Sega是一家跨國遊戲娛樂公司。它參與過電子遊戲藝術史大部分事件,獲得的成功屈指可數,屢敗屢戰。将掌聲送給它:一家研發了530多款街機遊戲,研發遊戲數量獲吉尼斯世界紀錄的公司。
圖為Sega和索尼克。
1940年5月三位美國商人馬丁·布羅姆利(Martin Bromley)、歐文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·漢伯特(James Humpert)組建了Standard Games:标準遊戲公司,主營業務是為美軍的軍事基地提供點唱機和老虎機遊戲。
最早期的世嘉貝爾老虎機。
标準遊戲生意本來不溫不火,不曾想日本海軍1941年12月7日來了一波騷操作:突襲珍珠港。标準遊戲公司的業績迅速提升,戰争年代運輸不便,标準遊戲的業務還是收縮在太平洋地區。1945年,二戰結束,Standard Games 更名為Service Games。Service就是軍隊後勤,說明标準遊戲公司的閱聽人已經确定為軍隊後勤人員。
1946年,Service Games開始給美占區提供老虎機,到1950年,Service Games的重點市場變成日本。美國自1945年9月2日日本投降後開始,至1952年4月28日《舊金山和約》生效後,一直是占據日本。占領日本的美軍有大量的時間和金錢,是Service Games的主要服務對象。
1951年,美國政府頒布了《賭博裝置運輸法》(Transportation of Gambling Devices Act)。各州紛紛取締老虎機的營運,Service Game作為美國主要的老虎機制造商,隻能把公司遷往東京。
1952年,布羅姆利成立Service Game of Japan,為日本美軍基地提供老虎機。
1953年,Service Game Panama成立,用以控股Service Game旗下所有實體,擴充南韓、菲律賓和越南的分銷規模。
1954 年,美國空軍軍人大衛·羅森(David Rosen)在日本成立羅森公司(Rosen Enterprises)。羅森公司主要向美國市場銷售日本創作的藝術品,以及拍攝身份證的照相館,羅森在日本開設了數百家照相館。
1957年,羅森公司轉移經營重心,将風靡美國的投币遊戲機進口到日本。羅森公司利用照相館的有利位置,展開了投币遊戲機的經營。
1960年,美國政府對Service Game商業犯罪行為進行調查。5月31日,Service Game被迫解散。6月3日,布羅姆利成立兩家新公司來接管Service Game,分别是:日本娛樂物産(營運部門)與日本機械制造(制造部門)。日本機械制造以 Sega的名義開展業務,主要制造老虎機。日本娛樂物産以 Utamatic名義開展業務,做投币點唱機。并于7月推出日本首台國産點唱機“SEGA1000”,成為最初使用“SEGA”品牌的産品。
SEGA,即是Service Game的前2個英文字母:SE和GA的組合。
1964年,日本娛樂物産與日本機械制造再度合并。合并公司使用日本娛樂物産為名稱,同年進軍電玩市場。
1965年,由大衛·羅森主導,羅森公司和日本娛樂物産于7月15日正式合并。新公司取名為SEGA:世嘉。羅森擔任世嘉CEO,世嘉的主營業務從進口遊戲機轉為制造遊戲機。
世嘉公司成立後,經營重心從老虎機轉向投币點唱機和投币遊戲機。進口包括Rock-Ola點唱機、Williams的彈球遊戲和Midway的射擊遊戲。這些遊戲都不是電子遊戲,而是機電遊戲。由于進口的機器需要經常維護,為節約成本,世嘉選擇自己為進口遊戲機替換零件,這導緻了世嘉選擇開始自研遊戲。
圖為上司世嘉20多年的傳奇CEO,羅森。
疑案:誰發明了Periscope之南夢宮
1966年,世嘉重制Periscope遊戲。羅森親自發起Periscope項目,由鹿之介擔任項目負責人,鹿之介是世嘉遊戲的主要技術人員。
本書在15章:南夢宮從搖搖馬啟程中寫道:“1965年,中村制造釋出了制作的第一個投币遊戲機,Periscope:潛望鏡。潛望鏡是一款電子機械射擊遊戲,模拟潛艇發射魚雷攻擊戰艦。1966年世嘉SEGA對Periscope進行重制,作為世嘉合并後首批推出的投币機遊戲。”
Periscope可不是名不見經傳的小遊戲,它是開啟世嘉街機時代的拳頭作品。南夢宮制造的遊戲,沒道理讓世嘉重制。到底是誰發明了Periscope?這是電子遊戲藝術史上一個疑案。
Periscope是 1960 年中後期風靡國際市場的機電遊戲。遊戲中,玩家将潛望鏡與船隻目标對齊後,按下射擊鍵,炮彈就會發出。如果命中,視線内就會看到爆炸效果,代表擊中船隻。
Periscope幫助世嘉開創了投币街機的時代,不過到底是誰發明了它?
南夢宮的産品清單裡寫着:1965年釋出Periscope。
在世嘉的産品清單裡寫着:1966年釋出Periscope。
在兩家公司的曆史裡,沒有就Periscope達成過任何合作。
圖為世嘉單人版Periscope。
先看南夢宮的證據。最早的專業投币機出版物是1969年Yumio機器字典,裡面列出2個Periscope,可沒有具體的釋出年份。同時代的英文資料還有一篇:1967年4月15日出版的Cashbox雜志。這是中村制造Periscope首次出現的文字圖檔資料,文中中村雅哉提到希望将其出口到其他國家。從Cashbox雜志刊出的圖中看出,南夢宮的Periscope和世嘉産品有較大差別。
1977年,Play Meter1月刊。中村雅哉接受了編輯拉莉的采訪,是這樣說的:
拉莉:您制作的第一款遊樂裝置是什麼?
