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C# 基礎知識系列- 1 資料類型

常見資料類型

C#的類型一般分為值類型、引用類型兩大類型。

值類型的執行個體存放在棧中,引用類型會在棧中放置一個指針指向堆中的某一塊内容。

C#為我們内置了幾個資料類型供我們使用:

關鍵詞簡寫 對應的類全稱(點選可以檢視對應的API) 值範圍 說明
bool

System.Boolean

true、false

該類型隻有兩個值,用作判斷,表示“是”、“否”

sbyte

System.SByte

-128 ~ 127 (-27~27-1)

該類型在記憶體中使用8個bit進行存儲,而且帶有符号。

根據最高位作符号位,是以sbyte實際表示範圍為 -128~127

byte

System.Byte

0~28-1

8位的無符号bit

short

System.Int16

-215~215-1

short表示一個16位的短整形,其具體的值為-32768~32767

ushort

System.UInt16

0~216-1

ushort表示無符号16位的短整型,具體的範圍為0~65535

int

System.Int32

-215~215-1

int是我們常用的一個資料類型,它的資料範圍為: -2,147,483,648~ 2,147,483,647 。

可以看到,是-2億到2億,基本滿足了資料需要。

uint

System.UInt32

0~232-1

uint 無符号整形,最大值比 int大一倍左右,但是沒有負數。

如果在計算中能保證沒有負值,可以使用。

并不推薦,因為在做減法的時候,更、容易溢出

long

System.Int64

-216~216-1

實際取值為-9,223,372,036,854,775,808~ 9,223,372,036,854,775,807 。

long在記憶體中比int占用更多位元組,長度為int的兩倍。

是以能表達更多的數劇。在資料庫中,經常被用來做大資料表的主鍵。

ulong

System.UInt64

0~264-1

64位無符号長整形,理同其他的無符号整形,在正整數中比long表達更多的資料。

char

System.Char

utf-16

在.net 中char 表示 utf-16的編碼機關,是以絕大多數的字元都可以用char表示,包括中文漢字。

float

System.Single

-3.402823e38~3.402823e38

32位的單精度浮點型,也就是通常說的帶小數點的數

double

System.Double

64位雙精度浮點型,比float能表示更多的小數位。

實際取值-1.79769313486232e308~1.79769313486232e308

decimal

System.Decimal

128位高精度浮點值。

常用于不能四舍五入,或者對小數點後數字要求很敏感的地方。

在128位中,一位是符号位(表示正負),96位是值本身(N),8位是比例因子(k)。

是以decimal實際值應該是

±Nx10k

,其中-28≤k≤0.其餘位暫時沒有使用

string

System.String

--

字元串變量,表示一組字元數組。字元串是不可變量。即字元串不能修改,任何針對字元串的修改都會生成一個新的字元串。

另外的兩個特殊類型:

dynamic

object

其中 dynamic 表示動态類型,這是C#在4.0開始支援的,

dynamic

關鍵字聲明該變量名是個動态變量。具體使用參照 Python,Js 之類的動态語言。但是

dynamic

聲明的變量不支援添加屬性,但這并不完全絕對,可以參照後續的動态篇會對這部分内容進行介紹。

object

所有類型的父類,C#所有類都是 object的子類。不過上表中介紹的直接父類是 ValueType(表示值類型),但是ValueType的父類仍然是object。

說明:

對于 double 和 float 因為存儲資料方式的問題,都存在一個問題:對于 0 或者近0的值不能很好的表達。因為浮點型變量在記憶體中表示為 1/2n,是以都會存在一個+0和-0兩個值。當 一個浮點型判斷是不是等于0時,可以正常判斷。但是一旦涉及到數學運算的結果與0進行比較的話就會出現問題,比如說

0.1+0.2 != 0.3

這個判斷式是

true

。是以标準的判斷方式應該是

Math.Abs(0.1+0.2 - 0.3)< ?

這種方式,其中?表示系統接受的誤差範圍。

而decimal在這方面的準确度就比 double和float高很多。至少不會出現 0.1 + 0.2 != 0.3 這種問題。是以decimal一般用在金額計算這些地方。

類型轉換

類型轉換是指一個類型的數值通過某種手段轉換成另一種類型。

類型轉換分為兩種方式:預設類型轉換、強制類型轉換。

預設類型轉換

在以下幾種情況會觸發預設類型轉換:

  • 當一個子類想轉換成它的父類時,
  • 當短精度向高精度轉換時。

    如: byte -> int -> long -> float -> double

    參照:

int i = 1;
double d = i;
float f = i;
d = f;
uint ui = 1;
long l = ui;
d = l;
f = l;
            
           

這裡有幾個需要特别注意的地方:

  • 無符号和有符号之間的轉換,如果無符号的位數與有符号之間的位數一緻的話不能預設轉換。
  • decimal 所有的整型均可以預設轉為

    decimal

    ,即 除

    double

    float

    以外所有數字類型的均可以。

強制類型轉換

資料類型判斷

is

C# 内置了一個關鍵字 用來 判斷 某個變量是否是某個類型

class A
{
}
class B : A
{
}
class C : A
{
}
class Program
{
	static void Main()
    {
    	B b = new B();
        A a = b;
        // 這時候 a 是一個 假裝自己是A的B的引用
        Console.WriteLine("a is B ? {0}", a is B); // 結果: true
        Console.WriteLine("a is A ? {0}", a is A); // true
        Console.WriteLine("a is C ? {0}", a is C); // false
    }
}
           

那麼

is

有什麼用呢?在強制類型轉換之前檢測一下是否可以轉換為目标類型,如果傳回值為 false 依舊要轉換的話,那麼就會報錯。

強制類型轉換

強制類型轉換分為兩種:

  1. 在變量前加目标類型強制轉換,這個方法與C/C++、Java的方式一緻,具體為:
    C c1 = (C)a;// 代碼接上
               
  2. 使用

    as

    關鍵字,

    as

    表示将變量 x 當做類型Y
    C c2 = a as C;// 代碼接上
               

兩種方式的差別:

  1. 當轉型失敗時會抛出錯誤,直接終止代碼
  2. 當轉型失敗時将c2置為null。目前步驟不會抛出異常,如果對于空引用沒有進行處理,那麼會在後續中抛出空引用的異常。

值類型的類型轉換

在之前的内容中我們提到了小精度到大精度可以預設轉換。但是我們在平常使用的過程中會遇到各種情況下的轉換,那麼這個時候我們就要用到強制轉換了,這個時候精度丢失對于我們來說就是可以接受的。

常見的轉換方式有:

  1. 使用類型強制聲明轉換 例:

    long lval = 100; int i = (int)lval;

  2. 使用 System.Convert類。使用

    Convert.ToXXX()

    ,其中

    XXX

    表示轉型目标對象。
//Convert 示例代碼
long lval = 19293;
var i = Convert.ToInt32(lval);
double d = 10.091;
var dc = Convert.ToDecimal(d);
var dt = Convert.ToDateTime("2019-03-30");
           

值得注意的是:

Convert

的ToXXX其中XXX使用的是C#類型名稱,而不是關鍵字。

Convert

是個很有用的類,在我們開發工作中會大量的使用這個類進行值的類型轉換。

當然後續我們會對其進行更深入的介紹。

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