UE4系列文章目錄
文章目錄
- UE4系列文章目錄
- 前言
- 一、地形編輯工具
- 二、使用步驟
- 1.選擇地形模式
- 2.問題原因
- 3.正常運作
- 總結
前言
世界上最開放、最先進的實時3D創作工具,虛幻引擎将帶來前所未有的自由度、保真度和靈活性,幫助遊戲開發者和各行各業的創作者創作新一代實時3D内容和體驗。 建構更廣闊的世界
心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5将為你提供所需的工具和資産,讓你能夠使用規模收放自如的内容創造出真正廣袤無垠的世界,供你的玩家、參與者和利益相關方探索。颠覆性的高保真技術
Nanite和Lumen等突破性的新功能将營造令人驚歎的沉浸式逼真互動體驗,為視覺保真度帶來跨時代的飛躍,讓場景充滿活力。
動态全局光照和反射
Lumen是一套完全動态的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度随當日時間而改變,或打開戶外門),它将即時地對間接光照作出相應調整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器内看到與主機上相同的效果。 品質還是性能?兩者現在可以兼得了!
次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。
時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎内置的高品質上采樣系統,具有平台獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。引用官方“吹牛”的話,不過UE4吹的牛在UE5中基本都實作了。
一、地形編輯工具
雖然ue4提供了加載灰階圖或者高度圖可以直接生成地形,但我們也想創作出屬于自己的地形,我們可以使用ue4自帶的地形編輯工具。我在運作的時候發現:樣條沒有顯示。搞了半天終于找到原因記錄一下:
二、使用步驟
1.選擇地形模式
編輯模式下:
運作模式下:正常情況
地形程式設計陰影了!!!!明顯有問題
2.問題原因
把材質朝向搞錯了,向上軸和向前軸都弄成x軸了,所有把向上軸改成x軸或y軸就可以了