最近世界不太安穩,随着西方展開對大鵝的制裁,連遊戲這種娛樂産品也遭殃了。據悉,索尼宣布對俄羅斯展開制裁,停止在其銷售所有的PS遊戲機以及軟體,這就意味着當地玩家玩得正嗨的遊戲,無法繼續體驗了。這波戛然而止,讓人好生難受,也狠狠打了一把标榜“遊戲無國界”的西方人的臉。
不是自己的東西,終究會有被外界限制的風險。尤其是核心科技,一旦被“卡脖子”所産生的蝴蝶效應很難抵抗。前有中興被卡脖子一蹶不振,後有華為遭受美國斷供晶片的危機。漂亮國在其中作梗,導緻核心技術被限制,給人敲響了警鐘:把核心技術牢牢掌握在手裡是多麼重要!
不負衆望的是,許多國貨也逐漸掌握了核心技術,諸如高成本效益的手機、品質蒸蒸日上的國産遊戲,讓我們的自信心愈發強大。
近些年,遊戲品質的提升有目共睹,比如《王者榮耀》《無盡對決》《荒野行動》《原神》《和平精英》等等,這些遊戲無論在國内還是國外都有不俗表現。《王者榮耀》紮根傳統文化對英雄進行包裝,再加上不斷創新的内容,直接拉高了MOBA品類遊戲的天花闆;《無盡對決》同樣作為優秀的MOBA遊戲,在東南亞市場有着不俗表現;《原神》則格調清新,能夠貼合全球審美,在國外頻頻獲獎,是國内遊戲向外輸出的典範;《荒野行動》進軍日本市場,并在其本土建立起了電競賽事,建立了較為成熟的電競體系。
這些遊戲雖然在用國外引擎,但通過良好的營運以及優良的内容呈現逐漸建立起了自身的核心競争力。
《和平精英》同樣是比較風靡的遊戲,也長期霸占各大榜單前茅,但對核心财富的掌握,卻有些不盡人意。
且不說,《和平精英》的虛拟引擎4有着“枷鎖”的束縛(國内好多遊戲都是如此)。最重要的是,作為《絕地求生》改編版的《和平精英》,其制作廠商是南韓藍洞,一旦外界因素介入,其風險不言而喻。為啥要更改名字呢?這是因為當年《絕地求生》因為題材敏感無法過審,進而易名成了“和平精英”,繼續大肆賺錢。
大鵝的前車之鑒不免讓人警醒,如果有其他因素介入,《和平精英》将面臨緻命的打擊。局勢動蕩之下,這并不是危言聳聽,畢竟在此之前誰也不會想到,大鵝玩家有一天突然就被限制玩索尼遊戲了。
國貨如潮,品質也不甘人後,而且類似産品也有卓越表現。為了降低被卡脖子的風險,我們應該守護當下成果,多體驗立足本土的産品,矗立危樓的危險不試也罷。