近日,雲南省體育局印發了《雲南省“十四五”電子競技産業發展規劃》,規劃中提出,以滇中綜合電競産業圈為核心,将昆明、曲靖、玉溪打造成為以國際國内高水準電競賽事為主導,多業态融合發展的綜合性電競城市。該政策一出,雲南當地的電競愛好者紛紛表示出驚喜,“終于可以線上下看比賽了。”
電競城市是自電競産業興起以來常被提起的概念,最開始是上海打造“電競之都”,漸漸地,越來越多的城市如武漢、成都、深圳、海南等都開始打造城市的“電競名片”。從這麼多的城市開始大力發展電競可以看出,電競地域化建設是收效明顯的。近年來,我們能發現電競與城市的發展出現了多種模式。
實體資源的有效利用:電競+地産
電競與地産的合作方式不僅僅限于電競館的更新改造,更為當地市場轉型發展提供了機遇,為豐富當地群眾娛樂生活提供了新思路。
上海主場ESP購物中心是國内首個電競文化體驗中心,外觀上具有強烈的賽博朋克風格,内部設定了集電子遊藝娛樂、體育娛樂、格鬥競技、二次元于一體的社交體驗型電玩空間。購物中心整體集結了零售、餐飲、娛樂、服務等多元業态,能與電競愛好者産生深刻的共鳴,為他們提供了線下聚會和交流的平台。
除此之外,ESP主場還與KPL展開合作,舉辦了多場水友賽及高校邀請賽,增添場館電競氛圍。
随着電競入亞,電競産業發展前景更為廣闊。以電競的模式合理利用城市地産資源,也許是城市發展的“完美答案”。
傳統文化的新形式傳達:電競+文旅
2017年,英雄聯盟全球總決賽首次在國家體育場“鳥巢”打響,決賽現場座無虛席。
2020年,英雄聯盟全球總決賽來到上海浦東足球場,因疫情原因場館僅開放6000多名額,而搖号等級人次達到250萬人次。
從賽事能吸引巨大的人流來看,電競确能為城市文旅産業吸引流量。近年來,“電競進景區”更是促進城市文旅發展的“妙招”。早在2019年,騰訊就聯合雲南文旅打造了“《英雄聯盟》校園電競文創村”,将“英雄聯盟”元素增添至古城村落中,以電競特色引領旅遊新文化,傳統文化因新的形式被更多年輕人接受和傳承。
另一電競“頂流”王者榮耀也找到了電競+文旅的發展模式,與杭州宋城景區,廣州長隆歡樂世界,北京長城等著名景點關聯,通過遊戲舞台劇、coser等形式開展文化交流活動。
通過與電競結合的方式來輸出文化,是當下越來越多的城市願意采取的引流措施。
困境:為時尚早的“電競小鎮”
在諸多電競賦能城市的發展模式中,“電競小鎮”可謂是風評最不好的了。
2020年,CMEL(原CMEG)全國總決賽在重慶忠縣舉辦,這是忠縣自宣布打造電競小鎮後承辦的重要電競賽事之一。為了舉辦該項賽事,相關部門建成了号稱“全國第一座标準化、專業化、規模最大的電競館”——耗資14億的三峽港灣電競館。在如此大力度的扶持之下,忠縣賽事能吸引到的觀衆并不多。在客流不多的情況下,電競館更是很少被使用。
“小鎮”的劣勢也很好總結,俗話說,要想富,先修路。大部分“小鎮”都缺少交通便利這個硬性條件,忠縣離市區190公裡,是重慶市少數幾個未通高鐵的區縣。在基礎設施尚未簡稱完全的情況下,不少業内人士都認為談“電競小鎮”概念為時尚早。
結語
疫情期間彎道超車的電競産業,在今年又将進一步擴大自己的時代影響力。越來越多的城市願意入局電競,也說明了電競正在逐漸被社會主流認可與接受。而電競産業龐大的觀衆基礎也為城市帶來了巨大的流量與商業價值,拉近了年輕人與城市的距離。
隻要方法正确,電競是可以讓城市更美好的。