鬼界基礎三鬼精靈解析
三鬼精靈:和六界神王手下的六位界王一樣,六位界王掌管着不同的位面和領域。鬼界也是如此,自泰坦星域以後,黑暗議會登場了兩位BOSS級的精靈——百鬼夜王、千夜死神,而三鬼精靈就是直屬百鬼夜王的手下。
雖然在千夜劇情中沒有登場過三鬼,但從鬼界的目前掌控者分布來看,千夜不是百鬼的手下。隻能說千夜是二當家,三鬼依舊服從于鬼王。
鬼界體系在2016年并不完整,目前百鬼夜王再度複蘇,納塞留斯和百鬼夜王的體系再度完善。說不定在後面鬼界會再度做體系完善,既然能有一個鬼王,那麼還可以出第二隻鬼王,甚至比百鬼要更強的鬼王。
納塞留斯和百鬼之前是同僚,而納塞留斯之上還有神秘主人,這就直接為鬼界的完善提前鋪好了路,為打造足夠的精靈種群做構架。魔界還是比較成功的,花了足足幾個月時間,成功的化解了萬魔以前的錯誤。
無常幽鬼
幽:本回合攻擊技能未打出緻命一擊,則下回合所有攻擊打出緻命一擊機率提高50%;若打出緻命一擊則2回合内免疫異常狀态
作為鬼界第一隻登場的精靈,無常的顔值當時确實是高,如果不是因為強度有限。登場率絕對不會低,對比時空界王,但凡無常在技能組上隻要有一個PVE的技能都不至于混的太差,精靈魂印偏攻擊類增益,技能組有控場。
綜合能力中規中矩,平民玩家的陪練工具人,放在2016年這樣的精靈就屬于最基本的入圍精靈。起碼在機制上是有的,但強度并不直覺,隻能用作精靈收藏。
狂刃血鬼
鬼:每次使用攻擊技能有50%幾率使對手燒傷,有30%幾率使對手麻痹;若對手處于異常狀态則威力翻倍
第二隻登場的鬼精靈,這個顔值造型屬實是酷炫,在當時給人一種視覺沖擊感。2016在精靈設計上确實有一大部分極品精靈,抛開總體來說,真的就是實力配不上造型。輸出控場類魂印,搭配技能組的話,精靈還算是相當強力。
如果以2016年精靈水準,上一隻無常能給4分,那狂刃就能給到6分,增傷混合異常增傷,吸血搭配消強、消回合的先制壓制力,精靈還是沒得說的。不過火電這個屬性真的沒有燒傷和麻痹控做輔助,真的就是比較拉胯的屬性。
熾風烈鬼
熾:攻擊技能有20%幾率令對手麻痹(BOSS免疫),屬性技能有80%幾率令對方燒傷
第三隻鬼精靈,汲取了上一隻狂刃的控場,熾風依舊沿用魂印帶控。畢竟燒傷、麻痹等效果的直接增益還是能對精靈綜合有着大幅度提升的。但同樣的,我們也看到了官方壓強度,粗略的魂印效果和低機率的觸發,讓這樣的精靈面對精靈王巅峰實戰,直接沒有還手之力。
成名絕技【風熾狂躁斷】必中,令對手目前擁有的回合類效果失效,若對手處于異常狀态,則回合結束時減少對手1/3最大HP,若對手不處于異常則技能威力提升50%;打PVE的時候,後半截的威力提升效果是生效的,打機械系、冰系精靈必備。