你好,歡迎來到Holdon2099的遊戲世界。盡管宮崎英高及其制作團隊已經改變了過去的遊戲模式,但你仍能從《艾爾登法環》中感受到經典的《黑魂》元素。
目前,《艾爾登法環》在全球範圍内的熱度已經到達了狂熱的程度,國内不少玩家可能還是處于聽說和觀望狀态。這款在2020年和2021年兩度被評為年度最受期待的遊戲作品,到底擁有什麼樣的魅力?
以上是一小段預告片,相信很多關注這款遊戲的玩家都已經看過了。從試玩和預告片來看,盡管《艾爾登法環》在機制上與From Software過去的許多遊戲非常相似,但不少粉絲認為這款遊戲将會呈現出與《黑暗之魂》完全不同的遊戲體驗。雖然From Software已經在《隻狼:影逝二度》和《血源詛咒》等遊戲中延續了一貫的風格,而且都獲得了成功,但很明顯,他們沒有覺得需要改變,在這款新作中,玩家們還會在很多方面發現其與《黑暗之魂》三部曲非常相似。
十、類似的劇情
葛溫犧牲了自己來嘗試延續火的時代,成為了最初的薪王。他還編了一個故事,鼓勵英勇的不死人們前往洛德蘭去做和葛溫一樣的事情。然而,當玩家到達羅德蘭時,會發現它是一個遍布怪物的廢墟。From Software一直是以在遊戲中使用類似的故事元素而聞名,《艾爾登法環》似乎也不例外。在新作中,一個有名無實的東西被打碎了,而其碎片被扭曲的半神所占有。如今,一個卑微的褪色者必須收集這些碎片并承擔起重鑄艾爾登法環的重任,也可能隻是單純為了尋求力量而戰。這并不是《黑暗之魂》中故事的再現,但對于了解From Software的資深玩家來說,這聽起來應該很熟悉。
九、魂味的戰鬥
當《黑魂》在2009年首次亮相開始,其少見的複雜聯機方式就引起了廣泛的吐槽。相比之下,戰鬥系統卻成為《黑魂》類遊戲的主要核心支柱,其一對一的戰鬥需要很大的耐心,完美的時機把握以及對每一幀的明智選擇,都成為《黑暗之魂》遊戲的标志。
雖然《隻狼:影逝二度》和《血源詛咒》稍微改變了一些經典的元素,但《艾爾登法環》的戰鬥機制似乎再次開始強調盾牌格擋、閃避和耐力控制等内容。當然,并不是每一款帶有這些元素的遊戲都能被視為《魂》類遊戲,但曾在《黑暗之魂》中存在的這些機制,已經通過獨特的融合方式,再次出現在了《艾爾登法環》中。
八、困難的BOSS
從有毒的沼澤到險峻的山峰,From Software的《黑暗之魂》三部曲總是要求玩家去探索一些非常極端的地方。不過,雖然像“病村”和“亞諾爾隆德”這樣的區域可能會給玩家帶來一些困難,但BOSS戰才是《黑暗之魂》的最大亮點,也是最折磨手殘玩家的地方。
在《艾爾登法環》中,情況似乎也是如此。玩家們可以在馬背上輕松地探索廣闊的“隙間之地”,但遊戲中的各種大小BOSS都會對手殘玩家造成恐怖的威脅,甚至是毀滅性的心理打擊。就像“惡兆瑪爾基特”,它是在遊戲中會遇到的一個Boss,不少玩家都覺得非常難,但其實很多更強大的敵人正前方等着你。
七、不知道該去幹嘛
大多數RPG遊戲都會将故事置于遊戲體驗之前,比如龐大的奇幻世界觀以及會推動遊戲發展的多個派系,都會是劇情重點描述的内容。《黑暗之魂》系列就是如此,在許多情況下,史詩般的戰鬥和那些曆史上的重大事件都已經過去很久了,玩家們在遊戲中隻能在親自收拾殘局的過程中,慢慢發現到底發生了什麼。
《艾爾登法環》的故事似乎更直接一些,但粉絲們不必擔心,因為在“隙間之地”中隐藏着非常多的細節和秘密,玩家需要抽絲剝繭般地去發現,然而遊戲中仍然沒有什麼提示,一切都需要玩家自己去分析和探索。如果你已經習慣了那些小地圖中滿是提示符的開放世界遊戲,那在玩這款遊戲時會感到非常不适,但這就是它的魅力之一。
六、多樣性的遊戲體驗
