《我的世界 Minecraft》大家應該都聽說過,但你有沒有想過自己寫一個這樣的遊戲呢?太難、太複雜了?也許吧,但是不試一試你怎麼知道能不能成呢?
國外有位叫fogleman的開發者就用Python做了這樣的一件事——自制《我的世界 Minecraft》,誰能想到,僅僅900行的代碼,玩起來竟然還像模像樣的:
接下來,我們就帶你運作這個項目,并對這個開源的小遊戲做一下簡單的更改,讓它變成“你的”世界。
1.準備
開始之前,你要確定Python和pip已經成功安裝在電腦上噢,如果沒有,請通路這篇文章:超詳細Python安裝指南 進行安裝。如果你用Python的目的是資料分析,可以直接安裝Anaconda:Python資料分析與挖掘好幫手—Anaconda
Windows環境下打開Cmd(開始—運作—CMD),蘋果系統環境下請打開Terminal(command+空格輸入Terminal),準備開始輸入指令安裝依賴。
當然,我更推薦大家用VSCode編輯器,把本文代碼Copy下來,在編輯器下方的終端運作指令安裝依賴子產品,多舒服的一件事啊:Python 程式設計的最好搭檔—VSCode 詳細指南。
在終端輸入以下指令安裝我們所需要的依賴子產品:
pip install pyglet
看到 Successfully installed xxx 則說明安裝成功
git clone https://github.com/fogleman/Minecraft.git
也可以在Python實用寶典公衆号背景回複:MC 下載下傳。
2.運作及操作
運作這個項目非常簡單,你隻需要進入源代碼檔案夾輸入以下指令:
python main.py
即可成功運作該遊戲項目,然後體驗一下這個遊戲:
移動
-
- W: 前進
- S: 後退
- A: 往左
- D: 往右
- 滑鼠移動: 視角
- 空格: 跳躍
- Tab: 切換到飛行模式
建築
- 選擇建造類型:
-
- 1: 磚塊
- 2: 草叢
- 3: 沙丘
- 滑鼠左鍵:去除建築
- 滑鼠右鍵:增加建築
退出
- ESC: 關閉視窗
來看看我的實畫:
這個“實”字着實難畫,寶典兩個字被我略去了,因為我選的地兒右邊空位不夠。
3.代碼解讀與自定義
接下來讓我們看看這份遊戲的代碼,整個遊戲代碼隻有902行,真優秀:
在上圖紅框的位置可以設定預設的視窗大小。不僅如此,作者還給了一些參數以供自定義速度、重力、跳躍高度等:
# 每秒幀數
TICKS_PER_SEC = 60
# 磚塊大小
SECTOR_SIZE = 16
# 行走速度與飛行速度
WALKING_SPEED = 5
FLYING_SPEED = 15
# 重力與跳躍高度
GRAVITY = 20.0
MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0
我們能不能自定義磚塊類型呢?源代碼檔案夾下有一個texture圖檔:
在源代碼中,涉及到使用者增加區塊的代碼隻有3行,如SAND:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
# ... ...
t = random.choice([GRASS, SAND, BRICK])
# ... ...
self.inventory = [BRICK, GRASS, SAND]
# 1.brick, 2.grass, 3.sand
也就是說,我們增加自己的區塊是完全可能的,那麼這個tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))是什麼意思呢?看看下面這2個函數:
看完tex_coords函數的參數你大概就知道了,這裡第一個參數,代表磚塊的頂部圖像,第二個參數代表底部圖像,第三個參數代表四個邊的圖像。而傳入的參數中,(1, 0) 則表示為texture.png 的第(1,0)個圖:
比如沙子,頂邊、底邊、四邊都為一樣的(1,1)這個圖像,是以是:
SAND = tex_coords((1, 1), (1, 1), (1, 1))
相信明白了這個原理後,你自己加一個自定義圖形的磚塊也不難了吧?大家可以動手試一試。給這個項目添磚加瓦,如果好看的話,說不定還能給作者提個PR,成為4k stars項目的貢獻者之一!
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