随着LOL英雄數量的增多,拳頭近幾年推出新英雄的速度放慢了不少,更多地都是在重做或者調整那些機制老舊的英雄,雖然偶爾會讓玩家投票決定重做的英雄,但大多數英雄的改動拳頭都不會提前公告,隻有上線測試服之後,玩家才會得知某個英雄重做的資訊。
在最近LOL手遊的正式服中,遠古級别的老英雄卡爾瑪就迎來了重做,這有些出乎意料,因為在目前版本,卡爾瑪也算是主流輔助之一,登場率達到了17.2%,僅次于泰坦,拳頭沒有去重做冷門英雄,反而是針對熱門英雄,确實讓人有些不解。
可能有小夥伴就想問了:手遊的重做會影響端遊嗎?其實是會的,之前龍龜的重做,就是先上線手遊,然後端遊也跟着改動,是以卡爾瑪的重做,肯定是會同步端遊的,而且目前端遊中的被動技能介紹,已經更新為重做之後的效果了,下面咱們一起來看一下,卡爾瑪重做後的效果。
首先是被動技能,原本是造成傷害,縮短大招的冷卻時間,但現在是将原本大招的強化效果,直接改到了被動上面,進行5次攻擊之後(技能可普攻都可以疊加),卡爾瑪下一次釋放技能會得到強化,強化效果和此前的差别不大,但選擇強化哪一個技能,其實還是很考驗玩家的。
Q技能基本沒有改動,還是造成AOE範圍傷害,強化之後的傷害更高,W技能也同樣延續了之前的機制,但以前隻能對一個英雄釋放,現在可以同時作用于兩個英雄,但加強後的效果變化很大,原本是可以觸發回血的,但目前會在兩個英雄中增加一個鍊條,形成三角形,隻有一個英雄的情況下,鍊條會擴散到其他英雄,強化後的W技能傷害更高,禁锢時間更長。
E技能同樣是增加護盾,僅僅改動了強化後的效果,此前護盾和加速可以作用于5個英雄,但改動之後,隻會讓兩個英雄得到護盾和加速,而且觸發的效果是其他人要接近固定範圍,才可以觸發;大招則是完全重做了,因為強化效果移動到了被動上,新的大招在開啟後,卡爾瑪會立刻獲得一次強化能力,同時會形成一個很大的圓環,并且造成減速,而站在圓環邊緣的英雄,會被擊飛同時拉到中下區域(類似維克托強化後的W技能效果)。
這個大招的效果,不能說和發條十分相似,隻能說一模一樣,唯一的差別在于大招的範圍,卡爾瑪更廣一些,但相比起發條,卡爾瑪大招的延遲是很高的,圓環爆炸需要1秒才能造成減速,很容易走出這個區域,是以這個技能,更适合打後手,先手很容易被規避。
這一次的重做,絕對是巨大的加強,因為多了一個大招,效果肯定是不一樣的,而且從重做之後的效果來看,卡爾瑪似乎更适合走單人線了,中機關應該會有很高的強度,大招新增了擊飛機制,對于亞索來說應該是最舒服的,畢竟是一個AOE範圍擊飛,接大招傷害會更加爆炸,這一番改動,亞索的族譜上又多了卡爾瑪這一個“爹”。
結語:
這波重做,卡爾瑪失去了靈魂的RW回血,溜人能力大幅度下降了,E技能隻能作用兩個英雄,團戰的能力也下降很多,但這些改動,引發了不小的争議,因為很多技能都是縫合出來的,W技能跟莫甘娜大招類似,E技能就是薩勒芬妮W的翻版,而R技能就完全照搬發條了,至于為啥要這麼改,咱也不知道,咋也不敢問。
那麼你們覺得,卡爾瑪重做效果怎麼樣呢?
歡迎留言讨論!