1.介紹團隊情況:
隊名:紅鯉魚與綠鯉魚與驢
隊員:
姓名 | 學号 | 部落格位址 |
林吉慶 | 130201120 | http://www.cnblogs.com/CLSVEN/ |
鄭都都 | 130201239 | http://www.cnblogs.com/dudu-27/ |
張澤凱 | 130201227 | http://www.cnblogs.com/zzkmark/ |
張富彬 | 130201222 | http://www.cnblogs.com/legend07/ |
李铖 | 130201209 | http://www.cnblogs.com/wann/ |
高亞南 | 130201126 | http://www.cnblogs.com/GGGGGG7/ |
隊訓:嘿,你的代碼寫完了沒!!!
2.介紹項目情況:
項目名稱:打地鼠(C#版本、Android版本)
總體任務:打地鼠遊戲可以流暢運作,可以讓玩家進行DIY設定。
各成員分工:
林吉慶 負責 主要程式的架構
鄭都都 負責 程式的主體代碼編寫
張澤凱 負責 程式的窗體設計
張富彬 負責 程式的運作調試
李铖 負責 程式的素材處理
高亞南 負責 程式的代碼複審
3.利用NABCD模型對項目進行競争性需求分析
N:need
我們大家一定都玩過打地鼠的遊戲,但是對于我們而言好多人都面臨着一個難題,遊戲容易疲勞同時會失去興趣,是以決定開發一個DIY版本的打地鼠遊戲,可以讓遊戲壽命更長久。典型人群需求:兒童玩家:可以鍛煉反應能力;青年玩家:體驗DIY的樂趣;老齡玩家:休閑娛樂。
A:approach
打地鼠遊戲實作的目标:在PC端通過滑鼠單擊來實作“打地鼠”的功能,同時有菜單欄來設定DIY的功能。在Android端首先需要實作的是多版本的相容,通過點選來實作“打地鼠”,可以接入玩家的相冊讀取圖檔,同時進行分享挑戰(通過微網誌或微信的認證)。
B:benefit
遊戲有不同的等級的難度,可以鍛煉大家的翻譯能力同時鍛煉了腦部發育。DIY功能可以添加遊戲的趣味性。
C:competitors
其他的打地鼠遊戲。
D:delivery
在完成之前會在朋友圈、微網誌釋出推廣,最後釋出時在網盤開放下載下傳、Android應用商店釋出。
4.參照課本《建構之法》8.5節内容,把項目産品的功能都列出來,分别放到四個象限中
外圍功能 | 殺手功能 | |
必要需求 | 界面簡潔清晰,可在各個電腦以及手機穩定運作 | 比之于其他版本的打地鼠遊戲我們的優勢在于可以進行DIY設定,玩家可以根據自己的需求改變一部分的設定,會更加具有趣味性! |
輔助需求 | 畫面清新可愛,符合現階段兒童的心裡需求 | 程式運作流暢,滑鼠點選準确性提高,使得使用者體驗到指哪打哪的舒适體驗,手機端也會比較适用。 |