Unity使用案例(檔案配置)
untiy 從nuget上下載下傳
項目為簡單三層架構。 接口--業務邏輯層--資料通路層--資料實體層。
接口定義 業務層和資料通路層 接口。
需求實作使用Unity 能夠內建異常管理
一、介紹一下業務邏輯
用戶端 調用bll.GetList();擷取背景資料。bll中調用的是dal.GetList();
我們希望在 調用GetList 系統能夠自動處理異常。不要再在每個方法中都去寫
try{}catch{}。這樣很麻煩業務邏輯也顯得臃腫。
二、定義異常标簽,異常處理handler
要想解決以上問題,可以用Unity的攔截機制這樣做,定義異常特性或者叫屬性
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建立異常處理handler
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實作ICallHandler的 Invoke 方法,input 能夠截獲到調用方法傳入的參數,getNext().Invoke(input, getNext); 能夠得到傳回值。我們在
getNext().Invoke(input, getNext);此方法執行後可以截獲異常,并進行封裝,這裡簡寫。
給要進行異常處理的方法加上标簽
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然後,前台在配置檔案中配置各個對象
三、配置檔案配置
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很簡單指定注冊類,指定類初始化參數,interceptor類型使用TransparentProxyInterceptor
測試:
其他日志,緩存大同小異,寫的簡單,好了解。
标簽: Unity 攔截