常見資料類型
C#的類型一般分為值類型、引用類型兩大類型。
值類型的執行個體存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊内容。
C#為我們内置了幾個資料類型供我們使用:
關鍵詞簡寫 | 對應的類全稱(點選可以檢視對應的API) | 值範圍 | 說明 |
---|---|---|---|
bool | | true、false | |
sbyte | | -128 ~ 127 (-27~27-1) | |
byte | | 0~28-1 | |
short | | -215~215-1 | |
ushort | | 0~216-1 | |
int | | -215~215-1 | |
uint | | 0~232-1 | |
long | | -216~216-1 | |
ulong | | 0~264-1 | |
char | | utf-16 | |
float | | -3.402823e38~3.402823e38 | |
double | | | |
decimal | | ±Nx10k | |
string | | -- | |
另外的兩個特殊類型:
dynamic
object
。
其中 dynamic 表示動态類型,這是C#在4.0開始支援的,
dynamic
關鍵字聲明該變量名是個動态變量。具體使用參照 Python,Js 之類的動态語言。但是
dynamic
聲明的變量不支援添加屬性,但這并不完全絕對,可以參照後續的動态篇會對這部分内容進行介紹。
object
所有類型的父類,C#所有類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),但是ValueType的父類仍然是object。
說明:
對于 double 和 float 因為存儲資料方式的問題,都存在一個問題:對于 0 或者近0的值不能很好的表達。因為浮點型變量在記憶體中表示為 1/2n,是以都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是不是等于0時,可以正常判斷。但是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現問題,比如說
這個判斷式是
0.1+0.2 != 0.3
。是以标準的判斷方式應該是
true
Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ?
這種方式,其中?表示系統接受的誤差範圍。
而decimal在這方面的準确度就比 double和float高很多。至少不會出現 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。是以decimal一般用在金額計算這些地方。
類型轉換
類型轉換是指一個類型的數值通過某種手段轉換成另一種類型。
類型轉換分為兩種方式:預設類型轉換、強制類型轉換。
預設類型轉換
在以下幾種情況會觸發預設類型轉換:
- 當一個子類想轉換成它的父類時,
-
當短精度向高精度轉換時。
如: byte -> int -> long -> float -> double
參照:
int i = 1;
double d = i;
float f = i;
d = f;
uint ui = 1;
long l = ui;
d = l;
f = l;
這裡有幾個需要特别注意的地方:
- 無符号和有符号之間的轉換,如果無符号的位數與有符号之間的位數一緻的話不能預設轉換。
- decimal 所有的整型均可以預設轉為
,即 除decimal
、double
以外所有數字類型的均可以。float
強制類型轉換
資料類型判斷 is
:
is
C# 内置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變量是否是某個類型
class A
{
}
class B : A
{
}
class C : A
{
}
class Program
{
static void Main()
{
B b = new B();
A a = b;
// 這時候 a 是一個 假裝自己是A的B的引用
Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true
Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true
Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false
}
}
那麼
is
有什麼用呢?在強制類型轉換之前檢測一下是否可以轉換為目标類型,如果傳回值為 false 依舊要轉換的話,那麼就會報錯。
強制類型轉換
強制類型轉換分為兩種:
- 在變量前加目标類型強制轉換,這個方法與C/C++、Java的方式一緻,具體為:
C c1 = (C)a;// 代碼接上
- 使用
關鍵字,as
表示将變量 x 當做類型Yas
C c2 = a as C;// 代碼接上
兩種方式的差別:
- 當轉型失敗時會抛出錯誤,直接終止代碼
- 當轉型失敗時将c2置為null。目前步驟不會抛出異常,如果對于空引用沒有進行處理,那麼會在後續中抛出空引用的異常。
值類型的類型轉換
在之前的内容中我們提到了小精度到大精度可以預設轉換。但是我們在平常使用的過程中會遇到各種情況下的轉換,那麼這個時候我們就要用到強制轉換了,這個時候精度丢失對于我們來說就是可以接受的。
常見的轉換方式有:
- 使用類型強制聲明轉換 例:
long lval = 100; int i = (int)lval;
- 使用 System.Convert類。使用
,其中Convert.ToXXX()
表示轉型目标對象。XXX
//Convert 示例代碼
long lval = 19293;
var i = Convert.ToInt32(lval);
double d = 10.091;
var dc = Convert.ToDecimal(d);
var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");
值得注意的是:
Convert
的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。
Convert
是個很有用的類,在我們開發工作中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。
當然後續我們會對其進行更深入的介紹。
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