線段樹模闆
以前寫的線段樹很醜,看不下去,跟新過一版,還是醜。重新整理一份最新的了解,個人比較舒服,來跟新一下。以區間求和,區間更新為例,參考題目:poj 3468
題目連結:http://poj.org/problem?id=3468
代碼:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 100005;//題目描述n
struct node {
int l,r;//節點表示範圍l~r
ll sum,lazy;//sum節點屬性,lazy跟新延遲标記
inline int len() {
return r-l+1;
}
inline void update(int val) {
lazy+=val;
sum+=1LL*len()*val;//1LL防止int溢出,轉為ll
}
}tr[maxn*4];
int a[maxn];
//回溯跟新
void push_up(int id) {
tr[id].sum=tr[id<<1].sum+tr[id<<1|1].sum;
}
//下放标記
void push_down(int id) {
ll lazy=tr[id].lazy;
if(lazy==0) return;
tr[id<<1].update(lazy);
tr[id<<1|1].update(lazy);
tr[id].lazy=0;
}
//建立線段樹
void build(int id, int l, int r) {
tr[id].l=l;tr[id].r=r;
tr[id].lazy=tr[id].sum=0;
if(l==r) {
tr[id].sum=a[l];
return;
}
int mid=(l+r)>>1;
build(id<<1,l,mid);
build(id<<1|1,mid+1,r);
push_up(id);//建立的過程中順帶區間統計
}
//跟新線段樹
void update(int id, int l, int r ,int val) {
if(tr[id].l==l&&tr[id].r==r) {
tr[id].update(val);
return;
}
push_down(id);
int mid=(tr[id].l+tr[id].r)>>1;
if(r<=mid) update(id<<1,l,r,val);
else if(l>mid) update(id<<1|1,l,r,val);
else {
update(id<<1,l,mid,val);
update(id<<1|1,mid+1,r,val);
}
push_up(id);
}
ll query(int id, int l, int r) {
if(tr[id].l==l&&tr[id].r==r) {
return tr[id].sum;
}
push_down(id);
int mid=(tr[id].l+tr[id].r)>>1;
if(r<=mid) return query(id<<1,l,r);
else if(l>mid) return query(id<<1|1,l,r);
else return query(id<<1,l,mid)+query(id<<1|1,mid+1,r);
}
int main() {
int n,q;
char op[10];
scanf("%d %d",&n,&q);
for(int i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]);
build(1,1,n);
for(int i=1;i<=q;++i) {
scanf("%s",op);
if(op[0]=='Q') {
int l,r;
scanf("%d %d",&l,&r);
printf("%lld
",query(1,l,r));
} else {
int l,r,val;
scanf("%d %d %d",&l,&r,&val);
update(1,l,r,val);
}
}
return 0;
}