防禦(Blocking)是一種在《我的世界》面對攻擊,有效地進行抵擋的一種遊戲機制。早期mc防禦是通過“劍”來實作的。
通常而言,這種抵擋的機制和邏輯是整個戰鬥環節的重要組成部分,也比較直接地影響了遊戲戰鬥體驗。那麼Minecraft在疊代了無數個版本之後,現在防禦機制,以及未來的發展方向是怎樣的呢?
01、早期的防禦——劍的格擋!
2011年9月,Java版Beta 1.8-pre1創新性地進行了一項戰鬥更新,即在劍的系統中加入了“格擋”機制。玩家可以在《我的世界》用劍進行格擋來自僵屍等怪物的實體性攻擊,并且格擋将會降低原本傷害的50%,并且在當時,劍的格擋還可以抵消跌落傷害。
這一格擋的防禦機制一直持續到了1.8.9版本。一個玩家在JE使用一把劍格擋,這樣可抵擋50%的傷害。
02、防禦機制的變革——盾牌!
2015年,在Jeb的主持之下,《我的世界》決定對防禦機制進行大的更改,就此取消了用于劍的格擋,轉而加入了“盾牌”這種用于防禦的全新工具。同時,盾牌在成功完成一次抵擋,減少了一次高于3以上的攻擊傷害之後,盾牌會對應消耗一次耐久。
但盾牌較之于劍的格擋,最大的優勢在于其可以100%擋住實體性的攻擊傷害,包括近戰傷害,箭等彈射物,三叉戟,河豚蜜蜂的刺,潛影貝飛彈,苦力怕、火球、TNT的爆炸。
之是以你會發現自己在受到上述傷害會受傷,是因為傷害帶來的角度已經超過了盾牌的防禦角度。目前Minecraft的盾牌幾乎可以防禦住玩家前方整個180°範圍的攻擊。但腳下、頭頂、以及側面無法被防禦。
盾牌無法抵擋的傷害也有很多:穿透附魔的下發射的箭,守衛者的雷射,龍息,藥水,高空墜落傷害,橫向的撞擊傷害等等,自然虛空、/kill這種傷害這裡就不再多說了,肯定是不在盾牌的防禦之列。
由于盾牌的防禦能力過于地強大,Mojang是以而設定了盾牌的一個軟肋——斧。即在斧頭的攻擊之下,盾牌将會被直接禁用5秒。同時在1.19版本中也加入了一個盾牌的限制性條件,監守者Warden的攻擊也會造成盾牌失效5秒。
03、未來防禦機制的走向:
目前《我的世界》已經釋出了10個版本的站點測試快照,版本分布于1.14,1.15,1.16。官方承諾,未來的戰鬥更新不會作為一次單獨的戰鬥更新版本主題來釋出,而是在整個戰鬥更改完全成為一套成熟的體系之後加入到遊戲當中。那麼這套成熟的戰鬥體系中,關于“防禦”機制的變化是什麼?
變化一:徹底移除,或者降低盾牌左右手互換冷卻時間,讓戰鬥節奏更加地快速;
變化二:潛行持盾将成為可選項。目前1.19将加入迅捷潛行的附魔,未來不排除持盾也可以快速移動可能。
變化三:盾牌的保護範圍将從180°,降到100°。正如我們上面所述,目前盾牌的防禦範圍幾乎是玩家的整個正前方。如果以一個圓來形容的話,那麼盾牌的防禦範圍近乎是一個半圓。
變化是:防禦傷害降低,未來可抵禦的近戰傷害将會有一個上限值,最後一個戰鬥測試是100%抵禦彈射物,近戰傷害最多可抵禦5點血量傷害。
變化五:盾牌+旗幟,可以合成出防禦高更的盾牌;
變化六:盾牌不會抵禦住傷害帶來的“擊退”效果;
總體而言,在未來《我的世界》防禦機制的變革中,盾牌作為主要的格擋工具其能力将會進一步被削弱是“鐵錠”的事實。但削弱的同時,有沒有可能将劍的“格擋”加回來呢?其實從某種角度來說,劍的格擋和盾牌的防禦并不沖突,削弱盾牌,加入另外一種可用于戰鬥的劍的格擋,似乎相當合理~