提起《忍者神龜》,不同時代的觀衆可能會聯想到蹦出許多形象,2D的,3D的,黑白的,彩色的...而大多數人的答案,應該能在下面這張二選一的圖中找到。
這大概得歸結于《忍者神龜》分别在1987年和2003年推出過兩部非常優秀的改編動畫,至少在我接觸過的愛好者之間,大家很難在哪一部更經典這個問題上讨論出結果來。
不可否認,03版動畫中白眼壯漢造型的忍者龜更加還原原作,相對黑暗的劇情展開也更加符合漫畫的原教旨主義,那首魔性又帶感的op,我更是直到現在都能夠哼出來。
“Turtles count it off!one!two!three!four!”
隻不過,我想很多中國觀衆應該都沒有去接觸過漫畫的原作,年級稍大的朋友(80/90後),對于這四隻綠色的正義夥伴先入為主的印象——大約是小時候地方電視台上反複重播的87版動畫,裡面愛吃披薩的“大眼萌”神龜小子李奧納多、拉斐爾、米開朗基羅、愛因斯坦(多納泰羅),還有那個夏天老舊立式電扇呼出的熱風。
是的,這也是我對于《忍者神龜》的童年記憶,憑借着輕松诙諧的搞怪劇情和四隻會國術的烏龜(和一隻老鼠),87版的忍者神龜深深吸引住了我。不止是追動畫,那時候我還非常熱衷于和小夥伴一起玩小霸王上主打橫向卷軸清關玩法的《忍者神龜》。它應該算的上是《忍者神龜》系列在FC上的正傳作品,由科樂美推出了總共3代,在那個橫版卷軸玩法還是主流的時代,高人氣的動畫ip和相對還原的人設、動作體驗讓本作成為了不少賣卡帶的老闆都會極力推薦的神作之一。
但由于機能限制,當時的FC版的《忍者神龜》最多隻能支援雙人聯機闖關,這對于那些想要體驗神龜四兄弟一起拯救地球的朋友來說應該算是那個時代最大的遺憾。
說到這裡,你應該也能夠了解,為什麼《忍者神龜:施萊德的複仇》在公布之後能獲得相當高的關注度。
在不久之前,受到國内獨立遊戲發行商也是負責本作發行工作的Gamera Games邀請,我搶鮮體驗到了《忍者神龜:施萊德的複仇》的試玩版,本次試玩版大概包含了本作的前兩關的内容,可選角色已經齊全,除了四隻神龜,我們也能夠操作斯普林特大師,還有在87版動畫常常出賣自己為神龜提供英雄救美機會的女主角艾普麗爾。
在放下搖桿之後,我也有空和你來聊聊——多年前的童年回憶,它還能回來嗎?
從名字上也能看出來,制作組Tribute Games是一家主打“緻敬情懷”的工作室,在這之前,他們已經開發了許多款基于FC平台像素遊戲的清版闖關遊戲,玩家間的評價還都不錯,這也促成了《忍者神龜:施萊德的複仇》誕生。
而在打開遊戲的瞬間,當Faith No More樂隊成員Mike Patton演唱的 1987 版《忍者神龜》主題曲伴随着高清重置的動畫響起,就有種感覺從我心底湧現——一切都要回來了。
這一點在大反派施萊德登場時給我的感觸特别明顯。
很多人應該還記得,87版的施萊德比起一個壞人,更像是一個滑稽的野心家,盡管都是以“征服地球”作為目标,那一版的施萊德拿出的計劃卻往往很荒唐,在擔當本作大反派受虐的同時,他常常還要顧忌自己的家庭關系,照顧母親,常常一邊被自己警察哥哥懷疑,一邊執行征服地球的計劃。到了本作的開頭,施萊德在用大型鑽地機打了個出其不意,占領了第六頻道的大廈之後,他居然沒有用大廈中的群眾/普通從業人員做人質威脅忍者神龜們,而是放任他們前往避難,選擇和忍者神龜們“單挑”,也很符合他的人設。
試玩的前兩關還沒給我們暴揍施萊德的機會,隻能拿他手底下的經典反派豬頭和犀牛出出氣。而在動作體驗上,Tribute Games還邀請到了曾開發《怒之鐵拳4》的Dotemu工作室參與戰鬥系統的設計,這也是本作手感相當紮實的保證,當然...也很還原原作。
