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小六六學Netty系列之再遇Netty

前言

種一棵樹最好的時間是十年前,其次是現在
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絮叨

昨天我們看了一個Netty的基本介紹,那麼今天我們繼續學習Netty

異步模型

  • 異步的概念和同步相對。當一個異步過程調用發出後,調用者不能立刻得到結果。實際處理這個調用的元件在完成後,通過狀态、通知和回調來通知調用者。
  • Netty 中的 I/O 操作是異步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作會簡單的傳回一個 ChannelFuture。

異步模型

  • 異步的概念和同步相對。當一個異步過程調用發出後,調用者不能立刻得到結果。實際處理這個調用的元件在完成後,通過狀态、通知和回調來通知調用者。
  • Netty 中的 I/O 操作是異步的,包括 Bind、Write、Connect 等操作會簡單的傳回一個 ChannelFuture。

調用者并不能立刻獲得結果,而是通過 Future-Listener 機制,使用者可以友善的主動擷取或者通過通知機制獲得 IO 操作結果

  • Netty 的異步模型是建立在 future 和 callback 的之上的。callback 就是回調。重點說 Future,它的核心思想是:假設一個方法 fun,計算過程可能非常耗時,等待 fun傳回顯然不合适。那麼可以在調用 fun 的時候,立馬傳回一個 Future,後續可以通過 Future去監控方法 fun 的處理過程(即 : Future-Listener 機制)

Future 說明

表示異步的執行結果, 可以通過它提供的方法來檢測執行是否完成,比如檢索計算等等.ChannelFuture 是一個接口 : public interface ChannelFuture extends Future我們可以添加監聽器,當監聽的事件發生時,就會通知到監聽器.

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當 Future 對象剛剛建立時,處于非完成狀态,調用者可以通過傳回的 ChannelFuture 來擷取操作執行的狀态,注冊監聽函數來執行完成後的操作。常見有如下操作

  • 通過 isDone 方法來判斷目前操作是否完成;
  • 通過 isSuccess 方法來判斷已完成的目前操作是否成功;
  • 通過 getCause 方法來擷取已完成的目前操作失敗的原因;
  • 通過 isCancelled 方法來判斷已完成的目前操作是否被取消;
  • 通過 addListener 方法來注冊監聽器,當操作已完成(isDone 方法傳回完成),将會通知指定的監聽器;如果 Future 對象已完成,則通知指定的監聽器

    使用Netty實作HTTP服務

目的:Netty 可以做Http服務開發,并且了解Handler執行個體和用戶端及其請求的關系.

  • TestHttpServer
package com.liuliu.nio.http;

import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.ServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

/**
 * @author 小六六
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/18 14:57
 */
public class TestHttpServer {

    public static void main(String[] args)  throws Exception {

        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,workGroup).channel(NioServerSocketChannel.class).childHandler(new TestServerInitializer());
            ChannelFuture cf = serverBootstrap.bind(8868).sync();
            cf.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }


    }
}      
  • TestServerInitializer
package com.liuliu.nio.http;


import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

/**
 * @author 小六六
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/18 15:04
 */
public class TestServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

        //向管道加入處理器
        //得到管道
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();

        //加入一個netty 提供的httpServerCodec codec =>[coder - decoder]
        //HttpServerCodec 說明
        //1. HttpServerCodec 是netty 提供的處理http的 編-解碼器

        pipeline.addLast("MyHttpServerCodec",new HttpServerCodec());


        //2. 增加一個自定義的handler
        pipeline.addLast("MyTestHttpServerHandler", new TestHttpServerHandler());

        System.out.println("ok~~~~");

    }
}      
  • TestHttpServerHandler
package com.liuliu.nio.http;

import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.*;
import io.netty.util.CharsetUtil;

import java.net.URI;

/**
 * @author 小六六
 * @version 1.0
 * @date 2020/8/18 14:56
 *
 * 說明
 * 1. SimpleChannelInboundHandler 是 ChannelInboundHandlerAdapter
 * 2. HttpObject 用戶端和伺服器端互相通訊的資料被封裝成 HttpObject
 *
 */
public class TestHttpServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {




    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) throws Exception {
        System.out.println("對應的channel=" + ctx.channel() + " pipeline=" + ctx
                .pipeline() + " 通過pipeline擷取channel" + ctx.pipeline().channel());

        System.out.println("目前ctx的handler=" + ctx.handler());

        if (msg instanceof HttpRequest){
            System.out.println("ctx 類型="+ctx.getClass());

            System.out.println("pipeline hashcode" + ctx.pipeline().hashCode() + " TestHttpServerHandler hash=" + this.hashCode());

            System.out.println("msg 類型=" + msg.getClass());
            System.out.println("用戶端位址" + ctx.channel().remoteAddress());

