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用 AWTK 和 AWPLC 快速開發嵌入式應用程式 (7)- 用狀态機實作紅綠燈

狀态機是一個常用的設計模式,其邏輯清晰實作簡單。本文以一個簡化版的紅綠燈為例,示範在 AWPLC 中實作狀态機的方法。

背景

AWTK 全稱 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 開發的開源 GUI 引擎,旨在為嵌入式系統、WEB、各種小程式、手機和 PC 打造的通用 GUI 引擎,為使用者提供一個功能強大、高效可靠、簡單易用、可輕松做出炫酷效果的 GUI 引擎。

AWPLC 是 ZLG 自主研發的 PLC 系統(相容 IEC61131-3),其中 AWPLC 的運作時庫 (Runtime) 基于 ZLG TKC 開發,可以移植到到任何主流 RTOS 和 嵌入式系統。AWPLC 的內建開發環境 (IDE) 基于 AWTK 開發,可以運作在 Windows、MacOS 和 Linux 系統之上。AWPLC 的主要目标之一是把 PLC 中低代碼開發方法引入到嵌入式軟體,進而提高嵌入式軟體的開發效率和可靠性。

簡介

狀态機是一個常用的設計模式,在有的情況下采用狀态機,邏輯清晰,實作簡單。在 AWPLC 中,也是可以采用狀态機模式的,本文以一個簡化版的紅綠燈為例,示範在 AWPLC 中實作狀态機的方法。

在采用狀态機模式設計時,一般按照下列步驟進行:

  • 确定系統存在的狀态,并選取我們關注的狀态。比如,在本系統中,我們選取紅燈、黃燈、綠燈三個狀态;
  • 确定在各個狀态下系統的行為。比如,在本系統中,在紅燈狀态下,點亮紅色 LED 燈;在黃燈狀态下,點亮黃色 LED 燈;在綠燈狀态下,點亮綠色 LED 燈;
  • 确定各個狀态之間轉換的條件。比如,在本系統中,在紅燈狀态下,逾時進入黃燈狀态下;在黃燈狀态下,逾時進入綠燈狀态下;在綠燈狀态下,逾時進入紅燈狀态下。

狀态轉換如下圖所示:

用 AWTK 和 AWPLC 快速開發嵌入式應用程式 (7)- 用狀态機實作紅綠燈

1. 系統組成

該系統包括:

  • 3 個 LED。

2. 軟體模拟

  • LED 都用軟體模拟。

PLC 程式

1. 變量定義

在本系統中,需要定義幾個變量:

  • STATE_RED 表示紅色狀态,是一個常量,取值為 1;
  • STATE_YELLOW 表示黃色狀态,是一個常量,取值為 2;
  • STATE_GREEN 表示綠色狀态,是一個常量,取值為 3;
  • STATE 表示系統目前的狀态;
  • LED_RED 表示紅色 LED 燈,映射到第 1 個數字輸出;
  • LED_YELLOW 表示黃色 LED 燈,映射到第 2 個數字輸出;
  • LED_GREEN 表示綠色 LED 燈,映射到第 3 個數字輸出。

具體配置如下圖所示:

用 AWTK 和 AWPLC 快速開發嵌入式應用程式 (7)- 用狀态機實作紅綠燈

2. 功能塊圖

基本工作原理:

  • 如果系統目前狀态 STATE 等于 STATE_RED 時,表明目前處于紅燈狀态:點亮紅色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器逾時,設定系統目前狀态為黃燈狀态;
  • 如果系統目前狀态 STATE 等于 STATE_YELLOW 時,表明目前處于黃燈狀态:點亮黃色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器逾時,設定系統目前狀态為綠燈狀态;
  • 如果系統目前狀态 STATE 等于 STATE_GREEN 時,表明目前處于綠燈狀态:點亮綠色 LED 燈,定時器保持工作,當定時器逾時,設定系統目前狀态為綠燈狀态。

* 值得注意的是,這裡使用了功能塊 MOVE 對變量進行指派。按道理來說,對變量進行指派,直接拉根線連接配接起來就可以了,為什麼還要加個 MOVE 呢?原因在于,這裡是條件指派,即在定時器逾時的時候,才對 STATE 進行指派。

* 這就需要利用功能的執行控制 (Execution Control),當功能塊啟用執行控制 (Execution Control) 時,隻有其輸入引腳 EN 為 TRUE 時,其後續指派才生效。

具體實作如下圖所示:

用 AWTK 和 AWPLC 快速開發嵌入式應用程式 (7)- 用狀态機實作紅綠燈

使用者界面

應用程式不需要程式設計,用 AWTK Designer 設計好界面,将控件與模型進行綁定即可。下面介紹一下控件與模型的綁定方法。這裡用的是 AWTK-MVVM,資料綁定規則與 AWTK-MVVM 是完全一樣的。

模型可以用 io、plc 或者 io+plc。io 可以用來綁定 IO 變量,plc 可以用來綁定程式 PLC 内部變量。

示例:

<window v-model="io+plc" tr_text="AWPLC demo">

由于符号 % 在程式裡具有特殊功能,是以在綁定 IO 變量時,把 % 換成 _ 。比如:将 %QX0.0 寫作 _QX0.0 。

示例:

<view name="out" x="r:10" y="m" w="100" h="330"

children_layout="default(r=3,c=1,s=10)">

<check_button v-data:value="{_QX0.0}" style="led_red" sensitive="false"/>

<check_button v-data:value="{_QX0.1}" style="led_yellow" sensitive="false"/>

<check_button v-data:value="{_QX0.2}" style="led_green" sensitive="false"/>

</view>

程式界面如下所示(為了友善了解,我們把功能塊圖也放到了界面上):

用 AWTK 和 AWPLC 快速開發嵌入式應用程式 (7)- 用狀态機實作紅綠燈

運作效果:系統啟動後,三個 LED 燈循環點亮,和跑馬燈不同的是,三個 LED 點亮的時間并不完全相同。

* 由此可見,在 AWPLC 功能塊圖的幫助下,我們不要寫 C 代碼或腳本,即可完成應用程式的開發。AWPLC 用低代碼降低了開發的門檻,提高了開發的效率。AWPLC 等您來玩!

AWPLC 目前還處于開發階段的早期,寫這個系列文章的目的,除了用來驗證目前所做的工作外,還希望得到大家的指點和回報。如果您有任何疑問和建議,請在評論區留言。

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