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《深空之眼》或将成為二次元動作遊戲有力競品,拳打崩壞3不是夢

在二次元3D動作這類手遊中,可以說米哈遊的《崩壞3》一直是獨占鳌頭,除了《戰雙帕彌什》能在其手上分得一小塊蛋糕外,說是無人能敵也不為過。而在4月22日,這款同類型的《深空之眼》終于開啟了公測,搶蛋糕的意圖滿滿,但就是不知道能不能搶得過了。而老遊條我也是花了兩天瘋狂遊玩,現在雖不能說是百分百了解,但也算是摸清了90%的門道。

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勇仕大夥都很熟悉了,他們手上的小黃雞《碧藍航線》一直是ghs界的頂梁柱,不僅各種皮膚到位,還有大量高品質關聯,什麼《死或生》、《電光機王》,去年老遊條都想給它頒個最佳營運獎了,要不是嫌入坑晚,現在我怕是一頭撞進去了。這次的《深空之眼》同樣出自勇仕之手,這也是它們首次挑戰3D動作,但是營運離開了小黃雞,能不能做到小黃雞的營運效果還需要打一個問号。PV情況就不聊了畢竟這玩意多少帶點欺詐,還是來看看公測效果吧!

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背景、原畫設定

進入遊戲最直覺的當然是原畫,這一項的水準肯定是過關的,角色設計都是以未來科技為主,是以能看到不少角色都帶有led,模型也比較貼合原畫(臉可能要差一點),原畫師與模型師應該沒打過架。其中“深空雷神”震離應該是大多數人的最愛,畢竟當帥與好看結合起來,又有誰能拒絕呢?不過從已有的角色來看,穿搭等各種意義上還是比《碧藍航線》保守了不少,可能是考慮到3D化各種動線進而導緻後續的稽核問題,不過角色本身還是帶有不少的魅惑能力,隻能說不愧是你,勇仕!

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故事背景又是熟悉的開局,人類又因為自己玩武器玩炸了,導緻地球又不适合生存了。這個時候就還是熟悉的那一套,人類推進了一個計劃名為“蓋亞計劃”,先發射一台巨型演算機到太空中,人們再将自己的意識全部上傳到其演算機的網絡之中,至此人類也算得到了永生。但是“蓋亞”系統出了bug,這種bug能侵蝕人類的資料,于是蓋亞系統為了保護人類資料,自行生成了一批對抗bug的戰鬥員,也就是遊戲中各個可遊玩角色,名為修正者。而指揮修正者戰鬥的正是玩家,被稱為管理者,當然,玩家失憶已經是二次元遊戲的日常設定了。其餘的劇情就留給玩家們自行探索了。

《深空之眼》或将成為二次元動作遊戲有力競品,拳打崩壞3不是夢
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抽卡情況

說到二次元遊戲最必不可免的内容就是抽卡,前期能不能抽到遊戲裡的幻神,對于大部分玩家來說都是能否繼續推進遊戲的關鍵。這裡就必須聊聊我的個人體驗,因為遊戲本身角色其實不能算多,并且所有等級角色都能晉升到SSS級,是以前期隻要能抽到6個初始S中的2個(其中一個必須得是震離月讀或冰淵波塞冬)就能接受了。

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阿修羅慘遭挨刀,已成T1級

這個時候就需要我們回頭看看抽卡機制了,初始卡池分為三個,精準(限定角色池)、正常、鑰從(可以簡單了解為角色專武),新手可以在正常裡面得到40抽保底特權,并且前期贈送了将近60抽的正常抽卡。精準池抽卡則是參照原神,70/140抽大小保底。因為我還算比較歐,開局就抽到了兩大幻神是以不能參考,随後在多個群晃悠後并參考他們的資料後,我發現這個遊戲的爆率很“感人”,并且大多數情況下主線結束後能夠擷取抽卡物資也非常少,一個精準就能把玩家目前賺到的抽卡資源全部榨幹。好在目前剛開服送的比較多,且後續活動情況尚未明朗,還是值得等待的。

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運氣好,真的沒有想曬的意思

戰鬥與養成

戰鬥的亮點很足,尤其是在機制上。每個關卡裡玩家可以選擇三位角色同時上場,隻有一位角色可供玩家操控,這個時候你可能會問:AI操作兩個角色豈不是很蠢?實不相瞞,AI操作比老遊條我都強,并且角色閃避的子彈時間AI也能觸發,輸出角色的連招更是天衣無縫,同樣的關卡玩奶媽站後面跟玩輸出站前面,是兩種完全不同的體驗,甚至前一種比後一種還要更快結束。

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關聯奧義是整個戰鬥系統中的最大亮點,修正者與修正者之間會有各自的背景故事與各項關系,到了戰鬥中,兩人的協作奧義就會有出現特定的演出動畫,可以看看下面的GIF圖感受一下。但唯一的缺點可能是動畫不能跳過,導緻玩家看自家主C隊伍的動畫可能會看到吐,這個各位就自行體會了。

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關卡設計上,個人感覺boss還設計的不錯,但是在沒精英怪與boss的關卡裡就很千篇一律。一般關卡裡面都有三波怪,正常設計思路應該是三批怪各有特點,或是最後一批會難度稍微提升,但在《深空之眼》普通關卡中三波怪除了血量與外形外幾乎找不出太大差別,肉鴿模式中的普通關卡也是同樣,這就讓人打得有點無聊了。

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到了養成,雖然系統看得累,但細分下來也不算複雜,基本上所有的副本都是為了屬性、技能、權鑰、刻印這四大養成内容服務,所有設計得比較正常。

屬性很好了解,就是更新以及類似碎片升星方式(在遊戲裡的名稱是超越)增強,碎片的擷取管道有挑戰商店換取與抽卡抽出重複角色(獲得30塊),不建議林沖玩家與微氪玩家用抽卡的方式拉滿,畢竟一個初始S加上new一共要抽11個才能拉滿,看到這個數字是不是想直接打人,還是打挑戰慢慢換比較實在。

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技能也比較簡單,素材+錢更新即可,就不再叙述了。權鑰則可以簡單了解為武器更新,并分為兩個内容強化,一個是武器本身的更新,另一個則是需要抽取的“鑰從”。鑰從主要是給武器附加效果,同樣也是可用同名的“鑰從”進行“超越”。

《深空之眼》或将成為二次元動作遊戲有力競品,拳打崩壞3不是夢
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刻印就比較實在了,同樣也是遊戲中比較正常的設定,每個角色都有6個格子放刻印,三個相同的刻印即可觸發效果,且擷取途徑隻能靠手打,是林沖玩家們的福音。唯一的缺點就是刷起來比較費勁,畢竟刻印的詞條屬性是角色強度的關鍵點,一旦兩個進階詞條的刻印都隻能放在同一個位置,那可就不是一般的難受了。

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簡單總結

除了關卡比較單調外,這款遊戲已經達到了二次元遊戲中比上不足比下有餘的二線産品了,同時也有成為一線産品的潛力,接下來就是各種活動以及細節調整了,内容需要慢慢優化,假以時日腳踢戰雙拳打崩3應該問題不大。最後總結起來就是四個字:未來可期!

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