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戰争遊戲變種田寶可夢?隊友都是小姐姐,帝國神話這氛圍也太絕了

在許多戰争題材的多人線上網遊裡,想要獲得長期的和平似乎并不存在。因為這些遊戲付費套路全都很統一。玩家進入遊戲以後先會在成長期嘗到甜頭,然後又打一些電腦控制的勢力,過過瘾,但是當玩家解鎖和其他玩家對戰的機會以後,一切就都會變味。

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總的來說,如果不想氪金,玩家就要面臨這幾種狀态。首先面對大量的敵對勢力,玩家必須要加入一個聯盟,然後就要進入無休止的戰備狀态,因為總有人會主動進攻你。一來二去,日常的資源肯定不夠,就要花錢補充。假如玩家不想花錢,就要面臨被其他勢力圍攻,甚至還可能遇到一些“托”,這些人甚至可能是廠商雇傭的人,每天的任務就是各種找茬打架,以此帶動氪佬和玩家們花錢。

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不過到了今年,這類遊戲的惡性循環終于得到了改善。前幾天上線的戰争沙盒網遊《帝國神話》就是個非常好的例子。在這款遊戲裡,隻喜歡玩種地模拟,想要享受和平的玩家也能找到自己的出路,甚至還能把遊戲玩成“寶可夢”類的畫風,這到底是怎麼回事呢?

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據了解,這款名為《帝國神話》的遊戲,主打戰争沙盒類玩法。目前開放了國際先行版,但名為先行,内容卻已經非常完備。簡單來說,這款遊戲的主要思路是每個玩家可以選擇一個單獨的伺服器,在這裡有一片尚未征服的大陸,玩家們需要通過種田、采集、狩獵等方式收集資源,建立自己的勢力,然後才是不同勢力之間的戰争沖突。

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不過和以往的套路遊戲有着巨大差別的,首先是《帝國神話》的付費模式。因為是買斷制遊戲,玩家除了買遊戲花錢之外,也沒什麼氪金變強的系統了,可以說是網遊裡難得的清流。在這種限制下,玩家想要在地圖裡變強,隻有自己鑽研玩法系統,踏實發育和打仗的一種做法,可以說公平方面是很盡如人意的。

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此外,遊戲裡積攢資源的過程讓很多玩家非常滿意。在一些很少有紛争的伺服器裡,甚至有很多玩家成立了PvE的勢力,把這款多人聯機遊戲當做了單機遊戲來玩。比如《戰争神話》的社交平台裡,經常有很多以小姐姐為主的玩家實力尋求組隊。而這主要是因為如果隻在養成方面發力的話,這款遊戲的氛圍可以十分輕松有趣。

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比如狩獵這個内容,很多遊戲都是需要玩家傳遞資源,自己等待。而《戰争神話》的制作組認真打造了不同環境氣候的生态,物種也都不一樣。而且遊戲裡還有個特别的養馬系統,玩家抓來的馬匹,從血統到功能都可以高度定制,頗有一種體驗“寶可夢”遊戲的感覺。

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到了種田做饅頭這種基礎内容時,《帝國神話》的機制也是充滿亮點的。玩家要從種地、澆灌、收割再到處理谷物做起,比起很多簡單點選再等待進度條的遊戲多了很多豐富細節。畢竟這個過程裡,挑選肥沃土壤、養護幼苗都有變數,為此很多勢力還設定了專門的“種地”玩家來負責。

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正是因為這樣豐富的内容,以及一個沒有惡意引戰的環境,才讓《帝國神話》能夠和許多戰争題材網遊有着天壤之别。那麼各位小夥伴如何看待這款遊戲呢?歡迎在評論區一起讨論哦。

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