預設情況下,C#中的僞随機數生成器Random是根據系統時間來設定其種子的。
Random rd = new Random();
int randNum=rd.next(1,101)
若我們采用預設的方式,對Random進行初始化的時候不賦予任何參數,其随機種子便采用系統時間。如果我們用循環一次生成多個随機數,由于CPU運算速度太快了,是以每次取到的都是同一個時間,即生成的随機數都會一樣,是以每次生成随機數之前需要更換随機數種子。
對于這種情況,我們可以采用加密随機數生成器來生成不同的種子,每次需要生成随機數的時候為Random賦予不同的種子,即使在很短的時間内也可以保證生成的随機數不同。具體代碼如下:
/// <summary>
/// 加密随機數生成器,生成随機種子
/// </summary>
/// <returns></returns>
private static int Chaos_GetRandomSeed()
{
byte[] bytes = new byte[4];
System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider rng = new System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider();
rng.GetBytes(bytes);
return BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
}
生成随機數的時候,每次将生成的随機數種子作為參數初始化Random即可,代碼如下:
//用消息框輸出十個随機數
string strMSG = "";
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//每次生成随機數的時候都使用機密随機數生成器來生成種子,
//這樣即使在很短的時間内也可以保證生成的随機數不同
Random rdm = new Random(Chaos_GetRandomSeed());
//擷取一個10到30之間的随機數
int iRand = rdm.Next(10, 300);
strMSG += iRand.ToString() + " ";
}
MessageBox.Show(strMSG,"随機數測試");
程式最終運作截圖如下: