哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。作為三國志11中最為重要的一類資源,一支部隊想要出征就必須由至少一位武将來統帥,而在遊玩的過程中咱們也經常能夠在前線戰場上抓到部隊中的主将或副将,但有趣的是,許多玩這款遊戲的玩家在抓到武将後往往都舍不得将他們直接斬殺以求削弱敵方的戰鬥力,那麼這到底是為什麼呢?下面就讓隊長和大家一起來簡單地分析一下吧。
可用武将太少
經常玩非251英雄集結劇本的玩家肯定能感覺得到,在這些劇本中雖然也不乏能臣猛将,但和251英雄集結劇本比較起來的話這些劇本中可用的武将真的算是屈指可數了,是以在這些非251的劇本中武将會非常的少(如果開史實壽命則更是如此),而後方城市中需要安放至少三位武将時才會執行征兵、冶煉兵器等操作,是以在這些武将數量較少的劇本中許多玩家都不太願意去殺将,畢竟每一個武将都是相當珍貴的資源呢。
值得一提的是,在這些人才較少的劇本中許多玩家還會關閉掉戰死,這雖然能夠保證劇本中擁有相對足量的武将,但這也在無形中削弱了一波騎兵兵種,畢竟突擊緻死才是騎兵這一兵種殺傷力最高的地方了。
會導緻難度更低
捕縛這一特技之是以BT完全就是因為他能夠抓住所有無特定特技或名馬的武将,而更BT的地方則在于當咱們手握三大捕神之一或自己研究出捕縛特技後如果采取抓一個殺一個的政策的話電腦AI在和咱們過了兩招之後便再無主動進攻甚至是抵抗的能力了,而三國志11最容易被玩家們吐槽的地方就在于AI不夠聰明、遊戲難度過低了,是以如果咱們采取抓一個殺一個的政策的話玩着玩着也就沒有絲毫的難度了(在殺掉劉備手下的關羽張飛後劉備勢力的戰鬥力将會下降一大截),這一點也是許多玩家不願意殺将的重要原因了。
收集癖或強迫症
相信許多玩家都和隊長一樣喜歡在各大劇本中籠絡各式各樣的武将,哪怕是松柏二仙、黃昏二神、夏侯驸馬之流咱們也是來之不拒的,部分武将的品質或許難言理想,但把他們放到後方去招兵買馬或者當個運輸隊隊長、埋雷隊隊長也是不錯的選擇,而咱們在玩這個遊戲的時候經常都會玩出那種收集養成的感覺來,這或許就是所謂的收集癖了吧。
值得一提的是,部分強迫症玩家在玩這個遊戲的時候不僅是舍不得殺将,甚至還會立下城池治安必須100、出征部隊氣力必須120、城池士兵數必須拉滿等規矩,在沒能夠達到上述名額之前這些玩家是必然不會出兵的!
那麼各位對此有什麼看法呢?你玩三國志11的時候殺将嗎?你抓到哪些武将後是必定會将其斬殺掉的呢(隊長必殺司馬懿、司馬師、司馬昭)?歡迎在評論區留言讨論,記得長按點贊支援一波哦。