1. SDL簡介
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放源代碼的跨平台多媒體開發庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函數,讓開發者隻要用相同或是相似的代碼就可以開發出跨多個平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用于開發遊戲、模拟器、媒體播放器等多媒體應用領域。
SDL(Simple DirectMedia Layer)被廣泛的用于許多著名的遊戲。最著名的遊戲是赢得Linux組遊戲開發大獎的 文明:權利的召喚(Civilization: Call To Power)。
SDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程式員(Lead Programmer)。
2. SDL的功能
視訊
設定8bpp或更高的任意色彩深度的視訊模式。如果某個模式硬體不支援,可以選擇轉化為另一模式。
直接寫入線性的圖像幀緩沖(framebuffer)。
用顔色鍵值(colorkey)或者alpha混合屬性建立surface。
Surface的blit能自動的轉化為目标格式。blit是優化過的,并能使用硬體加速。x86平台上有針對MMX優化過的blit。
硬體加速的blit和fill(填充)操作,如果硬體支援的話。
事件
提供以下事件:
應用程式的visibility發生改變
鍵盤輸入
滑鼠輸入
使用者要求的退出
每種事件都能通過SDL_EventState()關閉或者打開。
事件經由使用者指定的過濾函數再被加入到内部的事件隊列。
線程安全的事件隊列。
音頻
設定8位和16位的音頻,單聲道或者立體聲,如果格式硬體不支援,可以選擇轉換。
由獨立的線程執行音頻部分,并提供使用者回調(callback)機制。
設計上考慮到了客戶定制的軟混音器,但實際上在例程中就包含了一個完整的音頻/音樂輸出庫。
CD音頻
完整的CD音頻控制API
線程
簡單的線程建立API
用于同步的簡單的二進制信号量(semaphores)
定時器
讀取已流逝的毫秒數。
等待指定的毫秒數。
設定一個10毫秒精度的周期性定時器。
位元組序無關
偵測目前系統的位元組序
快速轉換資料的函數
讀寫指定位元組序的資料
3. 跨平台性
·Linux
視訊顯示使用X11,利用XFree86 DGA擴充的優勢,全屏顯示使用新的w MTRR加速。
聲音使用OSS API。
使用clone()系統調用和SysV IPC,或者glibc-2.1的pthreads實作線程。
·Win32
有兩個版本,一個是适合所有基于Win32的系統的安全版本,另一個是基于DirectX的高性能版本。
安全版本的視訊顯示采用GDI。高性能版本采用DirectDraw,并支援硬體加速。
安全版本的音頻回放采用waveOut API。高性能版本采用DirectSound
·BeOS
視訊顯示采用BWindow。
音頻回放采用BSoundPlayer API。
·非正式的移植版本,進展中Solaris, IRIX, FreeBSD MacOS
4. SDL擴充
SDL内置了調用OpenGL的函數。
通過使用SDL_image、SDL_ttf、SDL_mixer、SDL_net等外部擴充庫,可以輕松實作JPG、PNG、TIFF圖像的加載使用,TrueType字型的使用,MP3檔案的使用、網絡相關的使用等。
SDL也有其他語言的包裝,可以在這裡檢視 SDL用C語言寫成,但是可以很容易在C++下面工作,并且SDL綁定了許多其它的語言,這其中就包括Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk。
包裝得比較好的是python語言的pygame。不過仍然建議你熟悉c/c++環境下的SDL後再使用,會得心應手許多。
最後,我們來了解一下SDL的版權問題,SDL在GNU LGPL 2(一個國際上的開源組織)下釋出,這個版本允許你将SDL以動态連結庫(dynamic link library)的形式免費地用于商業遊戲軟體的開發。