            HttpRequest httpRequest=(HttpRequest)msg;
            URI uri = new URI(httpRequest.uri());
            if("/favicon.ico".equals(uri.getPath())) {
                System.out.println("請求了 favicon.ico, 不做響應");
                return;
            }

            //回複資訊給浏覽器 [http協定]
            ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("hello,小六六伺服器", CharsetUtil.UTF_8);
            //構造一個http的相應,即 httpresponse
            //構造一個http的相應,即 httpresponse
            FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.OK, content);

            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain;charset=utf-8");
            response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());

            //将建構好 response傳回
            ctx.writeAndFlush(response);
        }
    }
}      
  • 結果
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Netty 核心元件一一講解

大家看上面的案例我估計都很懵逼,其實小六六也是一樣的,那接下來我們就要好好的學習學習它的各個元件

Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引導,一個 Netty 應用通常由一個 Bootstrap 開始,主要作用是配置整個 Netty 程式,串聯各個元件,Netty 中 Bootstrap 類是用戶端程式的啟動引導類,ServerBootstrap 是服務端啟動引導類

常見的方法有

  • public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup),該方法用于伺服器端,用來設定兩個 EventLoop
  • public B group(EventLoopGroup group) ,該方法用于用戶端,用來設定一個 EventLoop
  • public B channel(Class<? extends C> channelClass),該方法用來設定一個伺服器端的通道實作
  • public B option(ChannelOption option, T value),用來給 ServerChannel 添加配置
  • public ServerBootstrap childOption(ChannelOption childOption, T value),用來給接收到的通道添加配置
  • public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler),該方法用來設定業務處理類(自定義的 handler)
  • public ChannelFuture bind(int inetPort) ,該方法用于伺服器端,用來設定占用的端口号
  • public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort) ,該方法用于用戶端,用來連接配接伺服器端

Future、ChannelFuture

  • Netty 中所有的 IO 操作都是異步的,不能立刻得知消息是否被正确處理。但是可以過一會等它執行完成或者直接注冊一個監聽,具體的實作就是通過 Future 和 ChannelFutures,他們可以注冊一個監聽,當操作執行成功或失敗時監聽會自動觸發注冊的監聽事件
  • 常見的方法有
  • Channel channel(),傳回目前正在進行 IO 操作的通道
  • ChannelFuture sync(),等待異步操作執行完畢

Channel

  • Netty 網絡通信的元件,能夠用于執行網絡 I/O 操作。
  • 通過Channel 可獲得目前網絡連接配接的通道的狀态
  • 通過Channel 可獲得 網絡連接配接的配置參數 (例如接收緩沖區大小)
  • Channel 提供異步的網絡 I/O 操作(如建立連接配接,讀寫,綁定端口),異步調用意味着任何 I/O 調用都将立即傳回,并且不保證在調用結束時所請求的 I/O 操作已完成
  • 調用立即傳回一個 ChannelFuture 執行個體,通過注冊監聽器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失敗或取消時回調通知調用方
  • 支援關聯 I/O 操作與對應的處理程式
  • 不同協定、不同的阻塞類型的連接配接都有不同的 Channel 類型與之對應,常用的 Channel 類型:
  1. NioSocketChannel,異步的用戶端 TCP Socket 連接配接。
  2. NioServerSocketChannel,異步的伺服器端 TCP Socket 連接配接。
  3. NioDatagramChannel,異步的 UDP 連接配接。
  4. NioSctpChannel,異步的用戶端 Sctp 連接配接。
  5. NioSctpServerChannel,異步的 Sctp 伺服器端連接配接,這些通道涵蓋了 UDP 和 TCP 網絡 IO 以及檔案 IO。

Selector

Netty 基于 Selector 對象實作 I/O 多路複用,通過 Selector 一個線程可以監聽多個連接配接的 Channel 事件。當向一個 Selector 中注冊 Channel 後,Selector 内部的機制就可以自動不斷地查詢(Select) 這些注冊的 Channel 是否有已就緒的 I/O 事件(例如可讀,可寫,網絡連接配接完成等),這樣程式就可以很簡單地使用一個線程高效地管理多個 Channel

ChannelHandler 及其實作類

  • ChannelHandler 是一個接口,處理 I/O 事件或攔截 I/O 操作,并将其轉發到其 ChannelPipeline(業務處理鍊)中的下一個處理程式。
  • ChannelHandler 本身并沒有提供很多方法,因為這個接口有許多的方法需要實作,友善使用期間,可以繼承它的子類
  • ChannelHandler 及其實作類一覽圖
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  • ChannelInboundHandler 用于處理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandler 用于處理出站 I/O 操作。
  • //擴充卡
  • ChannelInboundHandlerAdapter 用于處理入站 I/O 事件。
  • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于處理出站 I/O 操作。
  • ChannelDuplexHandler 用于處理入站和出站事件。

