在PS主機上,不同的遊戲擁有不同的獎杯,每當玩家在遊戲裡達成某項任務,就能獲得該任務的獎杯。根據任務完成的困難程度,獎杯還分為銅杯、銀杯、金杯、白金杯,一般來說遊戲通關能夠獲得的獎杯隻有金杯,想要獲得白金杯,一般要拿到其它所有獎杯才行。
是以,想要白金一個遊戲的難度是比較高的,畢竟要完成遊戲所有的成就挑戰,特别是一些開放世界遊戲,能打通關就已經很不輕松了,雲遊姬這些年已經打通了不少遊戲,但是一個白金獎杯都沒拿過。
不過,雲遊姬做不到,不代表别的玩家做不到。
近期最火的單機遊戲《艾爾登法環》,相比宮崎英高前幾代作品,本次老頭環從偏線性的半開放世界變成了真正的開放世界,遊戲内容量陡增,大世界到處都是隐藏地牢或者道具,再加上做的稀爛的弱引導,玩家想要像過去玩黑魂那樣收集齊所有道具和武器,難度非常高,而PS主機上老頭環想要獲得白金獎杯,就需要完成三個結局的同時,擊敗關鍵boss,并獲得全部的傳說級武器、骨灰、法術、禱告。
然而,從遊戲2月25号正式發售開始算,不到四天的時間,三月一号當天就出現了多位獲得白金獎杯的遊戲玩家,并且,前六名全都是中國玩家,前十名有八個中國玩家。
需要說明的是,PSN國服是沒有《艾爾登法環》的,國服商店最新一款遊戲還是2020年發售的《軒轅劍7》,許多中國大陸這邊的玩家,就算買了國行主機,賬号也是注冊的港服,上面這些港服賬号擁有者基本都不是香港玩家,而排在第五名的那位非港服賬号,玩家也是國人。
老頭環作為一款難度極高的遊戲作品,想要打通都需要一定的毅力,事實上,雖然被稱為最适合新人入坑的一作,但是因為卡關打差評的玩家大有人在,而這些高玩能夠在這麼短的時間裡取得白金獎杯,并不是簡單的有錢有閑就能解釋得通的,特别是這個白金獎杯統計的是全球玩家。
一直以來,在遊戲圈,中國玩家或多或少是被一些人看不起的。在一些吃雞遊戲裡,最少的中國玩家開了遊戲最多的挂,以至于有段時間在外國人眼裡,中國玩家等同于挂狗。
即使是中國玩家自己,評價一款遊戲的優劣,也會看國外玩家的評價,比如某個遊戲在國内飽受批評,那麼支援者隻需要拿出國外網友贊揚這款遊戲的截圖,然後說“就連國外玩家都認可”巴拉巴拉,那麼這款遊戲就仿佛得到了權威認證一般,争辯起來也就有了底氣。
甚至,在速通圈,曾創造《血源》、《隻狼》速通世界紀錄的喂狗組羽毛,也因為總是被國外玩家D2壓一頭,得到了《國外大神》的梗,雖然有調笑的成分,但是每次直播遇到了問題,彈幕就刷建議看《國外大神LostFeather》的攻略。
Ps:LostFeather是羽毛的speedrun賬号名稱。
而如今,中國多位玩家可以獲得老頭環的白金獎杯并名列前茅,足以說明中國玩家與國外玩家相比,并不是一群毫無審美、隻會玩氪金網遊的“畸形玩家”,我們也會欣賞那些制作精良的遊戲作品,中國玩家對遊戲的熱愛并不比國外玩家差,并不像某些人說的那樣隻懂得跟風。
就在今天,開發商Sloclap宣布,《師父》的銷量已經突破了一百萬份,他們表示中國玩家與媒體對遊戲的認可對他們而言意義重大,作為一款以中華國術為核心賣點的動作遊戲,,《師父》在中國遊戲市場獲得了非常不錯的反響,該作國區遊戲銷量僅次于北美,中國早已成為了遊戲開發商不可忽視的單機遊戲市場。
當然,中國玩家不僅希望得到外國開發商的認可,同時也希望能夠得到中國遊戲開發商的重視,根據統計,中國主機玩家數量早已突破千萬,如果再加上PC玩家的話,中國的單機遊戲市場是很大的,如果中國遊戲開發商能夠早點認清這點,不要死磕氪金換皮網遊,而是沉下心來認真做一些優秀的單機遊戲,中國遊戲市場才能真正走向良性發展。