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魔獸TBC懷舊服:太陽井老一,野G團焊死鐵門的關鍵“卡雷苟斯”

大家好,我是小零~

下周,TBC的最後一個團本“太陽井高地”就将要上線懷舊服了,相信大家對太陽井的難度都有了一定的了解。其實太陽井高地之是以比較難,大部分都是因為玩家們對于BOSS的機制與技能時間軸并不是很了解,而且對幾個關鍵性技能的應對會有一些不足的地方。

是以從這期開始,小零想跟大家一起重新複習一下,需要我們注意的小怪與BOSS的打法。希望在開荒階段裡,大家能打得更輕松一些,重要的是少罰款。

魔獸TBC懷舊服:太陽井老一,野G團焊死鐵門的關鍵“卡雷苟斯”

老一前面的小怪:

從進本到老一前面有不少的小怪組,其中需要注意的是長得像機器人一樣的保衛者,最好是單獨擊殺。它隻有一個類似閃電鍊一樣的技能,會攻擊團隊的随機5名玩家,造成4500點左右的傷害。雖然這個小怪的殺傷力一般,但如果與後面的6人組一起拉的話,對于團隊的壓力會比較大,很容易減員。

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除了保衛者之外,最常見的就是6人一組的小怪群。這些小怪群的怪物組合是随機的,會在戰士、法師、神牧、暗牧、術士類的小怪中随機組成。一般指揮都會在開打之前定好擊殺順序,常見的是優先擊殺神牧,而法師類都會選擇先羊掉。但因為每個團長對于小怪組的了解都不太一樣,是以擊殺順序可能會有一些不同,作為隊員最重要的就是執行力。這裡多嘴提一句,負責羊怪的玩家肯定要注意保持目标身上的變羊,如果讓法師怪進團奧爆的話,很容易被罰款的喲。

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在通往老一的路上,我們還能遇見一個名叫“斥候”的110小怪。這個小怪擊殺起來并不難,但關鍵是在于,這個小怪的仇恨範圍非常的大,一般都會引導最近的6人組,而且擊殺位置比較尴尬的話,還能激活牆邊的保衛者。其實就算保衛者和6人組一起被激活,應該也不至于導緻滅團,是以不要過于慌張,聽指揮的安排慢慢處理掉就可以了。

魔獸TBC懷舊服:太陽井老一,野G團焊死鐵門的關鍵“卡雷苟斯”

好了,老一前面的小怪就這些了,雖然這部分的小怪難度并不高,但如果在這邊出現一些差錯,那對于團隊的士氣會起到很大的影響,是以還是要認真打。

接下來,我們來看一下太陽井高地的第一個BOSS—卡雷苟斯。

在PTR測試服的第一天,這個BOSS讓很多開荒團隊吃盡了苦頭,但等過一段時間之後,大部分團隊就能一次過了。這就說明,這個BOSS要麼很簡單,要麼能滅得懷疑人生,而這都将取決于指揮的安排與成員對BOSS技能的了解。

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首先,大家應該都知道,卡雷苟斯的戰鬥會分為兩個場景,分别是外場的卡雷苟斯和内場的薩索瓦爾。我們的任務就是,在内場的人形态卡雷苟斯被擊殺之前,擊殺掉内外場的兩個BOSS。雖然不用同時擊殺,但隻要任何一個BOSS達到10%的血量,那另一個就會進入狂暴狀态,進而給坦克職業帶來巨大的壓力。是以當兩個BOSS的血量接近10%的時候,就要做好停手的準備,不要為了貪DPS,而讓團隊處于險境。

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除了這一點,整個BOSS戰需要注意的技能隻有3個,“靈魂沖擊”、“奧術打擊”和“無盡痛苦詛咒”。

其中,我們重點看一下“靈魂沖擊”的機制與應對吧。當開啟與卡雷苟斯的戰鬥後,BOSS每隔20-30秒就會對一名随機的玩家釋放“靈魂沖擊”,将其傳送至内場;同時會在腳底下,創造出一個内場的傳送門。我們需要注意的是,當玩家被點名傳送時,這個技能還有一個高額的AOE傷害。這個技能的範圍有說是8碼的,也有說是10碼的,那我們最好就按10 碼的距離分散站位。千萬不要中了這個傷害,很容易直接被秒哦。

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當内場的傳送門出現後,我們就要按照指揮事先的安排,盡快進入内場進行戰鬥。雖然傳送門擁有1.5秒的内置CD,但以12秒的持續時間來看,時間還是比較充足的。我們隻要好好觀察場上的情況,如果自己所屬的區域内出現了傳送門,那第一時間跑過去就好了。

需要我們了解的是,現在進内場的方法大緻會有兩種,一種是按照區域進圈,而另一種則是按照隊伍進圈。這裡按照區域進圈的意思就是,指揮會将團隊成員和場地共分為四個部分,如果哪一個區域内出現了傳送門,那就該區域的玩家直接點門進去即可。而根據隊伍進圈則是,指揮會事先指定每個隊伍的進圈順序,之後不論是傳送門出現在哪裡,都要嚴格按照先後順序進入。

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這兩種進内場的方法都有利弊,而如果是按照隊伍分先後的方法,那麼隊伍裡負責驅散詛咒的玩家和治療職業就需要注意一下了。如果到了你該進入内場時,正好點了其他隊伍的法師或治療,那麼此時你就不能再進場了,不然後面就會出現一個缺少驅散或治療的隊伍哦。其實這個BOSS隻要處理好進内場的節奏,還有傳回外場時的快速分散的話,幾乎沒有什麼滅團點。

剛才說的另外兩個技能“奧術打擊”和“無盡痛苦詛咒”的話,雖然在前期并不是一個很關鍵的技能,但在後期可能将會是一個導緻滅團的技能。因為奧術打擊是可以無限疊加的DEBUFF,是以就會限制擊殺内場BOSS的時機。如果我們過早地擊殺掉了内場BOSS,那麼之後全團受到的奧傷将會越來越高,進而導緻最終的團滅。而“無盡痛苦詛咒”的話,前期對團隊的壓力應該不是很大,但如果是到了戰鬥後期的話,法師和德魯伊們可能就得全身心地專注于驅散。需要注意的是,這個DOT的傷害是遞增的,是以不需要在一開始就驅散,可以等到它燒了15-20秒之後再驅散哦。

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除了上面的這些之外,其他的注意點就簡單地說一下吧。

1、坦克職業進入内場之後,必須要先确認内場是否有足夠的治療職業,不要一上來就直接嘲諷。因為萬一倒T了,那屍體會直接傳送至外場,是以即使得到了戰複,也會打亂後續的所有安排。

2、一般情況下,卡雷苟斯會比薩索瓦爾死得更快,是以前期的爆發技能最好留給内場。如果是按照隊伍進圈的方式,那就要好好規劃自己的飾品與小爆發技能的循環哦。

3、進入内場後,必須要站在BOSS身後進行輸出,而外場則是要站在側面哦。

4、傳送至外場之後,最好回到原來指定的位置,不要在原地找位置哦。

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小零小總結:

卡雷苟斯是一個考驗指揮能力與團隊執行力的BOSS,而這兩點又剛好是野G團比較薄弱的點。是以在開荒的前幾天,這個BOSS應該會給大家不少的折磨。但等到大部分玩家們,對打法有了一定的了解之後,老一應該就是一個白給的BOSS了。

好了,今天的内容先到這裡了。如果小零遺漏了什麼關鍵的東西,那還請各位大佬進行補充哦。

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