不知道這算不算一種緻敬——本作可操作的按鍵少的可憐,用微軟的搖桿舉例,搖杆負責角色移動,ABXY分别負責跳躍、閃避、攻擊和必殺,也就比FC版多了兩個鍵而已,幾乎不需要用到扳機鍵。和FC上的作品不同的是,在攻擊命中敵人時繼續連點攻擊鍵,忍者神龜們也會接着使出一套花哨的連招,這個設計既兼顧了遊戲的觀賞性,也降低了準入門檻。
使用必殺技也不需要消耗忍者神龜的血量,而是加入了能量這一新資源,靠連擊積攢能量,在攢滿能量後就能使用必殺,連擊越高能量積攢速度越快,這也在一定程度上提高了本作的操作上限。是以,哪怕沒有仔細研究新手教程啥也不會,隻按攻擊鍵自動連招和能量滿了就放必殺,我也一命不續地通了全流程。
這是我第一次花了20分鐘不到通關《忍者神龜:施萊德的複仇》試玩版的感受。
感到有些意猶未盡的我開了第二把,很快我也發現,本作有的并不隻是兜售回憶,或者說,在有些複古的畫風之下,它用一段很舒服的清版闖關體驗觸動了我。
比如不用再搶搖桿,這一次我們可以四人聯機遊戲
這展現在遊戲豐富的細節中。
相比于FC時代的作品,本作的敵人種類更多了,除了最普通赤手空拳的紫衣忍者,還有使用旋棍會進行格擋的藍衣忍者,可以遠端攻擊的黃衣忍者,和持盾正面幾乎無敵的靛藍忍者等等,每個關底也有大家熟悉的老朋友作為守關BOSS,比如試玩版中的豬頭和犀牛。
敵人們的登場方式也很幽默,除了FC版本中會從下水道鑽出來,并用井蓋糊你一臉,有的會躲在垃圾桶裡當玩家路過時蹦出來吓你一條,有的會僞裝成社畜窩在寫字隔間裡敲鍵盤埋伏玩家,有的會在美食節目的演播廳裡僞裝成美食家,還有的在出勤時也沒忘記鍛煉自己,玩家沒闖到他那關時還會利用碎片時間健個身,...
除此之外,他們的攻擊套路倒不算複雜,每種敵人的應對手段也一目了然,然而這些成群出沒的忍者發動的連攜攻勢還是給我帶來了不小的挑戰。
相對的,關卡中加入了對玩家有利的場景互動,攻擊消防栓并打壞它,噴湧的水柱能夠将敵人沖上天去,演播廳的燈架被打壞後可以用來砸敵人,被打爆的油桶則敵我不分,如果閃避不及連我方也會受到爆炸的波及,木箱/外賣盒被打爆後還會掉落忍者神龜們最喜歡的食物——披薩,還會提供回血/能量和無敵等強力效果。
不同關卡并不隻是不同場景的切換,每到一個新的關卡都能找到新的互動方式,也算是本作相當逗樂的細節。
每個可操作性角色都給人留下了深刻的印象,作為一款2022年的清版過關遊戲,《忍者神龜:施萊德的複仇》中的角色比起FC時代的簡單造型更還原動畫原作了,角色形象也在各種待機小動作、小細節的加持下變得更加豐滿。
更重要的是,當我發現這個遊戲還有角色出招表并打開時才發現,第一次通關的我可能連遊戲的皮毛都沒有摸到。
隻需要前面說的幾個按鍵簡單組合,我們就能搓出非常多的招式,其中就包含了各種方式的投技、上挑、浮空連擊、蓄力攻擊等等派生招式。如果是聯機遊戲,角色之間一起使用必殺還會觸發各種雙人必殺技,好看又爽快。
可以這麼說,當《忍者神龜:施萊德的複仇》這些細節、相當成熟的玩法互相疊加,遊戲中的每一關都像是一集卡通片,在我們面前緩緩展開,而這一次我們變成了螢幕中的主角。
總體而言,這一次的試玩流程并不算長,就算全角色都體驗了一遍,依然隻花了我1小時左右。而就和标題說的那樣,在這短短1小時裡,本作已經載着我走完了一段超越時空的回憶之旅,它展現出了一款誕生于如今的清版過關遊戲該有的遊戲素質,無時無刻讓我慶幸,能在2022年吹着空調打遊戲是一件多麼惬意的事情。
恍惚間,我也“回到了”許多年前,在那裡,我依然和小夥伴蹲守在老電視機和山寨的小霸王前,而這一次,我們可以稍微放寬曾經約定俗成的一人一條命的規矩,四個綠色的老朋友終于可以相聚一堂,共同為了正義而戰。