中村:是一個潛艇遊戲,叫Periscope。這是個三人遊戲,三個潛望鏡平行擺放。
拉莉:從那下一步是什麼?
中村:我們制作了一款坦克遊戲,改編自二戰期間盟軍和德軍之間的一場大型坦克戰。
拉莉:當你開始制作時,你有沒有把這些遊戲賣給你的競争對手,也就是你一直分銷給的營運商?
中村:是的。
拉莉:你提到的潛艇遊戲聽起來像海狼号(潛艇名字)。這是十年前的事情:那是世界第一個潛望鏡遊戲嗎?
中村:我不這麼認為,但這是日本第一個潛艇遊戲。以前有一些類似的遊戲,然而,這是第一個著名的Periscope遊戲。
南夢宮關于Periscope的紀錄并不多。
第1張照片來源是南夢宮博物館的一張傳單,傳單上可以看到中村制作所的辨別和Periscope遊戲,可這張傳單上并沒有時間。
第2張有關中村雅哉和Periscope照片,1982年公布。照片上寫着:1965年,中村雅哉在Periscope前合影。照片是赤木真澄拍攝的,時間戳是另外添加的。
比較合理的猜測是:南夢宮在1965年研發出了一款Periscope的原型,為生産Periscope,1966年2月在東京成立自己的工廠。生産出Periscope後,才被Cashbox 雜志關注到。中村雅哉此時并不知道世嘉也有類似的遊戲,因為世嘉當時的主要業務是将投币遊戲機銷往美國。
圖為1965年的世嘉遊戲。
疑案:誰發明了Periscope之世嘉
世嘉Periscope的首次文獻資料産生于1966年11月28日倫敦ATE貿易展,Cashbox 雜志提到“世嘉版魚雷射擊Periscope遊戲”,那說明市面上還存在其他Periscope遊戲。可“其他Periscope”就一定是指南夢宮麼?未必。
世嘉 Periscope的第一張照片出現在1967年6月25日發行的歐洲投币機Coin Slot雜志上。這篇文章談到了在比利時安裝Periscope的事情。
1968 年 3 月 23 日發行的 Cashbox雜志,世嘉Periscope的廣告包含了這款遊戲和整個公司的資訊。通過這篇文章清楚地看到,Periscope 被稱為具有一定年齡限制的遊戲,Cashbox 将其稱為“行業經典”,羅森提到它“幾年前首次上演”。
世嘉的資料顯示,Periscope遊戲肯定存在于1966年之前,證據存在于公開出版物,十厘清晰。
圖為南夢宮和世嘉Periscope的對比。
這兩款遊戲實在太像了,很難讓人相信二者毫無關聯。
第三方——梅菲爾德公司
梅菲爾德公司:Mayfield Electronics Ltd.是一家英格蘭開夏郡的娛樂設施制造商。他們生産各種投币式遊戲機。1964年8月,Cashbox雜志第一次報道這家公司。
1965 年,梅菲爾德公司在英國市場推出了一款名為“魚雷射擊”的遊戲。這款遊戲與中村制作所和世嘉的Periscope 不同,盡管它們具有一些相似點。“魚雷射擊”是一款獨立的目标射擊遊戲,玩家在黑暗中發射飛彈。有的雜志和報紙也将這款遊戲叫做:Periscope,可這款遊戲和正在讨論的Periscope關系并不大,不然就不會有世嘉Periscope定義投币街機這一說。
梅菲爾德公司和世嘉是怎樣聯系起來的呢?世嘉在經營老虎機和點唱機時,曾經在英國市場經營,可這不能說明二者就有聯系。更有可能産生聯系的是:1966 年 12 月 16 日,梅菲爾德電子公司愛德華·奧斯瓦爾德·卡特 (Edward Oswald Carter ) 申請專利:“一種新的或改進的室内遊戲裝置”。
專利圖如下:
這個專利看起來就是一個雙人版的Periscope。
事實一:1966年11月28日倫敦ATE貿易展,世嘉展示Periscope投币機。
事實二:1966年12月16日,梅菲爾德公司公司為Periscope申請專利。
事實三:南夢宮和世嘉都沒有為Periscope申請過專利。
梅菲爾德公司很可能是在展會上看到Periscope,然後火速申請了一個删減版專利。
關于到底誰才是Periscope的發明者?南夢宮、世嘉還是梅菲爾德。
研究者亞曆克斯·史密斯(Alex Smith)選擇相信南夢宮,認為世嘉抄襲南夢宮。他推理的依據是:世嘉沒有從零到一研發出Periscope這種劃時代産品的能力,而南夢宮有工程能力。
本書的猜測更偏向是世嘉制造出Periscope。南夢宮的曆史證據不能将Periscope的發明時間推到1966年11月前。中村雅哉也沒指控過世嘉抄襲,他提到的是:Periscope是南夢宮第一款遊戲,而非第一款原創遊戲。
至于梅菲爾德公司,不過是一個投機分子,1972年就掃進了曆史的垃圾堆。
如果沒有更有力的證據出現:大機率是中村雅哉記錯時間了。
世嘉來了
為何本文要對Periscope做如此深入的了解呢,因為它跟Pac- Man一樣,也是劃時代的産品。1967年,世嘉帶着Periscope:潛望鏡射擊遊戲 正式踏入投币機市場。
一個“來自日本的美國人,在美國市場打日本人”的故事,在此埋下伏筆。