變一部分的設定,會更加具有趣味性!
輔助需求 畫面清新可愛,符合現階段兒童的心裡需求 程式運作流暢,滑鼠點選準确性提高,使得使用者體驗到指哪打哪的舒适體驗,手機端也會比較适用。

5. 建構項目的WBS

團隊項目——項目啟動及需求分析