ChannelHandler 及其實作類

我們經常需要自定義一個 Handler 類去繼承 ChannelInboundHandlerAdapter,然後通過重寫相應方法實作業務邏輯,我們接下來看看一般都需要重寫哪些方法

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//通道就緒事件    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        ctx.fireChannelActive();    }
    //通道讀取資料事件    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {        ctx.fireChannelRead(msg);    }
    //資料讀取完畢事件    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        ctx.fireChannelReadComplete();    }
   //通道發生異常事件    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        ctx.fireExceptionCaught(cause);    }      

Pipeline 和 ChannelPipeline

ChannelPipeline 是一個重點:

  • ChannelPipeline 是一個 Handler 的集合,它負責處理和攔截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相當于一個貫穿 Netty 的鍊。(也可以這樣了解:ChannelPipeline 是 儲存 ChannelHandler 的 List,用于處理或攔截 Channel 的入站事件和出站操作)
  • ChannelPipeline 實作了一種進階形式的攔截過濾器模式,使使用者可以完全控制事件的處理方式,以及 Channel 中各個的 ChannelHandler 如何互相互動
  • 在 Netty 中每個 Channel 都有且僅有一個 ChannelPipeline 與之對應,它們的組成關系如下
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  • 一個 Channel 包含了一個 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又維護了一個由 ChannelHandlerContext 組成的雙向連結清單,并且每個 ChannelHandlerContext 中又關聯着一個 ChannelHandler
  • 入站事件和出站事件在一個雙向連結清單中,入站事件會從連結清單 head 往後傳遞到最後一個入站的 handler,出站事件會從連結清單 tail 往前傳遞到最前一個出站的 handler,兩種類型的 handler 互不幹擾

常用方法

ChannelPipeline addFirst(ChannelHandler... handlers),把一個業務處理類(handler)添加到鍊中的第一個位置
ChannelPipeline addLast(ChannelHandler... handlers),把一個業務處理類(handler)添加到鍊中的最後一個位置      

ChannelHandlerContext

  • 儲存 Channel 相關的所有上下文資訊,同時關聯一個 ChannelHandler 對象
  • 即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 個 具 體 的 事 件 處 理 器 ChannelHandler , 同 時ChannelHandlerContext 中也綁定了對應的 pipeline 和 Channel 的資訊,友善對 ChannelHandler進行調用.

常用方法

ChannelFuture close(),關閉通道
ChannelOutboundInvoker flush(),重新整理
ChannelFuture writeAndFlush(Object msg) , 将 數 據 寫 到 ChannelPipeline 中 當 前
ChannelHandler 的下一個 ChannelHandler 開始處理(出站)      

ChannelOption

Netty 在建立 Channel 執行個體後,一般都需要設定 ChannelOption 參數。ChannelOption 參數如下:

ChannelOption.SO_BACKLOG
對應 TCP/IP 協定 listen 函數中的 backlog 參數,用來初始化伺服器可連接配接隊列大小。服
務端處理用戶端連接配接請求是順序處理的,是以同一時間隻能處理一個用戶端連接配接。多個客戶
端來的時候,服務端将不能處理的用戶端連接配接請求放在隊列中等待處理,backlog 參數指定
了隊列的大小。

ChannelOption.SO_KEEPALIVE
一直保持連接配接活動狀态      

EventLoopGroup 和其實作類 NioEventLoopGroup

EventLoopGroup 是一組 EventLoop 的抽象,Netty 為了更好的利用多核 CPU 資源,一般會有多個 EventLoop 同時工作,每個 EventLoop 維護着一個 Selector 執行個體。

EventLoopGroup 提供 next 接口,可以從組裡面按照一定規則擷取其中一個 EventLoop來處理任務。在 Netty 伺服器端程式設計中,我們一般都需要提供兩個 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。      

EventLoopGroup 和其實作類 NioEventLoopGroup

通常一個服務端口即一個 ServerSocketChannel對應一個Selector 和一個EventLoop線程。BossEventLoop 負責接收用戶端的連接配接并将 SocketChannel 交給 WorkerEventLoopGroup 來進行 IO 處理,如下圖所示

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BossEventLoopGroup 通常是一個單線程的 EventLoop,EventLoop 維護着一個注冊了ServerSocketChannel 的 Selector 執行個體BossEventLoop 不斷輪詢 Selector 将連接配接事件分離出來

通常是 OP_ACCEPT 事件,然後将接收到的 SocketChannel 交給 WorkerEventLoopGroupWorkerEventLoopGroup 會由 next 選擇其中一個 EventLoop來将這個 SocketChannel 注冊到其維護的 Selector 并對其後續的 IO 事件進行處理

Unpooled 類

//通過給定的資料和字元編碼傳回一個 ByteBuf 對象(類似于 NIO 中的 ByteBuffer 但有差別)

public static ByteBuf copiedBuffer(CharSequence string, Charset charset)      

結尾

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