本文作者 #白羽夜茶會# 逆回十六夜
前言
這是一個遊玩了300個小時的菜雞的評論。作為一款經典的類Roguelike game,《Noita》(《女巫》)是每一位喜愛肉鴿的玩家都應當去遊玩體驗的遊戲。
遊戲玩法
在《Noita》裡,玩家将扮演一名使用法杖的魔法師去探索一個神秘而又龐大的地下世界。
得益于可以自由更換并制作的法杖,數十上百個的法術子產品與魔法藥劑——無數的法術組合,炫麗多彩的法術效果也随之衍生而來,憑借着定制的法杖,你完全可以樹立起隻屬于你的特立獨行的風格。
地下世界裡包含着數個樓層,每層中你都有可能會找到隐藏的寶藏,全新的法杖或是法術子產品,當然,也可能就此“偶遇”強大難纏的敵人。
當你成功突破了目前樓層的種種困難,來到這一層的最下方時你便會找到通往下一層的通道——神聖之地。
在神聖之地之中有着供你測試法杖威力的石像,恢複你自身hp并且提升hp上限的“完全生命值再生”與能夠重新整理有使用次數限制法術的“法術重新整理器”,最右邊還有着可以通過黃金換購的法杖與三個神明特性。
除此之外,另一個重點便是【魔球】,魔球的數量決定你最終通關的結局,然而,其分布于整個地底世界,想要找到并非是一件簡單的事情,但大多魔球位置都是固定的,隻要能找到一次,今後便不會再忘記它的位置。
同時魔球數量越多,最終boss的血量就會越多,最開始沒有或者隻持有一個球的情況下,最終怪物的血量會維持在數百點,但随着你找到數量的增加,其HP将會幾何倍的增長,甚至于達到無限的程度(實際并非無限,隻是顯示不出來了)但不同數量的魔球也會引導你走向不同的結局,這對于想要看到更多結局的玩家而言,無疑是最大的動力來源!
超多的法術組合
這裡先說一下這款遊戲的優點。作為一款roguelike遊戲來說,Noita無論是從法杖的設計又或者是各種特性的選擇都充分的凸顯了肉鴿類遊戲的最大特點——随機性。
雖說法術池子與特性池子并非無限,但高達數百種的法術,特性與數值完全随機的法杖組合起來足以打造出你自己的專屬法杖,創造出獨屬于你自身的攻擊方式。這些足以滿足任意一名中二少年的魔法夢(霧)。
然而作為一款像素遊戲來說,Noita是少見的越玩到後面越吃電腦組態的遊戲,華麗的攻擊,寬闊的地圖,大範圍的爆炸光效等等。每一樣都在考驗你的電腦性能,說不定還沒玩到後面,電腦就先卡機了(笑)。
其次便是這款遊戲的法術設計者對于玩家的惡意,【女巫】又稱“自殺模拟器”,其原因就在于法術本身是會對自身造成傷害的。在高達數百種的法術之中,有着一定數量的法術會朝着玩家自身進行攻擊,這也導緻了部分玩家接受不了這個設定而棄遊。但相較于缺點而言,明顯是其優點更為突出。
魔法,法杖與魔藥這三者雖然看着好像數量并不多,但真正的去組合起來就會發現,這配合方式足以用億萬來形容,這也給予了這個遊戲極大的趣味性與可玩性,更是讓他在衆多roguelike遊戲中脫穎而出,成為了這類遊戲的代表作之一。
個人感受
事實上這款遊戲的難度是根據你撿到的法杖以及法術來決定的,這遊戲裡面400餘個法術裡面埋藏着不少的坑,這些坑才是玩家死亡的主要原因(甚至于被怪物擊殺的次數還不如自殺次數來得多)。
但是當你擁有了與之相配合的神明特性或者是魔藥之後,也說不定能創造出一個相當強大的組合。又或者說一些比較喜歡邪道(霧)通關法的玩家也可以去尋找屬于自己的逃課方法。
就好比我之前也曾利用一個名為【水之海】的法術搭配着【無限法術】與【雷電】這兩個神明特性硬生生的将整張地圖變成了一片海洋,同時依靠着特性将整片海洋變成了雷海,那在海洋中躍動的電光,是我此生不變的信仰(大霧)。
當然我個人之是以沉迷于這個遊戲卻是因為一種代入感,扮演一名追求無上智慧的女巫,于那無盡的黑暗之中,去尋找未知的法術;在那神聖之地與神靈的使者交手并戰而勝之;于那隐藏的地圖之中面對那需要特殊的攻擊方能擊殺的怪物;與那根據你搜集到的魔球數量來增長強度的最終boss交手,同時根據搜集魔球的數量還會有着不同的結局存在。
這裡就簡單說一下noita的普通結局,也是一個新手玩家最先通關的結局——【黃金化】。就我個人的了解中,女巫這一詞最早指代的是古代那些掌握着藥草知識,預知天氣的人。
直到中世紀,各個國家上層階級對于黃金的渴求,導緻了煉金術師的出現,繼而賦予了女巫新的含義——煉金。這也是我對于這個結局的了解即【貪婪之人必将被其欲望所吞噬】。
女巫乃手握智慧之人,應當去追求代表着【知識】的【魔球】,去探索更多的未知,揭開那深埋于地底世界的謎團(遊戲結局)。
雖說結局有限,但通關方法卻是無限的,玩家将在一次次的自殺(大霧)中,探究新的法術組合,探尋新的通關方法。用一個個的特性、法杖與大量的法術組合成無窮無盡的戰鬥方式,這也是我認為這款遊戲的魅力所在。
同樣的探索未知,追求刺激也是當代人遊玩遊戲的原因之一,而【女巫】則是能夠完全滿足你需求的精品。最後放寬思維,大膽想象,也許數個看起來毫不相關的法術也能夠在法杖的加持下變成一次強大無比的攻擊。不要被固定思維所局限,發散思維方能創造出新的東西。
總結
Noita作為一款2020年的遊戲,至今steam的好評率仍然維持在95%以上。雖說是像素遊戲,但龐大的地圖,複雜而又炫麗的法術體系,層出不窮的怪物等構成了一個完美符合人們想象的幻想世界。
或許剛剛接觸這款遊戲的玩家會覺得這個遊戲上手不易,既要記法術又要記特性,想要組合出來一把強力的法杖,确定下來自己的戰鬥方式非常的困難,但隻要你多去試(逝)一試(逝),那麼你一定會被它所吸引,并最終發現這款遊戲的魅力所在。