原神的光華容彩祭,已經結束了。從顧影個人的角度來說,隻要給我看番外劇情(當然得是水準線以上的劇情)我就給你好評。至于活動的玩法,個人感覺還不如當初調酒的。總而言之,抛開玩法不談,活動本身還是比較好評的。
而容彩祭之後,就是戰鬥活動,免費五星的發放,與其說是策劃好心,不如說是類似于vip體驗卡這種東西。先讓你體驗一下五星角色的好,自然可以提高玩家抽取這個角色的興趣。當然了,這是堂堂正正的陽謀,玩家也沒法說什麼。就目前看來,效果其實也不錯。
不過戰鬥活動也快結束了,原神又開啟新活動了。不過相對于之前一個大型活動一個小型或者,新活動——雙倍地脈,基本上就是給玩家長草的活動了。
一、雙倍地脈活動,其實就是個雞肋
雙倍地脈,大家應該都參與過很多次了。簡單地說,就是地圖上的金币花跟經驗值花,打完之後可以獲得雙倍獎勵。這獎勵确實是翻倍了,但由于一天隻有三次,額外收益相當有限。由于不能用濃縮樹脂卡bug,是以雙倍真的就隻是雙倍。價值進一步縮水。
以至于雖然有這活動,但是不誇張的說,真的有很多玩家并不在乎。忘記打或者幹脆不打的,比比皆是。雖然原神被戲稱為原·什麼都缺·神,但這麼點東西,真的塞牙縫都不夠。比如說翻倍後,打一次的收益從6w摩拉變成12w摩拉。
一個角色1-90需要210W摩拉,1-80需要128W摩拉。這還沒算技能更新所需,三個技能拉到十級,需要近500W摩拉。相比之下,翻倍後的12W摩拉,真的就是聊勝于無,說句雞肋,顧影我覺得一點都不誇張。
二、雙倍地脈活動,換個獎勵其實更好
說真的,新活動,不如将雙倍地脈改成打一次60原石。
如果有的選,與雙倍地脈相比,想必絕大多數玩家,都願意把這個活動中的摩拉、經驗書換成原石。比如說打一次60原石之類的。有人覺得這是在想桃子,但仔細想想,如果出一次這樣的活動,對mhy真的一點好處都沒嗎?倒也未必。
三、多一個發原石的活動,對mhy有什麼好處?
其實任何遊戲,都需要給玩家一點福利。至于這個福利是鑽石也好、合成玉也好、原石也好,叫什麼無所謂,但一定要有實際的東西拿出來,讓零氪玩家也不至于一點念想都沒有。不是因為官方好心,而是因為他們需要這種東西,留住玩家。
試想:如果原神給的原石非常少,少到零氪玩家一年都抽不到一個up角色,會有幾個人堅持下來?如果半年才能抽到一個角色,又會有多少留下來?如果減少到零氪玩家一個月也能抽到一個up,原神的玩家會不會更多?
當然,代價就是流水降低……至于二者的平衡,就看策劃的實力了。但至少說明一點,給玩家多發點原石,真不是壞事!