前言:歡迎來到《steam一條龍》第72期,本期龍百萬将深度的帶魂玩家們了解一下盾反,純攻略文,建議收藏。
在很多遊戲中都存在盾反操作,那麼什麼是盾反呢?說得直接一點,就是格擋反擊。最近艾爾登法環這款遊戲火了,很多萌新初入交界地被boss虐得遍體鱗傷,這時候您就有必要深度地了解一下盾反了,相信我,隻要你學會了盾反,大部分boss的難度直接降低5成。
言歸正傳,我計算了艾爾登法環遊戲中部分盾牌一般格擋和黃金格擋的實際幀數。
名稱/盾反幀/黃金格擋幀
小圓盾/8-24/11-21
鐵柳釘木盾/12-18/14-20
冰紋鐵盾/11-19/11-18
旋角盾/11-19/10-20
藍白木盾/12-18/13-19
金黃鐵盾/10-22/10-20
火紋木盾/12-17/15-20
太陽城盾/13-20/14-20
大皮盾/13-17/15-20
黑皮盾/12-17/15-20
逆鷹紋熨鬥型盾/14-19/16-20
馬紋木盾/13-18/14-18
黃銅盾/14-20/15-20
木盾/14-18/16-20
藍金鸢型盾/13-18/14-18
鸢型盾/13-18/14-19
卡利亞騎士盾/13-20/14-19
如果想要在艾爾登法環遊戲中走盾反流,你必須要知道下面這四件事。
1,盾反存在四4種結果
第一,盾反成功,不扣玩家血量,并且引發敵人攻擊中斷,僵直,倒地(待處決狀态),會扣除敵人的軀幹值(注:強大的敵人擁有很高的軀幹值,需要盾反成功好幾次才能讓它倒地)。
第二,盾反成功,玩家受到傷害,敵人不會是以攻擊中斷,僵直或者倒地,不扣除敵人的軀幹值。
第三,盾反成功,不扣玩家的血量,但是玩家的盾反沒有擊中敵人,敵人不會是以攻擊中斷,僵直,倒地,不扣敵人的軀幹值。
第四,盾反失敗,玩家遭到攻擊并被擊倒。
2,盾反對于某些單點蓄力攻擊和橫軸範圍攻擊無效
什麼叫橫軸範圍性攻擊?例如敵人高跳的踩踏屬于平面性攻擊,一般是以落點為中心的圓形橫軸範圍,但是原地跳起來便可躲開(熔爐騎士最佳範例)。這種類型的攻擊是沒辦法用盾反來克制的,但是依然可以引發1+1霸體硬吃傷害來實作正面硬扛+追擊輸出。
3,盾反可以成功克制幾乎所有的遠距離攻擊,包括小怪的箭(灼燒類型的不算)、攻城弩、石彈、部分敵人投擲的矛、碎星開局的箭(不含箭雨),技術好的人可以做到成功盾反實作無傷扛下,即便技術稍差,時機掌握得當的話雖然會硬吃傷害,但是至少是霸體狀态不會被擊飛(例如碎星)。
4,小圓盾的盾反幀數判定的寬松來自于該盾牌獨有戰技“小圓盾格擋”,而非盾牌本身。是以當小圓盾的戰技被其他戰技覆寫時,将喪失該盾牌格擋時的幀數界定範圍。
5,即便是盾反也無法承受多段性攻擊,在盾反過程中雖然有一個遠高于翻滾的無敵幀,但是如果對方使用的是多段性攻擊(例如某些可以被盾反的地圖炮)或者是被群體圍毆,一旦無敵幀結束而對方的攻擊仍在持續,那麼玩家就會有很大的幾率被中傷,即便馬上翻滾也躲不開,是以最好的辦法是一開始就躲開這種類型的攻擊而不是硬接。
針對黃金格擋,也有7個小知識點需要了解。
1:主動消耗FP,走這個盾反流的可能要投資FP。
2:如果沒有觸發盾反,主動施展黃金格擋将不造成任何硬直與傷害
3:使用這個戰技可以提高玩家盾反後對敵人造成的軀幹值傷害,讓敵人更快地進入到被處決狀态(軀幹值會随着時間恢複,時間拖長了依然沒用)。
4:黃金格擋的距離非常遠,連大升降梯附近或斷橋上的巨人,王城樓梯上和龍墓入口的黑劍眷屬,甚至大樹守衛等等大型敵人都可以被黃金盾反“擊中”。
5:黃金盾反的機制與一般盾反一樣,都會産生四種結果。
6:如果你要用黃金格擋,不用堅持套在小圓盾上面,因為它的判定長是因為它獨有的戰技而不是那塊盾。
好了,以上就是全部内容,之後龍百萬會繼續帶來一些法環遊戲攻略,喜歡的玩家記得點關注。