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夢幻西遊:如果東海淵這樣改能不能起飛

作為一個認真玩過東海淵的說幾句修改建議

首先森羅萬象+72%傷害之後,基礎傷害和落雷符基本是齊平的,但是FC有雙四孔,這就會在任務中拉開差距。

東海淵在挑戰和PK中輸出爆炸,即使不點1-3這個丹,蟲之噬的單體傷害幾乎等于其他門派的單秒技能,多秒不分靈,連續讓東海淵秒10兩回合能讓對方直接崩盤,高境界的蛙之影點殺爆發能讓大唐下崗,即使馬上進入沉沒狀态連清3-4回合夢魇才可以恢複,這個成本和收益也是合理的。

不合理之處在于平時任務,蟲蛙的傷害沒有洶湧這個被動技能,單體傷害和森羅萬象秒3才持平,任務最多秒3次就沉沒了,即使手動清夢魇,這個操作和收益無法平衡,另外蟲之噬雖說多秒不分靈,但是少秒也不聚傷,怪少于3個的時候蟲之噬徒增夢魇不說傷害還沒有森羅萬象高。

夢幻西遊:如果東海淵這樣改能不能起飛

我個人的看法是

首先取消洶湧這個被動,蟲蛙龜的基礎傷害直接+24%,不再區分NPC。

1-1這個丹森羅萬象在打NPC的時候傷害+72%,随機清除1-3層夢魇。

想舒服挂機可以挂森羅萬象,想手動操作可以森羅萬象-蟲之噬/蛙之影來回使用,這樣挂機傷害低于其他法系,手動操作可以和其他法系持平或略高,是合理的。

另外東海淵這個機制,隻限制在109真的太可惜了,求開放175。

夢幻西遊:如果東海淵這樣改能不能起飛

這裡在上面調整基礎上給個簡單的方案:

森羅萬象的群法衰減下限調整為72%(100級)/80%(125級)/85%(150級)/88%(180級),暗湧的被動魔法消耗調整為人物等級*6,海市蜃樓持續回合提升為5。

新增飛升技能:

恍然一夢:非沉沒狀态下,清除所有夢魇,消耗20%最大魔法值,最低2000點

如醉如狂:立即釋放海龜石像裡所有的海龜,每個海龜有50%幾率産生目标偏差,使用後休息一回合。

夢幻西遊:如果東海淵這樣改能不能起飛

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