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原神:“首個内鬼元素反應”誕生!溫迪重出江湖,萬葉玩家難受了

前言:原神中大部分角色的主要打出的是元素傷害,是以元素反應相當重要。拿第一火C胡桃來說,單戳的話隻能打出兩萬左右的傷害,但如果搭配挂水角色打蒸發反應,很輕松就能打出五六萬傷害。在現行體系下,元素反應主要分劇變、增幅兩種類型,而草系版本即将上線,官方可能會圍繞草系元素開辟出新的反應類型。有網絡上“舅舅黨”爆料原神将迎來“首個内鬼元素反應”,再次引發玩家的熱議和讨論。

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水草反應玩法新穎!

原神已經公測快兩年了,但是隻推出了六個元素,草元素一直是個迷。玩家恐怕隻見過草系元素的丘丘法師和草系史萊姆,而他們能打出的也隻有燃燒反應。須彌版本即将上線,原神官方也不得不拿出關于草元素的設計了。而一些資深“舅舅黨”大佬在最近曝出了不少關于草元素的内容,其中關于水草反應的爆料備受玩家們的關注,因為水草反應實在是太特别了。

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水草結合将觸發“蔓生”效果,植物會過度生長,長出能爆炸的蘑菇,爆炸後産生大範圍傷害。于是玩家們開始關心起一個問題,蘑菇的傷害究竟是隻作用于敵人,還是說會對自己的角色同樣可以造成傷害?

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在不斷地追問下,那位“舅舅黨”終于對這個問題進行了回複,他表示兩者都會承受“蔓生”出的蘑菇帶來的傷害。這麼來看的話,水草反應玩法确實很新穎,與之前的元素反應大有不同。以後一些水系角色應該就可以利用草元素打輸出了,但同時也要承擔一定的風險。一旦玩不好的話,“蔓生”就相當于“内鬼元素反應”了,可以說非常歡樂。

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萬葉玩家渾身難受,溫迪重出江湖

水草反應利好水系主C,然而有人歡喜就會有人愁,其中最愁的恐怕就是萬葉玩家了。萬葉的機制想必大家都知道,釋放E技能後萬葉會跳到空中,并對周圍造成風元素傷害,再點選下落攻擊的話,就會在落點産生一個風場,吸附附近的敵人。那麼問題來了,萬葉如果在草元素、水元素紮堆的地方用E的話,不僅會在周遭産出蘑菇,蘑菇還會被吸附到自己的身邊爆炸。大招也會激發附近的元素反應,一旦染色到草和水,同樣也會觸發大量蔓生反應。

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萬葉算是身闆很脆的角色,肯定扛不住蔓生出的蘑菇的傷害,一旦用E就會暴斃。是以有萬葉玩家在看到這個内鬼反應後直呼有點難受,以後玩家打深淵的話,要刻意避免草、水角色與萬葉同隊。說起來,可以預想,須彌的地圖環境必然會遍地都是草元素植物,還有小溪、河流,有點類似璃月的層岩巨淵的環境。恐怕萬葉根本無法在須彌出場了,說不定葉天帝會在3.0版本宣告隕落。

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這個新元素反應到來後,溫迪要重出江湖了?

溫迪的大招是遠端釋放的,是在大招落點形成吸附場。那麼也就是說,即便溫迪觸發了蔓生反應,也隻會在敵人的身邊産生蘑菇,溫迪自己相當安全。就這一點來說,溫迪在須彌版本的作用會比萬葉大得多,溫迪恐怕也會是以重出江湖。之前就有爆料稱溫迪将在須彌版本中大放異彩,指的應該就是溫迪極度适配蔓生效果。

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個人分析總結

一代版本一代神,此言非虛,蔓生看上去真是要坑慘了萬葉。其實玩家都明白原神策劃遲早會針對萬葉,隻是沒想到這一天來得這麼快。總的來說,關于草系的元素反應還是非常值得期待的。如今版本中,火、冰元素太過于強勢,水、雷又顯得比較弱勢,希望草系能在真正意義上令元素機制平衡。那麼大家對此有何看法?歡迎在留言區交流互動!

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