不知道等到季票發售前還有幾個玩家在玩。
自發售至今半年過去,《戰地2042》的情況堪稱“每況愈下”——根據近日SteamCharts的資料,這款遊戲的最低同時線上人數又創下新低,已經來到了慘不忍睹的九百多人。
而同一時段,6年前釋出的《戰地1》線上人數則是它的4倍。
大家都知道,《戰地2042》剛發售問題就層出不窮,玩家口碑并不好,遊戲内容大量缺失,平衡性差,優化差,BUG多......種種毛病讓《戰地2042》及其開發商DICE遭遇了嚴重的口碑危機。
如果說玩家所回報的大部分影響遊戲體驗的内容都被修複,那麼擁有着龐大粉絲群體的《戰地》系列怎麼說也不至于走到如此地步,但事實是如今玩家的遊戲體驗依舊糟糕。
自遊戲發售後數月間,盡管官方釋出幾個修複更新檔補救,部分體驗也比之前好上不少,但優化差、玩家莫名升天、射擊判定迷惑、沒有計分闆等等老毛病依舊和發售初期沒有什麼差別。
同時,本作激進的玩法改進就勸退了相當一批人,專家模式等飽受老粉诟病的玩法,在玩家社群仍存在很大争議,但肉眼可見的空曠平整到不真實的地圖,讓一貫熱愛戰地系列現實還原感的戰地老玩家們至今仍怒噴其為“半成品”。
用Reddit上玩家的評價來說,遊戲有着“無窮無盡的問題”等待開發者解決。
DICE曾在遊戲發售後沒多久,就釋出過一篇聲明,承認了目前遊戲存在的問題,并透露未來會分三個階段來解決這些問題。更重要的是,為了讓玩家安心,DICE還承諾會在2022年第一季度更新全新内容。按照官方自己的說法,未來會有“超過150次”改動。
事實是他們沒有兌現承諾。除了以上種種老毛病外,原定第一季度釋出的季票内容,突然宣布延期至夏季,玩家在可以預見的未來很長一段時間裡直接陷入了沒有新内容的窘境。
而讓人更加頭疼的是,官方似乎也并不完全想接納玩家的建議——去年年底遊戲更新了限時玩法RUSH模式,該玩法終于在玩家中赢得了廣泛好評,大量玩家向官方提議将RUSH儲存下來,但DICE依然選擇在聖誕假期結束後下架了它。而沒過多久,憤怒的玩家和EA總監Andy McNamara為此又在社交媒體上展開口水戰,雖然RUSH模式随後重回遊戲中,雙方的立場也不可避免的越來越對立。後來也就有了那份如今已有30萬玩家署名的全平台退款請願。
3月,在同時線上玩家人數已經跌至兩千的情況下,官方上線了一個核心回報聲明試圖挽回名聲。DICE意識到了一些亟需改進的問題,終于在這份聲明中給出了例如地圖太空,出生點離旗幟遙遠,掩體不足等等具體的解決辦法。随即很快上線了3.3版本更新,終于加上了老玩家心心念念的計分闆。
但這次更新和表态,似乎隻是一次短暫的心血來潮——至今遊戲沒有增加新地圖,影響遊戲體驗的老BUG尚未修複,回報聲明中所說的地圖改進也沒有告知具體實裝日期。最低線上玩家人數一降再降,《戰地2042》似乎已經走到了被放棄的邊緣,甚至一度遭到了外挂開發者的嫌棄。
外挂開發者暫停了《戰地2042》的外挂服務,因為遊戲性能導緻作弊器無法正常工作
不久前,《戰地》系列知名“舅舅黨”Tom Henderson透露,DICE已經在着手戰地新作的開發,雖然目前官方仍然表示會繼續完善《戰地2042》,但玩機很難不擔憂自己高價買回的遊戲,會重蹈《戰地5》爛尾的覆轍。
很難保證,在夏季到來前,《戰地2042》還會遺留多少玩家,而EA是否會讓DICE繼續為這些玩家更新新内容。