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機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

前言:

    決策樹這種算法有着很多良好的特性,比如說訓練時間複雜度較低,預測的過程比較快速,模型容易展示(容易将得到的決策樹做成圖檔展示出來)等。但是同時,單決策樹又有一些不好的地方,比如說容易over-fitting,雖然有一些方法,如剪枝可以減少這種情況,但是還是不夠的。

    模型組合(比如說有Boosting,Bagging等)與決策樹相關的算法比較多,這些算法最終的結果是生成N(可能會有幾百棵以上)棵樹,這樣可以大大的減少單決策樹帶來的毛病,有點類似于三個臭皮匠等于一個諸葛亮的做法,雖然這幾百棵決策樹中的每一棵都很簡單(相對于C4.5這種單決策樹來說),但是他們組合起來确是很強大。

    在最近幾年的paper上,如iccv這種重量級的會議,​​iccv 09​​年的裡面有不少的文章都是與Boosting與随機森林相關的。模型組合+決策樹相關的算法有兩種比較基本的形式 - 随機森林與GBDT((Gradient Boost Decision Tree),其他的比較新的模型組合+決策樹的算法都是來自這兩種算法的延伸。本文主要側重于GBDT,對于随機森林隻是大概提提,因為它相對比較簡單。

    在看本文之前,建議先看看​​機器學習與數學(3)​​與其中引用的論文,本文中的GBDT主要基于此,而随機森林相對比較獨立。

基礎内容:

    這裡隻是準備簡單談談基礎的内容,主要參考一下别人的文章,對于随機森林與GBDT,有兩個地方比較重要,首先是information gain,其次是決策樹。這裡特别推薦Andrew Moore大牛的​​Decision Trees Tutorial​​,與​​Information Gain Tutorial​​。Moore的​​Data Mining Tutorial系列​​非常贊,看懂了上面說的兩個内容之後的文章才能繼續讀下去。

    決策樹實際上是将空間用超平面進行劃分的一種方法,每次分割的時候,都将目前的空間一分為二,比如說下面的決策樹:

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機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT
    就是将空間劃分成下面的樣子:
機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

    這樣使得每一個葉子節點都是在空間中的一個不相交的區域,在進行決策的時候,會根據輸入樣本每一維feature的值,一步一步往下,最後使得樣本落入N個區域中的一個(假設有N個葉子節點)

随機森林(Random Forest):

    随機森林是一個最近比較火的算法,它有很多的優點:

  •     在資料集上表現良好
  •     在目前的很多資料集上,相對其他算法有着很大的優勢
  •     它能夠處理很高次元(feature很多)的資料,并且不用做特征選擇
  •     在訓練完後,它能夠給出哪些feature比較重要
  •     在建立随機森林的時候,對generlization error使用的是無偏估計
  •     訓練速度快
  •     在訓練過程中,能夠檢測到feature間的互相影響
  •     容易做成并行化方法
  •     實作比較簡單

    随機森林顧名思義,是用随機的方式建立一個森林,森林裡面有很多的決策樹組成,随機森林的每一棵決策樹之間是沒有關聯的。在得到森林之後,當有一個新的輸入樣本進入的時候,就讓森林中的每一棵決策樹分别進行一下判斷,看看這個樣本應該屬于哪一類(對于分類算法),然後看看哪一類被選擇最多,就預測這個樣本為那一類。

    在建立每一棵決策樹的過程中,有兩點需要注意 - 采樣與完全分裂。首先是兩個随機采樣的過程,random forest對輸入的資料要進行行、列的采樣。對于行采樣,采用有放回的方式,也就是在采樣得到的樣本集合中,可能有重複的樣本。假設輸入樣本為N個,那麼采樣的樣本也為N個。這樣使得在訓練的時候,每一棵樹的輸入樣本都不是全部的樣本,使得相對不容易出現over-fitting。然後進行列采樣,從M個feature中,選擇m個(m << M)。之後就是對采樣之後的資料使用完全分裂的方式建立出決策樹,這樣決策樹的某一個葉子節點要麼是無法繼續分裂的,要麼裡面的所有樣本的都是指向的同一個分類。一般很多的決策樹算法都一個重要的步驟 - 剪枝,但是這裡不這樣幹,由于之前的兩個随機采樣的過程保證了随機性,是以就算不剪枝,也不會出現over-fitting。

    按這種算法得到的随機森林中的每一棵都是很弱的,但是大家組合起來就很厲害了。我覺得可以這樣比喻随機森林算法:每一棵決策樹就是一個精通于某一個窄領域的專家(因為我們從M個feature中選擇m讓每一棵決策樹進行學習),這樣在随機森林中就有了很多個精通不同領域的專家,對一個新的問題(新的輸入資料),可以用不同的角度去看待它,最終由各個專家,投票得到結果。

    随機森林的過程請參考​​Mahout的random forest​​ 。這個頁面上寫的比較清楚了,其中可能不明白的就是Information Gain,可以看看之前推薦過的Moore的頁面。

Gradient Boost Decision Tree:

   GBDT是一個應用很廣泛的算法,可以用來做分類、回歸。在很多的資料上都有不錯的效果。GBDT這個算法還有一些其他的名字,比如說MART(Multiple Additive Regression Tree),GBRT(Gradient Boost Regression Tree),Tree Net等,其實它們都是一個東西(參考自​​wikipedia – Gradient Boosting​​),發明者是Friedman

   Gradient Boost其實是一個架構,裡面可以套入很多不同的算法,可以參考一下機器學習與數學(3)中的講解。Boost是"提升"的意思,一般Boosting算法都是一個疊代的過程,每一次新的訓練都是為了改進上一次的結果。

