Amigo
作為一個“過氣”的的熱修複架構,用來學習和了解一下熱修複的基本原理還是很好的。本文是本系列的第三篇。
前兩篇:
與Android 熱更新方案Amigo的初次接觸
原作者已經很久沒有更新的,我之前适配了Android8.0 和gradle3.0,最近适配的Android P。
我使用的是最新的環境Android Studio 3.4.1。gradle 插件版本5.1.1 gradle版本 3.4.1 ,kotlin版本1.3.31。
目前在華為和一加的真機上測試,運作順利。
1.gradle插件方面的适配
主要是gradle文法更新
File manifestFile = output.processManifest.manifestOutputDirectory
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File manifestFile = output.processManifest.manifestOutputDirectory.get().asFile
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and
String manifestPath = "${output.processManifest.manifestOutputDirectory.path}/AndroidManifest.xml"
複制代碼
↓↓↓↓
String manifestPath = output.processManifest.manifestOutputDirectory.get().asFile.path+"/AndroidManifest.xml"
複制代碼
這裡代碼主要是修改AndroidManifest.xml
,把原來的Application修改成me.ele.amigo.Amigo
,然後把原來的Application修改成一個Activity。
2.Amigo代碼适配 AmigoInstrumentation.java
我們把系統原先的Instrumentation替換成我們自己的Instrumentation的時候,在Android P以下的系統是可以運作的,但是在Android P上就會抛出Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation的異常,顯然這是因為我們自己的Instrumentation的mThread為空導緻的。
@Override
public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className,
Intent intent)
throws InstantiationException, IllegalAccessException,
ClassNotFoundException {
return oldInstrumentation.newActivity(cl, className, intent);
}
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3.AssetPath的适配
在Android P上AssetManager中已經沒有了ensureStringBlocks
方法了,根據網上的資料,這個方法隻是需要在Android Kiakat上調用。
static void loadPatchResources(Context context, String checksum) throws Exception {
AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", PatchApks.getInstance(context).patchPath(checksum));
invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
replaceAssetManager(context, newAssetManager);
}
複制代碼
↓↓↓↓
static void loadPatchResources(Context context, String checksum) throws Exception {
AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance();
invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", PatchApks.getInstance(context).patchPath(checksum));
if (Build.VERSION.SDK_INT <= 26) {
invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks");
}
replaceAssetManager(context, newAssetManager);
}
複制代碼