Android要繪圖,首先得調整畫筆,待畫筆調整好之後,再将圖像繪制到畫布上,這樣才可以顯示在手機螢幕上。Android 中的畫筆是 Paint類,Paint 中包含了很多方法對其屬性進行設定,主要方法如下:
setAntiAlias: 設定畫筆的鋸齒效果。 當為true的時候表示無鋸齒
setColor: 設定畫筆顔色
setARGB: 設定畫筆的a,r,p,g值。
setAlpha: 設定Alpha值
setTextSize: 設定字型尺寸。
setStyle: 設定畫筆風格,空心或者實心。
setStrokeWidth: 設定空心的邊框寬度。
getColor: 得到畫筆的顔色
getAlpha: 得到畫筆的Alpha值。
下面是一個簡單的示例 來說明這些方法的使用。先來看看運作效果吧。
1 package eoe.Demo;
2
3 import android.content.Context;
4 import android.graphics.Canvas;
5 import android.graphics.Color;
6 import android.graphics.Paint;
7 import android.util.Log;
8 import android.view.KeyEvent;
9 import android.view.MotionEvent;
10 import android.view.View;
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12 public class GameView extends View implements Runnable {
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14 public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
15 // 聲明Paint對象
16 private Paint mPaint = null;
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18 public GameView(Context context) {
19 super(context);
20 // 建構對象
21 mPaint = new Paint();
22
23 // 開啟線程
24 new Thread(this).start();
25 }
26
27 @Override
28 protected void onDraw(Canvas canvas) {
29 super.onDraw(canvas);
30
31 // 設定Paint為無鋸齒
32 mPaint.setAntiAlias(true);
33
34 // 設定Paint的顔色
35 mPaint.setColor(Color.RED);
36 mPaint.setColor(Color.BLUE);
37 mPaint.setColor(Color.YELLOW);
38 mPaint.setColor(Color.GREEN);
39 // 同樣是設定顔色
40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
41
42 // 提取顔色
43 Color.red(0xcccccc);
44 Color.green(0xcccccc);
45
46 // 設定paint的顔色和Alpha值(a,r,g,b)
47 mPaint.setAlpha(220);
48
49 // 這裡可以設定為另外一個paint對象
50 // mPaint.set(new Paint());
51 // 設定字型的尺寸
52 mPaint.setTextSize(14);
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54 // 設定paint的風格為“空心”
55 // 當然也可以設定為"實心"(Paint.Style.FILL)
56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
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58 // 設定“空心”的外框的寬度
59 mPaint.setStrokeWidth(5);
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61 // 得到Paint的一些屬性 顔色、Alpha值、外框的寬度、字型尺寸
62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
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67 // 繪制一空心個矩形
68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
69
70 // 設定風格為實心
71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
72
73 mPaint.setColor(Color.GREEN);
74
75 // 繪制綠色實心矩形
76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
77 }
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79 // 觸筆事件
80 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
81 return true;
82 }
83
84 // 按鍵按下事件
85 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
86 return true;
87 }
88
89 // 按鍵彈起事件
90 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
91 return true;
92 }
93
94 public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
95 return true;
96 }
97
98 @Override
99 public void run() {
100 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
101 try {
102 Thread.sleep(100);
103 } catch (Exception e) {
104 Thread.currentThread().interrupt();
105 }
106 // 更新界面
107 postInvalidate();
108 }
109 }
110 }
111
112
113 package eoe.Demo;
114
115 import android.app.Activity;
116 import android.os.Bundle;
117
118 public class Activity01 extends Activity {
119 /** Called when the activity is first created. */
120 private GameView mGameView;
121
122 @Override
123 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
124 super.onCreate(savedInstanceState);
125
126 setContentView(R.layout.main);
127
128 mGameView = new GameView(this);
129
130 setContentView(mGameView);
131 }
132 }
/**
* Paint類介紹
*
* Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要儲存了顔色,
* 樣式等繪制資訊,指定了如何繪制文本和圖形,畫筆對象有很多設定方法,
* 大體上可以分為兩類,一類與圖形繪制相關,一類與文本繪制相關。
*
* 1.圖形繪制
* setARGB(int a,int r,int g,int b);
* 設定繪制的顔色,a代表透明度,r,g,b代表顔色值。
*
* setAlpha(int a);
* 設定繪制圖形的透明度。
*
* setColor(int color);
* 設定繪制的顔色,使用顔色值來表示,該顔色值包括透明度和RGB顔色。
*
* setAntiAlias(boolean aa);
* 設定是否使用抗鋸齒功能,會消耗較大資源,繪制圖形速度會變慢。
*
* setDither(boolean dither);
* 設定是否使用圖像抖動處理,會使繪制出來的圖檔顔色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰
*
* setFilterBitmap(boolean filter);
* 如果該項設定為true,則圖像在動畫進行中會濾掉對Bitmap圖像的優化操作,加快顯示
* 速度,本設定項依賴于dither和xfermode的設定
*
* setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
* 設定MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實作濾鏡的效果,如濾化,立體等 *
* setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
* 設定顔色過濾器,可以在繪制顔色時實作不用顔色的變換效果
*
* setPathEffect(PathEffect effect);
* 設定繪制路徑的效果,如點畫線等
*
* setShader(Shader shader);
* 設定圖像效果,使用Shader可以繪制出各種漸變效果
*
* setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
* 在圖形下面設定陰影層,産生陰影效果,radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,color為陰影的顔色
*
* setStyle(Paint.Style style);
* 設定畫筆的樣式,為FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
*
* setStrokeCap(Paint.Cap cap);
* 當畫筆樣式為STROKE或FILL_OR_STROKE時,設定筆刷的圖形樣式,如圓形樣式
* Cap.ROUND,或方形樣式Cap.SQUARE
*
* setSrokeJoin(Paint.Join join);
* 設定繪制時各圖形的結合方式,如平滑效果等
*
* setStrokeWidth(float width);
* 當畫筆樣式為STROKE或FILL_OR_STROKE時,設定筆刷的粗細度
*
* setXfermode(Xfermode xfermode);
* 設定圖形重疊時的處理方式,如合并,取交集或并集,經常用來制作橡皮的擦除效果
*
* 2.文本繪制
* setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
* 模拟實作粗體文字,設定在小字型上效果會非常差
*
* setSubpixelText(boolean subpixelText);
* 設定該項為true,将有助于文本在LCD螢幕上的顯示效果
*
* setTextAlign(Paint.Align align);
* 設定繪制文字的對齊方向
*
* setTextScaleX(float scaleX);
* 設定繪制文字x軸的縮放比例,可以實作文字的拉伸的效果
*
* setTextSize(float textSize);
* 設定繪制文字的字号大小
*
* setTextSkewX(float skewX);
* 設定斜體文字,skewX為傾斜弧度
*
* setTypeface(Typeface typeface);
* 設定Typeface對象,即字型風格,包括粗體,斜體以及襯線體,非襯線體等
*
* setUnderlineText(boolean underlineText);
* 設定帶有下劃線的文字效果
*
* setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
* 設定帶有删除線的效果
*
*/