《隻狼》可能是2019年最重要的遊戲之一,但它卻與傳統的《魂》類遊戲截然不同。由于缺乏RPG遊戲的許多主要元素,《隻狼》會要求玩家按其既定規則來玩遊戲,并将“攻防一體,見招拆招”的理念提升到了更高的層次。但《艾爾登法環》無疑是在擴充《黑暗之魂》那種遊戲多樣性的特征。單從10個起始職業和捏臉機制來看,可能玩家基本上都不會擁有完全相同的遊戲體驗。
五、仍然是黑暗幻想風
盡管在之前的《裝甲核心》系列中,From Software已經涉足了以科技為核心的遙遠未來題材,但這個公司仍然是以創造哥特式幻想類題材的黑暗世界而聞名。《黑暗之魂》經常被拿來與《指環王》或《權力的遊戲》相比較,它們都是經典的奇幻世界。《隻狼》和《血源》可能在這一點上有所偏離,但《艾爾登法環》似乎完全回歸了《黑暗之魂》的經典美學世界觀。不熟悉《魂》系列的萌新可能會誤以為“隙間之地”是中土世界的一個未知區域。
四、隐藏元素
隐藏元素在很多遊戲中都不是什麼新鮮事,目前市場上大多數遊戲都或多或少地包含了一些隐藏要素或分支劇情。而在From Software的遊戲中,這一理念被提升到了更高的層次,包括了整個生物群落、Boss戰以及大多數玩家從未注意到的隐藏任務線等。
艾爾登法環也将遵循這一設計理念,雖然遊戲中的很多Boss都已經被肝帝們一一曝光,但“隙間之地”可能會比《黑暗之魂》中的"灰燼湖”或《黑暗之魂3》中的“古龍頂端”隐藏着更多的秘密。再加上以上的第七點,在不看攻略的前提下,基本不可能在一周就玩到所有的遊戲内容。
三、還是那個休息區
《魂》系列并不是第一款引入了“大學營”概念的遊戲,玩家必須在整個旅程中頻繁地傳回“休息區”,這個休息區域座落于地圖正中央附近,與六大區域的距離處于一個相對平衡的位置。然而,像傳火祭祀場這樣的地方,是僅有的,可以讓玩家們從遊戲那份壓迫感中解脫出來的避風港。
為了延續這一傳統,《老頭環》設定了“圓桌會議區域”,該地區似乎超越了“隙間之地”的作用,玩家可以在這一區域做很多事情,比如更新角色和武器,并與npc對話,進而獲得新的提示和任務等。對了,如果了解宮崎英高的尿性,應該會知道,必須要多與NPC對話幾次,才是明智之舉。
二、架勢和武器戰技
在《黑暗之魂2》中,“架勢”是一種重要機制,如何擊潰敵人的架勢,使其進入無防備狀态就非常重要。不幸的是,在《黑暗之魂3》中被删除了。另一個是戰技系統,它非常強大,這個機制是在《黑暗之魂》中首次出現的,允許玩家裝備并發動強大的攻擊技能,通常是以消耗FP為代價。
這兩種高人氣的戰鬥機制都将在《老頭環》中回歸,其中戰技是最吸引人的機制之一。戰技是配備在武器或盾牌上的特殊招式,和魔法一樣有着非常多的種類和效果。除了武器自帶的戰技外,玩家還可以通過清理據點、擊敗boss等途徑獲得不同的“戰灰”。在賜福中玩家可以為武器、盾牌切換戰灰來調整更改戰技。
一、召喚和入侵
PVP機制在各種遊戲中都很常見,但《黑暗之魂》中的PvP卻總是讓人覺得有些麻煩。如果滿足了适當的要求之後,玩家便能夠召喚好友進入自己的世界并肩作戰,不過也會面臨被敵對玩家入侵的風險哦。《艾爾登法環》采用了與之前《黑暗之魂》略有不同的PVP連結方式,比如單人玩家不能被入侵,這意味着一對一的PvP遭遇戰可能會相當罕見。這隻是猜測,也可能大家像小編一樣,渴望着單挑的刺激感。
除了以上十點之外,當然還有其他相似點,比如都要和一名少女“談戀愛”等,歡迎留言補充。《艾爾登法環》必然會和《黑魂》一樣,成為一款生命周期很久的精品,當然也有很多人直接稱它為《黑魂4》。無論如何,要想知道這款遊戲到底如何,光看别人的視訊和文章是不行的,隻有親身體驗之後才能體會。
《艾爾登法環》成為有史以來評分最高的遊戲 為什麼會這麼火爆?
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