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《原神》為什麼不出坐騎系統?

世上沒有十全十美的事物,任何遊戲都有缺點也有優點。就拿《原神》來說 ,《原神》的優點就是以單機模式去制作手遊,令遊戲品質足夠高,至少超過了99%以上的手遊,甚至不輸部分端遊的品質。可《原神》也不是完美的,因為遊戲的特性,《原神》不可避免地出現了“遊戲經常陷入長草期”的問題。除此之外,還有其它幾個可惜之處:

《原神》遊戲部分劇情的邏輯不自洽,劇情更适合小朋友,年紀稍高的玩家,十有八九就會覺得很幼稚了。

遊戲劇情比較幼稚,有些劇情卻無法跳過,也沒有給玩家“跳過整段劇情”的選項。

提瓦特地圖不小 ,卻沒有為遊戲制作契合的坐騎系統。

《原神》為什麼不出坐騎系統?

崩壞3跳過劇情

看到這裡,春秋君已經預料到了必将出現的問題。每當提起《原神》劇情無法跳過的時候,必然會有這麼說的:

劇情能跳過的遊戲,說明劇情本身就很差,沒有觀賞的價值。

然而《崩壞3》劇情就能跳過,崩壞系列劇情品質比原神強不少。

《原神》為什麼不出坐騎系統?

《原神》劇情

《原神》劇情無法跳過的問題,很可能并非劇情好,而是一旦跳過劇情,遊戲時間将進一步壓縮,“長草期”更長了。

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原神跑圖很難受,為啥不出坐騎系統?騎一條魚在天上飛

關于坐騎系統,不少玩家也有類似的看法,認為“有坐騎系統的手遊都是垃圾遊戲”。

《原神》為什麼不出坐騎系統?

崩壞3

然而《崩壞3》就有坐騎系統。

崩壞3顯然是很優秀的遊戲,可見有沒有坐騎系統,與手遊品質沒有任何關聯。既然一脈相承的《崩壞3》都有坐騎,米哈遊的原神自然也不例外了。

《原神》為什麼不出坐騎系統?

拿層岩巨淵史萊姆當坐騎

近期層岩巨淵,地上層地圖靠左邊的木橋上,有個寶箱,周圍是3個風史萊姆。玩家可以直接跳到史萊姆背上,被史萊姆背着飛。不少玩家以此為樂,将風史萊姆當坐騎。

稻妻飛魚

隻可惜風史萊姆運動軌迹是固定的,不能順應玩家的意志,帶着角色飛上天空。而在之前版本,稻妻地圖的飛魚剛曝光的時候,不少玩家就認為這是米哈遊為《原神》制作的坐騎系統,玩家可以騎在飛魚的背上,遨遊提瓦特。

《原神》為什麼不出坐騎系統?

萬葉與飛魚

可當真正出現才發現,飛魚是個假的,玩家飛過去就穿模了,根本無法站在飛魚背上,也無法将飛魚當成遊戲裡的坐騎。《原神》提瓦特地圖越來越大,雖然有傳送點,但有些場景跑圖的确很累。建議米哈遊為《原神》制作坐騎系統,稻妻的飛魚、璃月的浮空石都是可以改造成坐騎的。蒙德還有【風之翼】,米哈遊完全可以讓蒙德的發明家改進一下風之翼,使其不再僅僅隻有滑翔效果,而是利用風元素帶着主角在天空随意飛翔。

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