   原始的Boost算法是在算法開始的時候,為每一個樣本賦上一個權重值,初始的時候,大家都是一樣重要的。在每一步訓練中得到的模型,會使得資料點的估計有對有錯,我們就在每一步結束後,增加分錯的點的權重,減少分對的點的權重,這樣使得某些點如果老是被分錯,那麼就會被“嚴重關注”,也就被賦上一個很高的權重。然後等進行了N次疊代(由使用者指定),将會得到N個簡單的分類器(basic learner),然後我們将它們組合起來(比如說可以對它們進行權重、或者讓它們進行投票等),得到一個最終的模型。

   而Gradient Boost與傳統的Boost的差別是,每一次的計算是為了減少上一次的殘差(residual),而為了消除殘差,我們可以在殘差減少的梯度(Gradient)方向上建立一個新的模型。是以說,在Gradient Boost中,每個新的模型的履歷是為了使得之前模型的殘差往梯度方向減少,與傳統Boost對正确、錯誤的樣本進行權重有着很大的差別。

   在分類問題中,有一個很重要的内容叫做Multi-Class Logistic,也就是多分類的Logistic問題,它适用于那些類别數>2的問題,并且在分類結果中,樣本x不是一定隻屬于某一個類可以得到樣本x分别屬于多個類的機率(也可以說樣本x的估計y符合某一個幾何分布),這實際上是屬于Generalized Linear Model中讨論的内容,這裡就先不談了,以後有機會再用一個專門的章節去做吧。這裡就用一個結論:如果一個分類問題符合幾何分布,那麼就可以用Logistic變換來進行之後的運算。

   假設對于一個樣本x,它可能屬于K個分類,其估計值分别為F1(x)…FK(x),Logistic變換如下,logistic變換是一個平滑且将資料規範化(使得向量的長度為1)的過程,結果為屬于類别k的機率pk(x),

機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

   對于Logistic變換後的結果,損失函數為:

機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

​​    其中,yk為輸入的樣本資料的估計值,當一個樣本x屬于類别k時,yk = 1,否則yk = 0。

    将Logistic變換的式子帶入損失函數,并且對其求導,可以得到損失函數的梯度:

機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

​​    上面說的比較抽象,下面舉個例子:

    假設輸入資料x可能屬于5個分類(分别為1,2,3,4,5),訓練資料中,x屬于類别3,則y = (0, 0, 1, 0, 0),假設模型估計得到的F(x) = (0, 0.3, 0.6, 0, 0),則經過Logistic變換後的資料p(x) = (0.16,0.21,0.29,0.16,0.16),y - p得到梯度g:(-0.16, -0.21, 0.71, -0.16, -0.16)。觀察這裡可以得到一個比較有意思的結論:

    假設gk為樣本當某一維(某一個分類)上的梯度:

    gk>0時,越大表示其在這一維上的機率p(x)越應該提高,比如說上面的第三維的機率為0.29,就應該提高,屬于應該往“正确的方向”前進

                  越小表示這個估計越“準确”

    gk<0時,越小,負得越多表示在這一維上的機率應該降低,比如說第二維0.21就應該得到降低。屬于應該朝着“錯誤的反方向”前進

                  越大,負得越少表示這個估計越“不錯誤 ”

    總的來說,對于一個樣本,最理想的梯度是越接近0的梯度。是以,我們要能夠讓函數的估計值能夠使得梯度往反方向移動(>0的次元上,往負方向移動,<0的次元上,往正方向移動)最終使得梯度盡量=0),并且該算法在會嚴重關注那些梯度比較大的樣本,跟Boost的意思類似。

    得到梯度之後,就是如何讓梯度減少了。這裡是用的一個疊代+決策樹的方法,當初始化的時候,随便給出一個估計函數F(x)(可以讓F(x)是一個随機的值,也可以讓F(x)=0),然後之後每疊代一步就根據目前每一個樣本的梯度的情況,建立一棵決策樹。就讓函數往梯度的反方向前進,最終使得疊代N步後,梯度越小。

    這裡建立的決策樹和普通的決策樹不太一樣,首先,這個決策樹是一個葉子節點數J固定的,當生成了J個節點後,就不再生成新的節點了。

    算法的流程如下:(參考自treeBoost論文)

機器學習中的算法(1)-決策樹模型組合之随機森林與GBDT

     0. 表示給定一個初始值

     1. 表示建立M棵決策樹(疊代M次)

     2. 表示對函數估計值F(x)進行Logistic變換

     3. 表示對于K個分類進行下面的操作(其實這個for循環也可以了解為向量的操作,每一個樣本點xi都對應了K種可能的分類yi,是以yi, F(xi), p(xi)都是一個K維的向量,這樣或許容易了解一點)

     4. 表示求得殘差減少的梯度方向

     5. 表示根據每一個樣本點x,與其殘差減少的梯度方向,得到一棵由J個葉子節點組成的決策樹

     6. 為當決策樹建立完成後,通過這個公式,可以得到每一個葉子節點的增益(這個增益在預測的時候用的)

       每個增益的組成其實也是一個K維的向量,表示如果在決策樹預測的過程中,如果某一個樣本點掉入了這個葉子節點,則其對應的K個分類的值是多少。比如說,GBDT得到了三棵決策樹,一個樣本點在預測的時候,也會掉入3個葉子節點上,其增益分别為(假設為3分類的問題):

       (0.5, 0.8, 0.1),  (0.2, 0.6, 0.3),  (0.4, 0.3, 0.3),那麼這樣最終得到的分類為第二個,因為選擇分類2的決策樹是最多的。

     7. 的意思為,将目前得到的決策樹與之前的那些決策樹合并起來,作為新的一個模型(跟6中所舉的例子差不多)

     GBDT的算法大概就講到這裡了,希望能夠彌補一下上一篇文章中沒有說清楚的部分:)