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原神:夜蘭配隊測試,宵宮VS雷神國家隊,誰才是質變搭配!

大家好,這裡是玩咖小編,帶來最新遊戲資訊。首先是夜蘭實戰和宵宮、雷神國家隊的配隊表現。

【一、夜蘭配宵宮】

宵夜組合,還是沒有啥争議的存在,整個操作可以用行雲流水,或者說絲滑來形容。畢竟宵宮的射箭速度非常快,就算行秋也是壓不住的。

原神:夜蘭配隊測試,宵宮VS雷神國家隊,誰才是質變搭配!
原神:夜蘭配隊測試,宵宮VS雷神國家隊,誰才是質變搭配!

不過,如果較真的話,也可以看一下傷害的變化情況。逐幀慢放四倍後,可以看見宵宮的一套傷害變化為:8785、5856、7191、20480、8192、18668、14774、9849、23326、12099、15624、20649、18584、8279、24217、31482。宵宮的E技能持續10秒,冷卻18秒。就視訊中一共,打出16箭。(因為還有雷神的E技能雷幹擾,是以還有超載産生沒有計入,無幹擾時應該是三箭一蒸發)

就蒸發覆寫率而言,行秋搭配宵宮是大概50%以上的蒸發覆寫率,宵宮的話可能略低一點。但是天賦增傷還是讓後期傷害肉眼可見地提升起來。

總之:對單爆發還是毫無問題的強,不過當敵人數量提升比如雙BOSS後,傷害就會下滑相對明顯。

缺點:對比行秋少了站場的減抗,如果敵人無法被超載削韌、炸飛的BOSS比如劍鬼,那麼站場輸出安全性就會降低,考慮到實戰還會搭配鐘離/班尼特/雲堇。如果帶鐘離 ,那麼輸出流暢性不受影響,不帶則要注意自己位置。

【二、夜蘭搭配雷神國家隊】

整體看上去會有一些怪。大概是因為之前的“雷神國家隊”,也就是夜蘭換成行秋的體系中,隻有雷電将軍一個角色開大有“動畫”,是以比較鮮明,而夜蘭加入則是有兩個動畫特寫。

此外就蒸發而言,大體是可以蒸發的,不過前提是香菱不能使用E 技能的“鍋巴噴火”否則就會壓不住。當然這一點上,行秋也是會壓不住的。雷神開大後平砍,似乎也有幹擾的可能。

不同于宵宮,本來就沒有能都壓住的水副C,是以夜蘭的增傷顯得比較關鍵。而雷神國家隊,應該是相對好壓制的陣容。而且雷電将軍大招是不鎖面闆,香菱則是鎖面闆。班尼特大招增傷持續12秒,雷電将軍大招持續7秒,香菱大招風火輪持續10秒,視訊中增傷倒是不夠明顯。或許因為“雷神國家隊”雷電将軍原本就增傷比較多。(絕緣四件套、雷神E技能等)

是以,夜蘭的15秒增傷,從1%逐漸提高到50%(14秒到頂峰),光是從這一條測試視訊中,至少對于雷神本人而言(<15%),包括香菱大招風火輪,會超出夜蘭buff時間。

總而言之,這套隊伍理論上配隊循環,穩定蒸發應該是可以沒問題的,不過,NGA計算中,夜蘭國家隊還有另外一款,就是去除雷神的:夜蘭、行秋、班尼特、香菱,追求雙水充能互補(當然,香菱大招充能壓力就變大)。DPS理論計算是7W7,而傳統的行秋版0命雷神國家隊為7W2。是以,夜蘭這個“國家隊”配隊有待進一步開發、測試。

目前看上去和行秋的差别不大,少了減傷多了些增傷,但會有一定稀釋。

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